Назад

Важная тема. О Рагнароке Конечно.

Автор: Adis: Дата: 01.29.2011

Играю в Рагнарок давно, и давно меня мучает мысль.(сразу извиняюсь за грубые слова, но они направлены не в адрес людей на форуме, а в адрес игры вообще)
Рагнарок реально унылая, тупо-однообразная, НеСбалансированая игра.
Как ещё можно назвать игру в которой.
-нет пвп нормального, нет баланса урона и количесва жизней, зато есть бутылки, которые лечат моментально.(моментально лечащие бутылки, такого нет ни в какой другой игре.)
-монстры все встают на одну клетку и можно собрать паравоз хоть из сотни моснтров, и все они будут стоять в одной клетке(в других играх нет такого)
-массовые заклинания, от которых хочется выключить эффекты(опятьже нет нигде такого)
-баланса профессий нет, есть один большей лаг, который иногда пытаются лечить
-бесконечно однообразное мободро...во, на маленьких рейтах конечно, контактники кочаются много медленнее дистанционных бойцов.
-всякие задержки, сбивания-стоп рейты. просто Стоп. даже атака в 1 сбивает движение, бесконечные лаги при сбивании и юзании скила на бегу(мап сервер и клиент плохо контактируют, всегда лаг)(такого нет нигде в других играх)
-и сюда же всякие отталкивания и связаной с этим халявы и багов.(нет в других играх отталкивания)
-возможность остановить играка(в дургих играх игрока нельзя остановить полностью...чтоб он тупо стоял, обычно только замедлить...)
-тупой долгий сбивающийся каст заклинаний, ну или не сбивающийся, но всё-равно долгий и тупой.
-...ну и ещё много-много чего, да хоть даже Планты, которые можно убить с 10ти ударов, такого маразма нет нигде....бить планты.

-и что в итоге? в итоге выходят новые третьи профы, у которых просто скилы больше циферок выбивают, быстрее бегают, всё круче-пруче, всё гремит и все сдыхают и у авторов в мозгу даже извилина не повернулась, чтобы изменить всю эту рагнарок баго-лаго-тупость.а циферь только больше и больше.

-добавлено. предлогаю всем высказать то, что им всегда не нравилось в рагнароке.

Автор: Swizz: Дата: 01.29.2011

[COLOR="Navy"]Полностью согласен с DiS[IP].
Если тебе игра не нравиться, что-же ты тогда тут делаешь.Значит не играй, все люди которые предпочитают Рагнарок, в него и играют.Вся дальнейшая история уйдет в РО2, если за это возьмутся, так и ты.Желаешь чего то лучше, берешь эмулятор, и побежал делать все что угодно.[/COLOR]

Автор: Adis: Дата: 01.29.2011

Вы меня опередили конечно. я собственно этим и занят сейчас, но рассказывать не хочу, ибо...всё может обламаться и получится...что я снова облажался и...в общем секретная работа.
Но, а, создал тему именно для того, чтобы узнать, как вообще люди к этому относятся другие.Да играют в Рагнарок, есть и другие игры типо МУ-онлайн(даже словами не описать), ЛайнЭйдж, не знаю играют в нее счас или нет, куча модов лайн эйдж, типо Пёрфект Ворлда и прочих
меня вот это и интересует, возможность изменить, возможность сделать то, чего Рагнароку всегда не хватало, сделать Правильный РО))(нет я не собираю людей в команду, серваком заниматься начал...ну вот...со дня регистрации, хотя идеи были давно и год и два назад)...недостатков в игровом процессе можно найти миллион маленькую тележку торговца овер 8000

да и добавлю ещё. да хочется реально многое изменить, тоже немного побаиваюсь, рагнарок...долго ли ещё будет жив интерес к нему и успею ли я в этот интерес. хотя мне самому кажется, что ещё долго. год-два по крайней мере точно.

Автор: Alort: Дата: 01.29.2011

Цитата Adis;31842:

да и добавлю ещё. да хочется реально многое изменить, тоже немного побаиваюсь, рагнарок...долго ли ещё будет жив интерес к нему и успею ли я в этот интерес. хотя мне самому кажется, что ещё долго. год-два по крайней мере точно.


Жить она будет еще долго, минимум 5 лет, ну или 1-3 года после забивания гравити на ро1.
Те же комбатсы ганжаварс и прочие браузерные игры по твоей логике должны были умереть еще лет 5-7 назад, с выходом линеек, вовок и им подобным, а нет, живи и по сей день и еще как живы.
Да и особо не питай иллюзий насчет изминения ро в одиночку, тут нужны большие знания в программировании и в ро.

Автор: Renegade: Дата: 01.29.2011

Цитата Adis;31832:
Рагнарок реально унылая, тупо-однообразная, НеСбалансированая игра.
Как ещё можно назвать игру в которой.
-нет пвп нормального, нет баланса урона и количесва жизней, зато есть бутылки, которые лечат моментально.(моментально лечащие бутылки, такого нет ни в какой другой игре.)

-массовые заклинания, от которых хочется выключить эффекты(опятьже нет нигде такого)
-баланса профессий нет, есть один большей лаг, который иногда пытаются лечить


Тот кто начинал на 1х году этак в 2004м никогда не напишет такой хуйни.

Из чего делаю вывод что ты криворукий нуб с хайрейтов, и потому должен быть послан нахуй.


В РО как в добротной стратегии на каждое действие есть противодействие. И только не знающий всех тонкостей нуб будет выть про ололо нет баланса, почему визард не держит азуру.

По поводу "долгий и тупой каст заклинаний"...

Знаешь, у нашей ги было несколько правил. Вот два из них:

-Если вы не знаете как добится инкаста- вы нам не подходите.
-Если вы не знаете как сделать антистан с 1 вит- вы нам не подходите.

Автор: Adis: Дата: 01.29.2011

ну если по вашему Баланс -это когда визард не держит азуру, то...ну чтож делать, видимо это ваше понимание.а я такто давно в интернетах нискем не дискутировал, ибо доказывать свою точку зрения бесполезно, игроков в рагнарок много и большенсво считает, что рагнарок сделан правильно, ну вот правильно и всё.
вот мы же люди маленькие в России, работу президента не обсуждаем, на каждое действие президента найдётся противодействие, президент ведь наш Медведев не держит азуру, зато Президент всё делает правильно.

Автор: Alort: Дата: 01.29.2011

Ещё хочу отметить, что ро, это режде всего командная игра, на гв есть баланс и он не плох на мой взгляд, а если брать 1 на 1, то тут баланса мало да, только шмот может помочь вырулить хай визу против норм одетого пала(имею в виду не хайрейты).

Автор: Alort: Дата: 01.29.2011

Цитата Adis;31845:
ну если по вашему Баланс -это когда визард не держит азуру, то...ну чтож делать, видимо это ваше понимание.а я такто давно в интернетах нискем не дискутировал, ибо доказывать свою точку зрения бесполезно, игроков в рагнарок много и большенсво считает, что рагнарок сделан правильно, ну вот правильно и всё.
вот мы же люди маленькие в России, работу президента не обсуждаем, на каждое действие президента найдётся противодействие, президент ведь наш Медведев не держит азуру, зато Президент всё делает правильно.


Запарил ты со своей азурой, чампу еще подойти надо что бы ее скастить, у хв есть и св от азуры и можно напялить что нить от отталкивания, + квага и смоки и прочие полезности, ты рассуждаешь как нуп, хотя конечно если правильно одеть чампа ,то хв проийграет все равно, но это уже тонкости,
хв вообще пати чар, ненадо от него в соло хотеть многого.

Автор: Adis: Дата: 01.29.2011

Что-то быстро я тебя запарил со своей азурой, при том, что про неё написал Renegade, а я только пытался обьёснить, что понимание баланса, это не "камень-ножницы-бумага", а ровновесие, и не тупое равновесие на гв или пвп, а ровновесие в интересе, в равных возможностях игры.


да и ещё раз добавлю, что так как я давно в интернетах не дескутировал, то могу это делать вполне сносно и с совестью и мне это даже чуточку интересно, доказать и объяснить.

и ещё. да гв может и сбалансировано, еслиб оно было изначально правильно, не надо было бы делать ВОЕ2.0, да и сбалансировано оно только потому-что в игре бутылки лечат моментально, но это надо долго объяснять, чтоб мысль донести. я в общем-то потому и хочу сделать, потому-что просче сделать и показать всем, чем говорить о чём-то не реализованом на форуме.

Автор: Alort: Дата: 01.29.2011

Цитата Adis;31832:

1)-нет пвп нормального, нет баланса урона и количесва жизней, зато есть бутылки, которые лечат моментально.(моментально лечащие бутылки, такого нет ни в какой другой игре.)
2)-монстры все встают на одну клетку и можно собрать паравоз хоть из сотни моснтров, и все они будут стоять в одной клетке(в других играх нет такого)
3)-массовые заклинания, от которых хочется выключить эффекты(опятьже нет нигде такого)
4)-баланса профессий нет, есть один большей лаг, который иногда пытаются лечить
5)-бесконечно однообразное мободро...во, на маленьких рейтах конечно, контактники кочаются много медленнее дистанционных бойцов.
6)-всякие задержки, сбивания-стоп рейты. просто Стоп. даже атака в 1 сбивает движение, бесконечные лаги при сбивании и юзании скила на бегу(мап сервер и клиент плохо контактируют, всегда лаг)(такого нет нигде в других играх)
7)-и сюда же всякие отталкивания и связаной с этим халявы и багов.(нет в других играх отталкивания)
8)-возможность остановить играка(в дургих играх игрока нельзя остановить полностью...чтоб он тупо стоял, обычно только замедлить...)
9)-тупой долгий сбивающийся каст заклинаний, ну или не сбивающийся, но всё-равно долгий и тупой.
10)-...ну и ещё много-много чего, да хоть даже Планты, которые можно убить с 10ти ударов, такого маразма нет нигде....бить планты.

11)-и что в итоге? в итоге выходят новые третьи профы, у которых просто скилы больше циферок выбивают, быстрее бегают, всё круче-пруче, всё гремит и все сдыхают и у авторов в мозгу даже извилина не повернулась, чтобы изменить всю эту рагнарок баго-лаго-тупость.а циферь только больше и больше.


Давай подисскутируем, ок.
1) пвп 1 на 1 сделано слабо, но начиная от 3х3 все впорядке.
2)Что плохого в том, что они встают в 1 клетку? Иди собирай паравозы в торе,нейме, сатане, 1 неверное движение и паравоз тебя снесет, что сдесь не так я хз.
3)знаю только 1 случай где нет баланса, 1 на 1, хв против любого срежднего чара с гтб, тут да, баланс стремится к 0.
4)Так везде мободрочь и че? Где то по другому? ХЗ кто там из контактников качается медленне, качаются они вполне себе прилично, при более-менне шмоте оч даже прилично, с фс чарами могут быть траблы, но а для чего тогда пати и гильдии?
5)Тут не все гладко, согласен, но и не так плачевно как ты описываешь.
6)ХЗ, самый большой баг в отталкивании, это баг с отображением чара, если бы не он, всё было бы сносно.
7) А что тут тя неустраивает вообще не понятно...
8) Ты нуп и точка, в каком же месте он долгий? кому надо тот делает инстант, ну или очень близкое к нему число дексы.
9) О да, планты тебя нагнули, УЖОС !!!

С гв 1.0 есть сложности, бесспорно, но и то вполне решаемые, в плане мотивации на него ходить.

Автор: Adis: Дата: 01.29.2011

В общем это разговор ниочём. я даже не описал все недостатки, но это не важно.
Есть ВОВ, который лишён всех выше перечисленных недостатков, в вове всегда была и почта и аукцион, и вещи в пати раскидывались костями, в рагнароке этого не было(почему?...да потому-что в рагнароке всё и так было правильно, вот как в нашей России всё правильно, так и там, ничего менять не надо.), сейчас это всё конечно плавно в рагнарок переходит.
что такое рагнарок? это только "тор" и "ныйм" сейчас, ну или лайтхейзен...а остальные 94 локации, ну их конечно в реневале предусмотрят, для соответсвующих уровней, как в вове сделано. вы только ничего мне не пытайтесь доказать, и я вам ничего не буду доказывать.просто вов был изначально правильнее устроен, а рагнарок нет, но доказывать и убеждать вас я не буду, это в принципе и не важно.

а вот так смотришь на эту карту. какая она раньше была, какая стала.добавились города и ещё хотят добавлять, новые локации, новые монстры, теперь все игроки сбежались в одну локацию и там бегают, раньше хоть по пляжу бегали на свежем воздухе, теперь по тёмным подземельям, тёмных властилинов убивают.
вот смотришь на эту карту. и в ней действительно есть красота своя, а сколько подземелий не видно на карте, дак не сосчитать вообще.и городов сколько, земля на картах разная, зелёная и красная, мне вот всё както жаль, что этот разрушеный морокк ввели, локации куда-то потерялись совсем, этот пойон мне тоже не сильно нравится, много нагромождено лишнего.вот снежная лютия осталась, совсем одна, никто не знает, где точно она стоит
ну ладно, займусь своим.

Автор: Sanasol: Дата: 01.29.2011

Цитата Adis;31853:
и я вам ничего не буду доказывать.просто вов был изначально правильнее устроен, а рагнарок нет, но доказывать и убеждать вас я не буду, это в принципе и не важно.


то что WoW сделан на пару лет позже чем Ро или то что WoW это "продолжение" серии игр Warcraft, а Ро самостоятельная игра тоже ни о чем не говорит?

Автор: Alort: Дата: 01.29.2011

Цитата Adis;31853:
В общем это разговор ниочём. я даже не описал все недостатки, но это не важно.
Есть ВОВ, который лишён всех выше перечисленных недостатков, в вове всегда была и почта и аукцион, и вещи в пати раскидывались костями, в рагнароке этого не было(почему?...да потому-что в рагнароке всё и так было правильно, вот как в нашей России всё правильно, так и там, ничего менять не надо.), сейчас это всё конечно плавно в рагнарок переходит.
что такое рагнарок? это только "тор" и "ныйм" сейчас, ну или лайтхейзен...а остальные 94 локации, ну их конечно в реневале предусмотрят, для соответсвующих уровней, как в вове сделано. вы только ничего мне не пытайтесь доказать, и я вам ничего не буду доказывать.просто вов был изначально правильнее устроен, а рагнарок нет, но доказывать и убеждать вас я не буду, это в принципе и не важно.


Ты прав, есть вов с вбуханными миллионами в него и есть ро..., есть поклонники как первой игры, так и второй, несмотря на недостатки обеих, в обоих случаях они есть. Ты только не забывай еще 1 момент говоря про достоинтсва и недостатки, время когда вышел вов и когда вышло ро, у вова было куча возможности изучить многие онлайн игры и за те деньги что они имели, они сделали действительно вещь, но как и все в нашем мире не идеальное, да и вкусы у всех разные... Хоть многим он нравиться, но нельзя забывать и тех кто в него не играет.

Такой гигант игровой индустрии как близард, основанный еще в 1991 году!, в игры которого играют на протяжении 10-15 лет, по всему миру, и сраная гравити, которая основалась в 2000 году и за 2 года сделала РО, о который бы ни кто и не узнал наверное? если бы не ро, сравнил опу с пальцем ей богу.

Впрочем, покажи нам как должно выгляджеть ро, попробуй сделать, чё, но думается мне, что недалеко от слов ты уйдешь, разных "умельцев" желающих изменить что нить много, но где они сейчас?

Да разговор на пустом месте, делай что хош, не буду отвлекать.

Автор: LucifeRUS: Дата: 01.29.2011

Хм по моему вы все ниачом, кто тут обсуждает всякие дуэли ))

Автор: Adis: Дата: 01.29.2011

А кто-нибудь ступал ногой на все локации Рагнарока?
вот те локи, что выше геффена и идут в альдебарану, туда вообще по-моему никто никогда не ходил, потому-что там делать нечего.и для чего там эту спираль скрутили на карте, если там никого.
вот мне это и интересно. сколько локаций зелёных и красных, накоторых никто никогда не ступал.а сколько моснтров, которые слишком назойливы и неудобны, чтобы их убивали игроки, но монстры эти есть. забавно.мне кажется я не видел всех монстров да и не уверен, что был на всех локациях. скорее всего не был.я обычно тусовал по гластхеймам да нифелхеймам.

Автор: Renegade: Дата: 01.29.2011

Давай по пунктам где и в чём нет баланса. Коротко и чётко.

Растопчу тебя в пух и прах.

Оговоримся, мы говорим о классической механике 99\70 и рейтах не выше 10х

Автор: Мяфк: Дата: 01.29.2011

Да насчёт баланса то же бы поспорил. Считаю РО самой сбалансированой игрой.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

решил особо не правоцировать, если вам надо, вы сами подумайте.
ну вы просто не понимаете о чём я говорю, да и скорее всего вообще не понимаете.а если уж и говорить о самой сбалансированной игре, то это вов, там были конечно недочёты в классе чернокнижника, не знаю, как там счас, после выхода катаклизма.

ну я дам вам несколько вопросов для разминки.
скажите почему мало игроков ниндзя и ганслингеров?
почему на серверах больше охотников, хай визардов, паладинов. и меньше рыцарей, вайт смитов, хотя огромное количество свордменов и мерчантов?
ну и ясно, что больше всего хай-пристов, потому-что хай прист нужен каждому(правда охотники могут и без него обойтись)
почему ассасин может использовать соник и телепортнутся после этого, а рыцарь после использования пирса может телепортится, а может и не телепортится, всё-равно одинаково бесполезно?
почему охотник может настругать в щемки кучу дерьевьев(и других монстров) не получив от них в ответ ни единого удара и тем самым не теряя время на лечение, а рыцарь так не может?потому и скорость прокачки и опасность умереть у этих двух профессий разная, а опасность умереть, это уже потеря опыта не иначе.также ассасину легче выжить.
почему стар гладиатор может качатся в торе?

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31953]решил особо не правоцировать, если вам надо, вы сами подумайте.
ну вы просто не понимаете о чём я говорю, да и скорее всего вообще не понимаете.а если уж и говорить о самой сбалансированной игре, то это вов, там были конечно недочёты в классе чернокнижника, не знаю, как там счас, после выхода катаклизма.


Это вы сударь чего-то непонимаете, или не хотитет понимать. Вот вы сравниваете все время с вовом, а на этом форуме в основном(в меньшей или большей степени) поклонники ро и знающие и слабые и сильные стороны данной игры, какой смысл сравнить вов с ро? Незнаю как остальных, меня просто убивает такое сравнение, мы же не говорим что ро лучше вова, ро - оно другое и за это оно нравится людям, мне в нем нравится оч многое, но единственное что морально устарело, это графика.
Баланс... что вы к нему так прикапались? Наверное плохо знаете само ро, чтобы говорить о балансе.

[QUOTE=Adis;31953:

ну я дам вам несколько вопросов для разминки.
скажите почему мало игроков ниндзя и ганслингеров?
почему на серверах больше охотников, хай визардов, паладинов. и меньше рыцарей, вайт смитов, хотя огромное количество свордменов и мерчантов?
ну и ясно, что больше всего хай-пристов, потому-что хай прист нужен каждому(правда охотники могут и без него обойтись)
почему ассасин может использовать соник и телепортнутся после этого, а рыцарь после использования пирса может телепортится, а может и не телепортится, всё-равно одинаково бесполезно?
почему охотник может настругать в щемки кучу дерьевьев(и других монстров) не получив от них в ответ ни единого удара и тем самым не теряя время на лечение, а рыцарь так не может?потому и скорость прокачки и опасность умереть у этих двух профессий разная, а опасность умереть, это уже потеря опыта не иначе.также ассасину легче выжить.
почему стар гладиатор может качатся в торе?

Знаете, после таких вопросов, желания вам что то доказывать лично у меня мало, такие вопросы как правило задают люди, которые плохо или средне разбираются в ро или играли на 1-3 серверах и у них складывается по незнанию впечатление, что ро плохо сбалансировано в этих аспектах, но это заблуждение.

Автор: Sanasol: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31953:

почему ассасин может использовать соник и телепортнутся после этого, а рыцарь после использования пирса может телепортится, а может и не телепортится, всё-равно одинаково бесполезно?
потому и скорость прокачки и опасность умереть у этих двух профессий разная, а опасность умереть, это уже потеря опыта не иначе.также ассасину легче выжить.
почему стар гладиатор может качатся в торе?


логика 5 летнего ребенка...

почему охотник может настругать в щемки кучу дерьевьев(и других монстров) не получив от них в ответ ни единого удара и тем самым не теряя время на лечение, а рыцарь так не может?


наверно потому что охотник это охотник(99ур, 1вит, 6,5к хп), а рыцарь это рыцарь(99ур, 1вит, 11к хп).

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

Цитата Sanasol;31958:
логика 5 летнего ребенка...
наверно потому что охотник это охотник(99ур, 1вит, 6,5к хп), а рыцарь это рыцарь(99ур, 1вит, 11к хп).

согласен, это логика 5го ребёнка, правда некоторые и в 5 лет лучше соображают.
все он-лайн игры живут по единому закону, я упомянул, что в вов чернокнижники плохо сбалансированы...о чём говорить, если паладинов в два раза больше, чем чернокнижников.

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31960:
согласен, это логика 5го ребёнка, правда некоторые и в 5 лет лучше соображают.
все он-лайн игры живут по единому закону, я упомянул, что в вов чернокнижники плохо сбалансированы...о чём говорить, если паладинов в два раза больше, чем чернокнижников.


Изыди со своим вовом на соответствующий форум, благо таких в интернете пруд пруди.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

Не вовом единым, я могу и про Диабло, Диабло кстати очень похоже на рагнарок в плане соотношения урона и жизней, правда там всё ещё баще и монстры в одну клетку не встают, можно сравнить и с Ультимой, но там всё конечно отличается и всё компактнее.
моё видение идеальной игры рагнарок-что-то из вов, что-то из диабло, что-то из ультимы, что-то из рагнарока.идеи они в воздухе летают. я надеюсь мне таки конкретно ответят на те вопросы, которые я задал выше. не знаю с кем вы привыкли общаться, называть всех школьниками-малолетками-и нубами...

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31962:
я надеюсь мне таки конкретно ответят на те вопросы, которые я задал выше. не знаю с кем вы привыкли общаться, называть всех школьниками-малолетками-и нубами...


Необижайся если я в этой темке немного резко высказываюсь в твою сторону, просто такие вопросы от действительно опытных игроков не услышать, я видел массу примеров, когда человек играя за свою профу добивается очень высоких результатов, конечно у каждой профы есть и сильные и слабые стороны, но обьяснять как играть за каждую профу... где ее качать и как ей заработать... почему одних мало других много... ладно, щас в кратце отвечу.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

Да это-то понятно, что ты можешь ответить и расписать, мне нужно, чтобы ответили эти смелчаки, кому я собственно и адресовал сий вопрос.
да и ответ мне нужен только для того, чтобы увидеть какое понимание баланса у людей.а ответить на все вопросы я могу и сам.

Автор: Swizz: Дата: 01.30.2011

Почитал тут немного...
На ро как раз очень хороший баланс, именно на рейтах до 10х.С этим спорить даже не надо.

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31953:

ну я дам вам несколько вопросов для разминки.
1)скажите почему мало игроков ниндзя и ганслингеров?
2)почему на серверах больше охотников, хай визардов, паладинов. и меньше рыцарей, вайт смитов, хотя огромное количество свордменов и мерчантов?
3)ну и ясно, что больше всего хай-пристов, потому-что хай прист нужен каждому(правда охотники могут и без него обойтись)
4)почему ассасин может использовать соник и телепортнутся после этого, а рыцарь после использования пирса может телепортится, а может и не телепортится, всё-равно одинаково бесполезно?
5)почему охотник может настругать в щемки кучу дерьевьев(и других монстров) не получив от них в ответ ни единого удара и тем самым не теряя время на лечение, а рыцарь так не может?потому и скорость прокачки и опасность умереть у этих двух профессий разная, а опасность умереть, это уже потеря опыта не иначе.также ассасину легче выжить.
6)почему стар гладиатор может качатся в торе?


1)
Сложный для меня вопрос, я плохо разбираюсь в этих классах, неиграл за них почти, но:
Я так полагаю, что разрабы ро сделали эти классы, как фан классы в основном и найти им действительно стоящее приминение не просто, хотя и возможно, есть даже некоторые примеры их полезности - лужа нв гв 1.0 и 2.0, плагиат для сталка норд винда и т.д. тоже самое касается и супер-новиса, хотя денег он может делать очень прилично.
2)
Их больше потому что, чтобы их прокачать особо ума и шмота ненадо, вся их прокачка достаточно проста, в частности хантообразные и качаются средне и денег приносят на первых порах норм, тоже самое касается и хв, крузообразные же качаются неплохо в пати и часто востребованы на мвп и гв, впрочем как и хв и снупы, поэтому многие качают именно их.
А рыцарей и вайтов мало из-за того что, не все знают где прокачать того же вайта, при чем достаточно быстро, хотя и вайт и рыцарь имеют просто грандиозные приимущества в убивании некоторых мобов и заработка денег, к примеру им нет равных при фарме того же госта или если надо выбить карту аббиса, или еще что нить, но не все об этом знают и фармят по старинке хантами, вайт смит это вообще настолько убойная профа в плане фарма мобов и некоторых мвп, но тут надо знать как его одеть и прокачать, тоже самое касается и лк, тут можно долго описывать их положительные стороны, но не буду.
3)
Ну больше всего все таки хантообразных, при чем на оч многих серверах это так, слишком уж они просты, а разбираться в тонкостях других профессий не всем охото, да и одевать хантов просто, тоже самое и хп, очень востребованы и не очень придирчивы к шмоту, но кнопочек у них много гг, из-за этого они и популярны.
4) Не понял вопроса вообще, всегда качал сворд классов - килл вингом и быстро и не дорого, поясни вопрос.
5) Да охотник действительно качается во многих местах, но он не живуч, у него мало сп, мало веса может взять, так как стр мало, это огромные недостатки, опять же тут видно что ты посто не шаришь в профессиях,
к примеру кнайт и блекс смит качаются и соло норм, а в пати с хп на норм локах так вообще быстро, может чуть медленне чем хант с хп, но и то не факт, про заработок денег, только нешарящий скажет что снуп намного больше зарабатывает в соло чем вайт в соло, хотя это далеко не всегда так, тоже самое и про лк.
6) Глупый вопрос, во 1 сильно зависит от настроек сервера где ты играешь, если у кас и сал в торе есть рефлект, то качатся в торе гладом будет не просто, с другой стороны в пати с хп в том же торе можно качаться и снупу и лк и вайту при желании.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

Ну ладно, в общем пока видимо никто не въезжает в то, что еслиб в игре был баланс, то количество персонажей каждого класса былобы одинаковым, всеми классами былобы одинаково интересно играть и иметь одинаковый потенциал развития и возможностей. не въезжают и в то, что у дистанционных бойцов больше возможностей по убиванию мостров без потерь в том числе и мвп. кто такой рыцарь? это танк по идее, представим, что танк -это валькирия, а теперь сравним её с рыцарем, рыцарь или валькирия, кто из них танк. охотник может убить валькирию, рыцарь не может, кто из них танк рыцарь или охотник? может потом...

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31970:
Ну ладно, в общем пока видимо никто не въезжает в то, что еслиб в игре был баланс, то количество персонажей каждого класса былобы одинаковым, всеми классами былобы одинаково интересно играть и иметь одинаковый потенциал развития и возможностей. не въезжают и в то, что у дистанционных бойцов больше возможностей по убиванию мостров без потерь в том числе и мвп. кто такой рыцарь? это танк по идее, представим, что танк -это валькирия, а теперь сравним её с рыцарем, рыцарь или валькирия, кто из них танк. охотник может убить валькирию, рыцарь не может, кто из них танк рыцарь или охотник? может потом...


Да все профы хороши, ну кроме ниндзь и гансов с супер новисами - в них я не шарю и утверждать не возьмусь, все остальные одинакого востребованы и оч полезны и качаются в среднем одинокого и зарабатывать ими можно, количество персонажей на сервере не показатель их эффективности, в умелых руках хв, проф, лк, пал, вайт, биохимик, крос, сталк, хп, чамп, снуп, миник, стар глад и линкер, одинакого хороши, просто некоторые по природе дамагеры, а другие саппорты, но и те и другие в умелых руках творят чудеса.

Автор: Renegade: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31970]Ну ладно, в общем пока видимо никто не въезжает в то, что еслиб в игре был баланс, то количество персонажей каждого класса былобы одинаковым, всеми классами былобы одинаково интересно играть и иметь одинаковый потенциал развития и возможностей. /QUOTE]

Ооо, вот тут ты по адресу мальчик мой. ПОследние три года своей рошной жизни я хренячил нинзей. На 1х. На ГВ в одиночку выносил целые гильдии ;)

[QUOTE=Adis;31970:
не въезжают и в то, что у дистанционных бойцов больше возможностей по убиванию мостров без потерь в том числе и мвп.


Наверно потому что они дистанционные бойцы, не?

В любом случае, любым классом нужно уметь играть. Любого контактника можно сделать агильным который за счёт фли сделает то о чём ты ноеш тут уже третью страницу.

Любым классом можно рулить в РО, абсолютно любым. Нужно знать механику и иметь прямые руки. Ни того ни того я смотрю у тебя нет.


Я просил расписать по пунктам где в РО нет баланса, ты стал нести посную херню про то почему хунтов больше.

Слив защитан как грица.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

ну...есть просто такие вещи, как спрос и предложение.
а конкретно по моим вопросам ты не ответил.
вот действительно забавно, неужели такая истина, как игровой дисбаланс режет глаза?
раньше не было гв порезок на дамаг, было веселее. а счас порезки на дальний урон, на скиллы и магию. интересно, почему не сделали порезку на ближний урон...хм, не знаю...может деренегад ответит.да и порезка на фли, зачем вот её сделали не понимаю, вроде и так всё норм.

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31974:
ну...есть просто такие вещи, как спрос и предложение.
а конкретно по моим вопросам ты не ответил.
вот действительно забавно, неужели такая истина, как игровой дисбаланс режет глаза?
раньше не было гв порезок на дамаг, было веселее. а счас порезки на дальний урон, на скиллы и магию. интересно, почему не сделали порезку на ближний урон...хм, не знаю...может деренегад ответит.


Вроде я тебе ответил, разве нет?
А порезку наверное сделали потому что, подойти контактнику еще надо, а не просто бить магией или рейндж атаками, не? Хотя тот же соник порезали.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

правильно, а какую порезку? 10, 20%...хм..50% много...неужели 50%...как так
а ведь...игровой баланс...неужели он так плох, что надо порезку на 50...дак вот тут вся и радость авторов, когда они поняли всю лажовость ситуации, решили просто сделать порезку на 50%...для всего почти, кроме ударов.
ну и порезка на фли, тоже самое...а то раньше ой как было с этим делом, стоишь и машешь-машешь.
ладно, я всё объяснил, всё сказал, выводы делать сами, но в принципе можете не делать, реневаловская механика тоже какие-то выводы сделала, только не знаю какие.

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31976:
правильно, а какую порезку? 10, 20%...хм..50% много...неужели 50%...как так
а ведь...игровой баланс...неужели он так плох, что надо порезку на 50...дак вот тут вся и радость авторов, когда они поняли всю лажовость ситуации, решили просто сделать порезку на 50%...для всего почти, кроме ударов.
ну и порезка на фли, тоже самое...а то раньше ой как было с этим делом, стоишь и машешь-машешь.
ладно, я всё объяснил, всё сказал, выводы делать сами, но в принципе можете не делать, реневаловская механика тоже какие-то выводы сделала, только не знаю какие.


Ты там хотел переделать ро в то, что должно быть правильным по твоему, сделай, покажи людям, возможно ты прав, время рассудит, а так это просто сотрясание воздуха, сдесь ты врятли что то докажешь, можешь кому то помочь, тебе мб кто то поможет, а насчет механики и ее "кривизны" это тебе к разрабам ро.

Автор: Renegade: Дата: 01.30.2011

Лично я конкретики вообще не увидел. Потоки словарного поноса- да. Конкретики- ноль.

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Renegade;31978:
Лично я конкретики вообще не увидел. Потоки словарного поноса- да. Конкретики- ноль.


Такая же фигня, у него 1 довод: неправильно и всё тут, а разобраться он не хочет или не может, пускай переделает и покажет "как правильно", таких сотрясателей воздуха я повидал уже достаточно, к сожалению результаты их работы мне неизвестны.:(

Автор: Cole McCormick: Дата: 01.30.2011

У вов баланс? да они его каждую неделю меняют, все некак не могут состыковаться.

Автор: LucifeRUS: Дата: 01.30.2011

Вы все такие отцы.... уже даже не смешно кстате..

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата LucifeRUS;31981:
Вы все такие отцы.... уже даже не смешно кстате..


Что ты этим хочешь сказать?

Автор: LucifeRUS: Дата: 01.30.2011

Ну начнём с того, что на гв порезка 40% всего, во вторых обсуждать пвм не актуально, я больше чем уверен вы даже не знаете наличие шмоток с 13+ эпизодах, тот же снуп с недостатком сп, что за бред? Про заработок денег тоже улыбнули. Мне всё как-то лень расписывать, просто лучше молчите и не позорьтесь.

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата LucifeRUS;31985:
Ну начнём с того, что на гв порезка 40% всего, во вторых обсуждать пвм не актуально, я больше чем уверен вы даже не знаете наличие шмоток с 13+ эпизодах, тот же снуп с недостатком сп, что за бред? Про заработок денег тоже улыбнули. Мне всё как-то лень расписывать, просто лучше молчите и не позорьтесь.


Как ставятся вопросы так и отвечаю, пвм обсуждать не актуально, что тогда обсуждать пвп, гв? сферичиские кони в вакууме, у всех свои недостатки, есть вещи где рулит тот же снип, но проийгрывает другим классам, действительно, расписывать тут полностью всё ро не имеет смысла, кстати не понял про заработок денег, в нем то что не так?

Автор: LucifeRUS: Дата: 01.30.2011

Если щас идёт речь про х1, то либо лут на эксп бить и в это время качаться например анолины те же, либо карточки бить, ну если щас речь идёт про соло кач, то, что мс может зарабатывать как снип уж очень спорно, им почти не возможно совместить быстрый кач и заработок, им например я качался на хаях в клоке юзаю мамонит-винг, либо с гильотиной и пуделями и кучем мясо собирал толпу и телегой хреначил, в той же лабе, мс и линки идеально соло качаются без всяких вторых окон. Нинзя вообще отличный класс, просто людям лень его изучать, они почти как линки не убиваемы, и могут качаться в том же новом мире и делать хорошие цифры.
P.s. ооой лан всё ухожу с темы, по моему реально бредово тут что-либо обсуждать.

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата LucifeRUS;31987:
Если щас идёт речь про х1, то либо лут на эксп бить и в это время качаться например анолины те же, либо карточки бить, ну если щас речь идёт про соло кач, то, что мс может зарабатывать как снип уж очень спорно, им почти не возможно совместить быстрый кач и заработок, им например я качался на хаях в клоке юзаю мамонит-винг, либо с гильотиной и пуделями и кучем мясо собирал толпу и телегой хреначил, в той же лабе, мс и линки идеально соло качаются без всяких вторых окон. Нинзя вообще отличный класс, просто людям лень его изучать, они почти как линки не убиваемы, и могут качаться в том же новом мире и делать хорошие цифры.
P.s. ооой лан всё ухожу с темы, по моему реально бредово тут что-либо обсуждать.


Всё сильно зависит от конкретного сервера и рейтах на нём и экономики.

Автор: Мяфк: Дата: 01.30.2011

Мда, сравнение с WOW. Ты думаешь там нет различия популярности? Почему же танков и хилов в рандом инст инвайтит за 2-3 минуты, а дд ждут по 20-30? Ты видимо на оффе не играешь. Дд в десятки раз больше. Так же там есть хант и лок. Почему хант и лок может убить элитника который расчитан на 3 человек, а тот же прист нет? Так же и в РО у классов есть преймущества и недостатки. Так, что это НОРМАЛЬНО. В WOW так же самое большое палов, почему? Да потому что даже криворукий нуб сможет овнить им, так же и с ДК, слишком лёгкие классы. А вот магов мало, потому что чтоб играть магом тебе надо всю клаву забиндить, так как там больше 30 скилов юзабельных. Плюс постоянно контролить хила, и это поверь очень сложно. За то тот кто умеет это делать овнит всех и вся. Так же и в РО вайтов малов. Так что думай, и не пиши хрень. Я сделал вывод, что ты не в РО не в WOW нихрена не знаешь.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

ну вот только не надо мне писать, почему прист не может, а остальные могут.
отвечу коротко и ясно, чтобы все поняли, даже те, до кого туго доходит.
Есть Полезность. Есть Бесполезность. Есть Полезные Классы, профессии. Есть Бесполезные. И То, что у них там сорок кнопок, которые все надо нажимать -это хорошо, но ничего не значит и понижает их полезность.
Не Важно какая игра, законы Едины.
в Ругнароке полезные классы =Снайп, Хай виз, Хай Прист, Паладин(госпел и нитки с иголками) дальше по убыванию.Проф(не саг, а проф) Бард ну и кто там ещё. Рыцарь, Роуг, Монк -да конечно азура, но их Полезность и КПД(количество усилий на единицу результата) ниже, чем у снайпера.

Есть Классы Полезные -играбельные, ими играют.
Есть классы БесПолезные -ими бегают и доказывают свою полезность. Полезным Классам доказывать полезность не нужно.
Потому и больше на серверах Полезных игроков, потому-что все хотят быть полезными, а играть бесполезным -это значит тратить больше сил на достижение того-же результата, который может достич Полезный класс(КПД Поезного класса больше) при меньших затратах(денег, времени, нервов, игрового интереса)

Дак вот Баланс -Ровновесие. Это возможность всем игрокам иметь равную полезность, какой бы путь они не выбрали.

Автор: Sanasol: Дата: 01.30.2011

С тобой разговаривать как об стенку горох...

В Ро все профессии полезны, и тебе это объясняют половина комьюнити. А ты без доказательно утверждаешь, то что ты прав.

Там нету не нужных профессий. Есть профессии которые нужны для мободроча, для фарминга денег, убивания мвп, танковать и т.д.

А ты все равно говоришь вот тот не нужен, этот не нужен, этот вообще бесполезный.

Докажи хотя бы одно своё утверждение примером из игры Ро, а не ВоВ. Ибо здесь мы погорим про Ро, а не сравниваем Ро и ВоВ как будто это 2 сервера одной игры

Автор: Ma1k: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31832:
Рагнарок реально унылая, тупо-однообразная, НеСбалансированая игра.


Ты регился на форуме за тем, что бы открыть нам "америку"? :huh:

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

Цитата Ma1k;31997:
Ты регился на форуме за тем, что бы открыть нам "америку"? :huh:

а ты думал Капитан Очевидность не играет в он-лайн игры?

Автор: Renegade: Дата: 01.30.2011

Цитата LucifeRUS;31987:
ну если щас речь идёт про соло кач, то, что мс может зарабатывать как снип уж очень спорно, им почти не возможно совместить быстрый кач и заработок


Падажипадажи. Тебя удивляет что разные классы сопснагоаоря разные?

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;31993:
ну вот только не надо мне писать, почему прист не может, а остальные могут.
отвечу коротко и ясно, чтобы все поняли, даже те, до кого туго доходит.
Есть Полезность. Есть Бесполезность. Есть Полезные Классы, профессии. Есть Бесполезные. И То, что у них там сорок кнопок, которые все надо нажимать -это хорошо, но ничего не значит и понижает их полезность.
Не Важно какая игра, законы Едины.
в Ругнароке полезные классы =Снайп, Хай виз, Хай Прист, Паладин(госпел и нитки с иголками) дальше по убыванию.Проф(не саг, а проф) Бард ну и кто там ещё. Рыцарь, Роуг, Монк -да конечно азура, но их Полезность и КПД(количество усилий на единицу результата) ниже, чем у снайпера.

Есть Классы Полезные -играбельные, ими играют.
Есть классы БесПолезные -ими бегают и доказывают свою полезность. Полезным Классам доказывать полезность не нужно.
Потому и больше на серверах Полезных игроков, потому-что все хотят быть полезными, а играть бесполезным -это значит тратить больше сил на достижение того-же результата, который может достич Полезный класс(КПД Поезного класса больше) при меньших затратах(денег, времени, нервов, игрового интереса)

Дак вот Баланс -Ровновесие. Это возможность всем игрокам иметь равную полезность, какой бы путь они не выбрали.


В принцапе товарищ Мяфк тебе уже доходчиво описал про полезности и руки, в прямых руках любой класс почти одинаково полезен, а ты всех под 1 гребенку...
Твои сравнения мне напоминают сравнение человека который юзал в своей жизни только ОС Windows и говорит, что ОС на Linux'е гауно, и приводит аргументы вида: видноус установлен на ~70% компов в мире! Да это так. Виндоус удобнее для пользователя! и да и это правда, но только не стоит забывать что правильно настроенный линукс, безопастнее, дешевле и быстрее чем виндоус, но нет же, мы не умеем их настраивать, они менее дружелюбны к пользователю и соответственно всякие нубы отсеиваются.
Да и люди то, вместо того чтобы придумать как своим любимым чаром зарабатывать денег, качаться, вести себя на гв, они просто слизывают это с уже давно сделанных схем и общедоступных, неподозревая того, что если хорошо подумать, можно придумать еще и другие способы для своих чаров и возможно они будут лучше придуманных ранее. Но многие как стадо, думают: "зачем изобретать велосипед хантом, пойду бить деревья в рюне B)".

Автор: Alort: Дата: 01.30.2011

Цитата Sanasol;31994:
С тобой разговаривать как об стенку горох...

В Ро все профессии полезны, и тебе это объясняют половина комьюнити. А ты без доказательно утверждаешь, то что ты прав.

Там нету не нужных профессий. Есть профессии которые нужны для мободроча, для фарминга денег, убивания мвп, танковать и т.д.

А ты все равно говоришь вот тот не нужен, этот не нужен, этот вообще бесполезный.

Докажи хотя бы одно своё утверждение примером из игры Ро, а не ВоВ. Ибо здесь мы погорим про Ро, а не сравниваем Ро и ВоВ как будто это 2 сервера одной игры


Вот, тоже очень хорошо написано.

Автор: Ma1k: Дата: 01.30.2011

Цитата Adis;32004:
а ты думал Капитан Очевидность не играет в он-лайн игры?

Скажем так, подозревал :lol:

Автор: Kill Spirit: Дата: 01.30.2011

Автор несёт очередной уг, играл наверное на сервере с сайтом loxro.ucoz.ru

Автор: LucifeRUS: Дата: 01.30.2011

Цитата Renegade;32007:
Падажипадажи. Тебя удивляет что разные классы сопснагоаоря разные?


Отец? Я по моему разжёвывал не тебе.

Автор: Renegade: Дата: 01.30.2011

что такое форум надеюсь обьяснять не надо?

Автор: Kill Spirit: Дата: 01.30.2011

Форум — площадь для массового общения по подобию Римского Форума.
Римский форум — центральный район Древнего Рима.
Императорский форум — ансамбль памятников архитектуры в Риме. Их строительство шло примерно 150 лет (с 46 до н. э. по 113 н. э.) в период ранней Римской империи.
Веб-форум — сайт (или соответствующее ПО) для интернет-общения.
Форум — украинский банк.
Форум — газета.
Форум — мероприятие, проводимое для коллегиального обозначения или решения каких либо в достаточной степени значительных проблем. Это понятие встречается в политических, социальных, научных, экономических, религиозных, экологических и многих других сферах жизнедеятельности современного общества. С появлением интернета веб-форум и «форум» как способ проведения некоего собрания с глобальными по заявленной теме целями часто дополняют друг друга.
Форум — музыкальная группа 1980—1990-x годов, солистом которой был Виктор Салтыков. В исполнении этой группы прозвучали песни «Беда» (сейчас исполняет «Hi-Fi»), «Что сравнится с юностью», «Островок», «Давайте созвонимся» и другие.
Форум (станция метро) — станция Копенгагенского метрополитена.


:lol:

Автор: LucifeRUS: Дата: 01.30.2011

Логика?

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

Форум. Это Ток шоу, только в интернете.
Ток шоу появились по телевизору и занимались болтовнёй, с появлением интернета это приняло форму Форума, функции теже.
в общем по вашей логике, я могу сделать два класса. сильный и слабый, назову это всё идеальным балансом и скажу, что это просто разные профессии, как банкир и монтажник. и позволю просто людям выбрать, какой класс они хотят, каким играть. банкиру дам все скилы и возможность заработать, монтажнику дам возможность бегать и кричать.но так как баланс я сделал и назвал его идеальным, то он таковым и является, а прочие мнения. ну и игроки, ониж как быдло тупые, будут выбирать банкира, а те, кто умные и не быдловские, будут монтажниками, у монтажника будет много кнопачек, это чтобы умные не сомневались, что они умные.

Автор: Renegade: Дата: 01.30.2011

ты на столько туп что не можешь понять что в ро нет слабых и бесполезных персонажей?

Уже 6 страниц нахуярили а конкретики я так и не добился. Чётко кратко и по тезисам. Гоу он.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

ну ладно, я вам желаю бить планты.

Автор: Renegade: Дата: 01.30.2011

всё ясно, форумный балабол. Тема закрыта как уёбищная.

Автор: Adis: Дата: 01.30.2011

а тебя просто бесит, что тебя игнорируют.ты ни одного моего сообщения не понял(если даже вообще прочитал и подумал), зачем мне тебе что-то расписывать, как школьнице.

Автор: Кеник: Дата: 01.31.2011

Как-то проглядел я эту темку... Оо. Надеюсь не слишком поздно заметил, ибо дискуссия в целом интересная)

Цитата Adis;31832:
Играю в Рагнарок давно, и давно меня мучает мысль.(сразу извиняюсь за грубые слова, но они направлены не в адрес людей на форуме, а в адрес игры вообще)
Рагнарок реально унылая, тупо-однообразная, НеСбалансированая игра.
Как ещё можно назвать игру в которой.
-нет пвп нормального, нет баланса урона и количесва жизней, зато есть бутылки, которые лечат моментально.(моментально лечащие бутылки, такого нет ни в какой другой игре.)
-монстры все встают на одну клетку и можно собрать паравоз хоть из сотни моснтров, и все они будут стоять в одной клетке(в других играх нет такого)
-массовые заклинания, от которых хочется выключить эффекты(опятьже нет нигде такого)
-баланса профессий нет, есть один большей лаг, который иногда пытаются лечить
-бесконечно однообразное мободро...во, на маленьких рейтах конечно, контактники кочаются много медленнее дистанционных бойцов.
-всякие задержки, сбивания-стоп рейты. просто Стоп. даже атака в 1 сбивает движение, бесконечные лаги при сбивании и юзании скила на бегу(мап сервер и клиент плохо контактируют, всегда лаг)(такого нет нигде в других играх)
-и сюда же всякие отталкивания и связаной с этим халявы и багов.(нет в других играх отталкивания)
-возможность остановить играка(в дургих играх игрока нельзя остановить полностью...чтоб он тупо стоял, обычно только замедлить...)
-тупой долгий сбивающийся каст заклинаний, ну или не сбивающийся, но всё-равно долгий и тупой.
-...ну и ещё много-много чего, да хоть даже Планты, которые можно убить с 10ти ударов, такого маразма нет нигде....бить планты.

-и что в итоге? в итоге выходят новые третьи профы, у которых просто скилы больше циферок выбивают, быстрее бегают, всё круче-пруче, всё гремит и все сдыхают и у авторов в мозгу даже извилина не повернулась, чтобы изменить всю эту рагнарок баго-лаго-тупость.а циферь только больше и больше.

Ну и я по порядку отвечу..

1) Пвп не есть основа РО. Основа РО - ГВ, то бишь командная игра. А моментально лечащие бутылки имеют свою примочку. Например способность "отъедать" дамаг, за что и ценятся пряморукие ФС-паладины например. Да любому подойдет.
2) Встают и встают. На этом основывается качть в РО х) И это вполне нормально..
3) Массовые заклинания - это тру. В РО нет такой системы квестов и прокачки на них как в других играх (типа айона, ПВ и иже с ними). Зато на массовых заклинаниях строится деф, так же кач в группах (не берем в расчет хайрейты с мободрочем на попе в торе). Здесь ты глубоко неправ.
4) Балланс профессий как раз таки есть. До ввода реньювала и тп. На адвансах все четко. Нет ненужных профессий, мы же помним, что РО - командная игра, да?)
5) Ну тут комментарии излишни. Любителям соло-кача путь на УГ-хайрейты.
6) Ага-ага, вот только ты просто не замечаешь очевидных вещей. Стоп-рейты - важный игровой момент, если ты не способен этого увидеть - мне нечего сказать х) Так же как и сбой заклинаний при получении дамага - это вполне логичная и очевидная вещь. Если тебе во время чтения книжки всадить нож в бедро - ты явно остановишься.
7) Отталкивание... Это как-раз таки противодействие, которое и используется для борьбы с сафетками и пневмами. Ну и мы конечно помним, что отталкивание на ГВ не работает.
8) Ммм... Неужели в других играх нет статусов "Сон", "Стун" ?? Нет? Точно-точно? Да ну нахрен, товарищ! Опять же это - часть баланса.
9) Это поправимо. Читаем матчасть, ага х)
10) Планты? Ты это серьезно?? Да они хоть не ползают! (из бранчей в расчет не берем). Да и бить их никто не заставляет)
11) Третьи професси призваны сделать игру более интересной и т.п. Но лично я считаю, что корейцы с реньювалом попытались скрестить РО и вов.

Вот ты сейчас сравнивал с другими играми. Ты указывал некоторые их "достоинства", а как же недостатки? Сам можешь мне с логической точки зрения объяснить - какого хрена я не могу одеть вещь если допустим не вкачано сколько-то инты? У меня мозгов нехватит одеть шапку на голову, а не на ***? Или перчатки вместо рук на ноги натяну? В чем фишка то? Никогда не понимал - с какого перепуга вещи требуют статы?? Ладно пол, уровень или профессию, но статы! Это уже маразм в последней степени... А еще - с какого перепуга вдруг кто-то за меня будет раскидывать статы? м? (Не все, но часть игр так и построена). Это же совсем бред. Просто супер! Куча клонов, которые различаются лишь шмотками, которые смогли замутить. А где же разнообразие? Где различные вариации билдов? Это же скука смертная! Да я лучше мободрочем позанимаюсь, но сделаю своего собственного персонажа, а не клона, "одного из..."... Глупость полная. Вот и тебя бы не понял, но уже на первой странице было озвучено Ренегадом (думаю любой, кто начинал на 1х лет этак 5-6 назад поймет его) - ты просто нуп. Нет в этом ничего обидного, но это факт.

Автор: Кеник: Дата: 01.31.2011

Чорт, апять я походу опоздал... Народ, вы че так нападаете то? Только только я обнадежился на интересный диалог на пару сотен страниц, а тут на тебе! Затроллили бедолагу :D

Уважаемый, вернись, мы все простим! Ты так и не объяснил свою точку зрения >.<

Автор: Renegade: Дата: 01.31.2011

Цитата Кеник;32109:
Уважаемый, вернись, мы все простим! Ты так и не объяснил свою точку зрения >.<


Он считает что всё обьяснил а мы дураки не осилили всей глубины его мысли.

Автор: Alort: Дата: 01.31.2011

Цитата Renegade;32110:
Он считает что всё обьяснил а мы дураки не осилили всей глубины его мысли.


И вообще, с ним очень тяжело беседовать, мы ему факты к примеру, а он как дятё малое - тяп ножкой по полу, со словами: я прав и ниипет)

Автор: Gremlin: Дата: 01.31.2011

Полностью согласен с ТСом. ИМХО вообще РО отстойная игра, если судить объективно. хз чем меня так зацепила и не отпускает.. Всей душой её люблю, но голова-то понимает, что это за срань XD

Автор: Renegade: Дата: 01.31.2011

Аргументы будут сегодня?

Автор: Gremlin: Дата: 01.31.2011

убогая графика, повсеместный дисбаланс, в зависимости от рейтов серввы либо задроство, либо быстро надоедают(прокачался, оделся и что делать?). ну и в довесок, игра старая- новички приходят, получают по щщам, уходят. ни в одной игре не видел такой концентрации "старичков"-задротов, которые облазили всю игру вдоль и поперек, чуть ли наизусть знают всю базу данных, ньюансы механики, баги и т.п. вобщем это я к тому что эта игра еще и бесперспективная.
З.Ы. Но она все равно мне цуко нравится! XD

Автор: Кеник: Дата: 01.31.2011

Цитата Gremlin;32114:
Полностью согласен с ТСом. ИМХО вообще РО отстойная игра, если судить объективно. хз чем меня так зацепила и не отпускает.. Всей душой её люблю, но голова-то понимает, что это за срань XD


Что в ней отстойного? Самый продуманный баланс, соответствие логике, приятный вид и небольшие системные требования? Или как? Поясни хоть слова-то свои х)

Автор: Gremlin: Дата: 01.31.2011

Цитата Кеник;32119:
Что в ней отстойного? Самый продуманный баланс, соответствие логике, приятный вид и небольшие системные требования? Или как? Поясни хоть слова-то свои х)

низ предыдущей страницы, ответил на аналогичный вопрос^_^

Автор: Кеник: Дата: 01.31.2011

Цитата Gremlin;32118:
убогая графика, повсеместный дисбаланс, в зависимости от рейтов серввы либо задроство, либо быстро надоедают(прокачался, оделся и что делать?). ну и в довесок, игра старая- новички приходят, получают по щщам, уходят. ни в одной игре не видел такой концентрации "старичков"-задротов, которые облазили всю игру вдоль и поперек, чуть ли наизусть знают всю базу данных, ньюансы механики, баги и т.п. вобщем это я к тому что эта игра еще и бесперспективная.
З.Ы. Но она все равно мне цуко нравится! XD

Еще один про дисбаланс заладил... Да хоть 1 пример приведи дисбаланса! Нету его в РО! Ну на старой механике с адвансами я имею ввиду. Сервы с рейтами выше 100х считаю глупым здесь рассматривать, если по хорошему, то смотреть надо на 1х-10х, не более. Дальше идет изврат полный.

Естественно нубы будут получать по щщам. Особенно на каком-нибудь хайрейтике, где за полчаса вкачал чара, еще за час одел. А играть нихрена не научился. На лоурейте пока персонажа выкачаешь начнешь соображать что, к чему, зачем и для чего. И про шмот начнешь более менее понимать, и не будешь получать по щщам как нуб последний...

Автор: Alort: Дата: 01.31.2011

Цитата Gremlin;32118:
ну и в довесок, игра старая- новички приходят, получают по щщам, уходят. ни в одной игре не видел такой концентрации "старичков"-задротов, которые облазили всю игру вдоль и поперек, чуть ли наизусть знают всю базу данных, ньюансы механики, баги и т.п. вобщем это я к тому что эта игра еще и бесперспективная.
З.Ы. Но она все равно мне цуко нравится! XD


Так так везде, терпению и труд...всё таки игра изначально предполагает рейты то х1, и за время прокачки чара до адванса на таком рейте можно узнать очень, очень многое, соответственно если играть на рейтах выше, особенно в десятки и более раз, то и руки не набьешь на своей профе и шарить не будешь и так кстати везде, я уверен, и вов линейка, и им подобные, да и вообще ММОРПГ так устроены.

Цитата Кеник;32121]
Естественно нубы будут получать по щщам. Особенно на каком-нибудь хайрейтике, где за полчаса вкачал чара, еще за час одел. А играть нихрена не научился. На лоурейте пока персонажа выкачаешь начнешь соображать что, к чему, зачем и для чего. И про шмот начнешь более менее понимать, и не будешь получать по щщам как нуб последний...


Плюсую, так и есть.

Вообще конечно у ро свои недастатки, порой весьма ощутимые и досадные, но ведь никого же не заставляют в нее играть:D

[QUOTE=Gremlin;32118:
т.п. вобщем это я к тому что эта игра еще и бесперспективная.


Это заявление вообще стоит отдельного рассмотрения, была бы она настолько не перспективная, то и новых эпизодов не выходило бы, да и подавно ро2. Да и создатели , а именно они сделали такие шедевры как, косм рейнджеры и кинг баунти, не брали бы так много от этого "бесперспективного ро...", так что это лишь говорит о том, что игра старая и устарела немного, но по своему интерестна.

Автор: Кеник: Дата: 01.31.2011

Недостатки в РО идут в качестве ИМХО. У каждого свое мнение. Мне понравилось в ПВ на оффе система ПК породила зачотную систему дипломатии. Когда кланы (то бишь гильдии) хоть как-то дорожат своей репутацией, когда за лишнее слово (привет школоте) можно тупо схватить люлей, а в особо тяжелых случаях попасть в черный список клана и тебе жизни нормальной не будет, пока не выполнишь условия (публичные извинения, возмещение ущерба и т.п.). Это мне понравилось, но РО не создано для ПК и это печально =) Было бы так-то интереснее... А так, я особых недостатков не замечаю)

Автор: Gremlin: Дата: 01.31.2011

Вас послушать, игра прям идеальная :D Примеры дисбаланса? Любой скилл который может убить с одного удара- имба(азура, АД, к примеру).
Насчет нубов получающих по щщам- в том-то и дело, что одни не выдерживают кача, другие получают дюлей по неопытности(в зависимости от рейтов). На х1 играть невыносимо, на больших рейтах сама игра каверкается.
А насчет перспектив- будущее РО-третьи профы, о чём вообще речь?
Кеник, +1. Выражаю свое личное мнение, никому его не навязываю.

Автор: Alort: Дата: 01.31.2011

Цитата Кеник;32128:
Недостатки в РО идут в качестве ИМХО. У каждого свое мнение. Мне понравилось в ПВ на оффе система ПК породила зачотную систему дипломатии. Когда кланы (то бишь гильдии) хоть как-то дорожат своей репутацией, когда за лишнее слово (привет школоте) можно тупо схватить люлей, а в особо тяжелых случаях попасть в черный список клана и тебе жизни нормальной не будет, пока не выполнишь условия (публичные извинения, возмещение ущерба и т.п.). Это мне понравилось, но РО не создано для ПК и это печально =) Было бы так-то интереснее... А так, я особых недостатков не замечаю)


Да да, ро не создано для пк это факт, хз почему, толи локации маленькие толи еще что-то, но не видел нормальной реализации, да и не увижу думаю, а жаль.

Автор: DiS[IP]: Дата: 02.01.2011

[FONT=Comic Sans MS]Локации нормальные.Только в ро ничего кроме pk_mode: 1 не сделано.[/FONT]
[FONT=Comic Sans MS]А в чем проблема написать нормальную PK систему?При опр.кол-ве убийств игроку(пкашнику) либо красить ник в красный цвет либо добавлять приписку { PK } рядом с ником.Если простой игрок убивает пкашника то с него с опр.% дропается любая шмотка.Игроку начисляется + в карму,а у ПКашника снимается опр.кол-во PK очков.Отмываться ПКашник будет либо умирая от простых игроков либо убивая мобов >= его базовому уровню.Ну и сделать ПКашнику запрет на использование NPC и т.п при опр.кол-ве очков.И для ПКашников сделать какие-нибудь бонусы при опр.кол-ве очков,а то интереса пкашить не будет,если только only fan.Реализация такой системы займет 1-2 часа.[/FONT]

Автор: Мяфк: Дата: 02.01.2011

Цитата Gremlin;32130:
Вас послушать, игра прям идеальная :D Примеры дисбаланса? Любой скилл который может убить с одного удара- имба(азура, АД, к примеру).

Во-первых Ад не убивает с 1 удара, если у тебя 99 вит то мб. Во-вторых против Ад есть пневма, а раз РО ГВ игра, то прист или чамп в Ги должен быть 100%.
Азура при правильных шмотках, то же не убивают с 1 скилла. Так же есть СВ и у профа не помню как скилл называется. Так что это баланс ИМХО.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Мяфк;32150:
Во-первых Ад не убивает с 1 удара, если у тебя 99 вит то мб. Во-вторых против Ад есть пневма, а раз РО ГВ игра, то прист или чамп в Ги должен быть 100%.
Азура при правильных шмотках, то же не убивают с 1 скилла. Так же есть СВ и у профа не помню как скилл называется. Так что это баланс ИМХО.


Ад да, неубивает при стандартном эквипе, а вот норм азура от среднего чампа если попадет в стандартного игрока(без госта и девила тао и тп) убьет с вероятностью 90%.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата DiS[IP];32149:
[FONT=Comic Sans MS]Локации нормальные.Только в ро ничего кроме pk_mode: 1 не сделано.[/FONT]
[FONT=Comic Sans MS]А в чем проблема написать нормальную PK систему?При опр.кол-ве убийств игроку(пкашнику) либо красить ник в красный цвет либо добавлять приписку { PK } рядом с ником.Если простой игрок убивает пкашника то с него с опр.% дропается любая шмотка.Игроку начисляется + в карму,а у ПКашника снимается опр.кол-во PK очков.Отмываться ПКашник будет либо умирая от простых игроков либо убивая мобов >= его базовому уровню.Ну и сделать ПКашнику запрет на использование NPC и т.п при опр.кол-ве очков.И для ПКашников сделать какие-нибудь бонусы при опр.кол-ве очков,а то интереса пкашить не будет,если только only fan.Реализация такой системы займет 1-2 часа.[/FONT]


Врятли за 1-2 часа можно продумать норм систему пк в ро, реализовать вы наверное сможете быстро, но продумать чтобы норм было хз, я не уверен, это как минимум пк надо привязывать к каким то шмоткам и луту. К примеру, чтобы нельзя было начать пк'шить если у тебя в инвенторе нету 20 голда, или еще чего нить ценного, дабы когда убиваешь пк'шника, из него падало действительно что то более-менее ценное, а не так как на многих серверах - одевают кнайф[3] и падает он...(условный пример).

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Цитата Gremlin;32130:
Примеры дисбаланса? Любой скилл который может убить с одного удара- имба(азура, АД, к примеру).


Странно. Если это имба то почему я знаю минимум 4 способа уйти от азуры и 3 от ада?

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Цитата Мяфк;32150:
Во-первых Ад не убивает с 1 удара, если у тебя 99 вит то мб.


Мяф не знает формулу дамага ада :(

При вит >85 прирост ХП больше чем прирост дамага от ада. Больнее всего АД входит при 50-75 вит.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Renegade;32165:
Мяф не знает формулу дамага ада :(

При вит >85 прирост ХП больше чем прирост дамага от ада. Больнее всего АД входит при 50-75 вит.


Это еще сильно зависит от профессии кстати, хп фактора точнее.

Автор: Мяфк: Дата: 02.01.2011

Цитата Renegade;32165:
Мяф не знает формулу дамага ада :(

При вит >85 прирост ХП больше чем прирост дамага от ада. Больнее всего АД входит при 50-75 вит.

Сорь, я не знаток сильный. Да ещё смоки есть. А вот про 4 способ я хз.

Автор: Gremlin: Дата: 02.01.2011

ок, заменяем АД на соник :D да, есть способы уйти от любого скилла, но всё равно азура и соник имбовые, т.к. имеют большой шанс убить с одного удара(ни в одной другой, мало-мальски сбалансированной игре подобного не видел). Да, без такого рода скиллов всегда будет реально отожраться, что тоже не есть на пользу великому балансу(в ВоВе к примеру эта проблема решена кулдауном на поты, но в РО такая фича никогда не приживется).
Ну и наконец мой главнй аргумент- если бы все классы были сбалансированы как следует, их в игре было бы равное количество(думаю не стоит говорить о преобладании таких классов как чамп, син и тп).

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Gremlin;32190:
ок, заменяем АД на соник :D да, есть способы уйти от любого скилла, но всё равно азура и соник имбовые, т.к. имеют большой шанс убить с одного удара(ни в одной другой, мало-мальски сбалансированной игре подобного не видел). Да, без такого рода скиллов всегда будет реально отожраться, что тоже не есть на пользу великому балансу(в ВоВе к примеру эта проблема решена кулдауном на поты, но в РО такая фича никогда не приживется).
Ну и наконец мой главнй аргумент- если бы все классы были сбалансированы как следует, их в игре было бы равное количество(думаю не стоит говорить о преобладании таких классов как чамп, син и тп).


Да во всех играх так, каких то классов больше, других меньше, всегда так было и так будет, так что это не аргумент вообще, ну лично для меня.
Что касается имбовых скилов, отчасти это так, они становятся таковыми из-за того что, ударить соником из клока может каждый, да и азура в принцапе тоже, но все равно это индивидуально. У каждого класса в ро есть свои достоинства и недостатки, кто то лучше в пвп, кто то показывает хорошие результаты на гв, кто то на мвп, и мободроче... Нету в ро действительно имбового класса, который бы со всем вышеперечисленным справлялся на много лучше других классов.

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Соник на ГВ не дамаг. Даже фул одетый переточеный крос с СВД билдом унесёт с одного соника разве что снипа, гипсю ,барда.... Все остальные могут стоять, жрать поты и пускать ржачные смайлики.

Автор: Adis: Дата: 02.01.2011

Я уж пытался тему то закрыть, но кому-то оказалось не угодно, чтоб она была закрыта.
ну вы тут уже обсудили наконец то, о чём я говорил.
убийство игрока с одного удара(ну или с двух) это уже...как бы сказать...игровая фигня бессмысленная и беспощадная.
да именно беспощадная.
пк системы нет хотябы потому, что охотнику в условиях реальной карты с монстрами просче убить другого персонажа, и сделает он это за...хм 3 выстрела...3 секунды, визарды ему чаще всего не помеха да и агильники тоже.
вещи с пк не сыплются потому, что в ро они тяжко достаются, вот в ультиме они достаются легко и также легко теряются.но вообще я не поклонник пк, я за мирную игру, но за то, чтобы вещи сыпались.
всё, что отключено на гв и что на гв порезано, то не порезано на монстрах.
в итоге те классы, что порезаны для гв, имеют превосходство на мобах.
на мобах игрок проводит...хм-хм...90% времени, они имеют превосходство-они дисбалансны
я не против массовых заклов, я против стопа и отталкивания, стоп есть во многих играх конечно, но там он продуман хоть. вот диабло, там есть задержка от блока и задержка от удара, выдаётся в кадрах. только задержка от удара не на каждый удар, а только на удары сильнее, чем 1/12 хп персонажа, в итоге персонаж не дрыгается от каждой тупой сечки каждого монстра, а эндурит их, и сбивается только от сильных атак.
каст в рагнароке долгий и нудный только потому, что он сбивается даже мизерной сечкой. в вов каст тоже долгий и сбивается, но не полностью и от урона, да и персонаж не стоит, как истукан во время каста, а может крутится или отойти, прервав каст. в ро такой возможности нет, потому и каст унылый получается, каст в рагнароке, это как скачивать файл по модему с какого-нибудь летитбита, где при разрыве, надо всё начинать сначала, и сравнить ето со скачиванием с другого места, при разрыве можно докачать, вот и разница.
в общем молодцы, что обсудили тему

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Ты можешь наконец начать говорить конкретно а не общими фразами?

Покажи мне дисбаланс. Назови любую профу и любой билд который сможет всоло убить скажем бельза. Или качатся в торе3 или в сатане?

Давай, жду.

Ктото постоянно забывает о том что ро командная игра и классы взаимодополняющее друг друга.

И опять ты про "долгий и нудный каст" Нихуя не видим и читать неумеем? Делаем инкаст или таскаем фена. Дружим с бардами ;) Тяжело?

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Renegade;32227]Ты можешь наконец начать говорить конкретно а не общими фразами?


+1.
[QUOTE=Renegade;32227:

Покажи мне дисбаланс. Назови любую профу и любой билд который сможет всоло убить скажем бельза. Или качатся в торе3 или в сатане?


Ну кстати, я убивал чампом(99\70) в соло валек в сатане, на сервере 99\70, без всяких мвп карт и гл'ок, да и всех остальных, кроме гостов, разумеется, в 1 азуру. Да и чамп тоже с азуры может спокойно убивать кас в торе и оставаться жив, декс-вит чампы(гвшыне), только вот не помню с какомго лвла.

Цитата Renegade;32227:

И опять ты про "долгий и нудный каст" Нихуя не видим и читать неумеем? Делаем инкаст или таскаем фена. Дружим с бардами ;) Тяжело?


Да с этим кастом он запарил, такой каст только до 85-95 лвл в зависимости от профы, дальше у падавляющего числа билдоф и профессий, он быстрый, да и брага опть же...

И ещё, насчёт пк, ро, насколько я понимаю, чуть ли не единственная игра, где защита игрока в первую очередь строится от расы противника, а уже потом идет деф\мдеф и прочее и как раз из-за этого система пк выглядит убого, тоесть, её как то надо переделывать, так как практически любой дмг от чара с пвп пухой, если не смертелен для другого, то весьма ощутим, так как обычно люди на мвп или кач не одевают пвп шмот(конечно мвп и мобов не рассы деми-хуман) и защиты от потенциального ПК'шника у них мало.
И наоборот, в защиту самого ПК'шника, если тебе хочется идти и поубивать игроков в том же торе\нейме\одине или еще где то, где есть сильные монстры, тебе придется ещё таскать шмот защитный от их рассы(как минимум щит, но и 1 его как правило маловато), тоесть по сути таскать с собой кучу шмота в зависимости от рассы мобов на локе, нельзя тупо одеться в 1 шмот и ходить всех ПКшить, в том же одине или торе, в пвп шмоте ПК может и умереть от 1 пука сало\касы, так что тут с обеих сторон неудобство. Если делать норм версию пк, то это все надо учитывать, может что-то и получится. А стандартная версия пк, из-за этого настолько убога и дисбалансна, что ее и используют единицы серверов, при чем некоторые из этих серверов только на определенных локациях.

Автор: Adis: Дата: 02.01.2011

тема какая? важная, о чём? о Рагнароке. о Рагнароке вообще, а не про то, какая профа кого в пвп убьёт.
Тема Про Игру. а ЧТо нужно игре? Игре нужна Играбельность?
Рагнарок. да допустим люди играют в него уже восем лет. да допустим в рагнароке законы играбельные до определённой степени.
тема о том, что делает рагнарок НеИграбельным.
тугой тяжелый нудный кач? -да.
тяжело одеть новичка? -да
дисбаланс пвп и пве? -да
планты и грибы, которые нужно бить 10-15 ударов? -да
и всё такое прочее.
и пусть привычно, пусть раньше считалось, что рагнарок играбелен, в нём много моментов, которые делают его...не играбельным.
в рагнарок играют мало людей потому, что он не играбелен. если игра играбельна, в неё играют много людей и выбирают самые играбельные класса-профы-навыки. у каждой профы есть бесполезные навыки, которые никто никогда не качал...

добавляю: в общем если у людей ещё есть желание высказаться, предлагаю высказать всё, что вам всегда не нравилось в рагнароке.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Adis;32233:
тема какая? важная, о чём? о Рагнароке. о Рагнароке вообще, а не про то, какая профа кого в пвп убьёт.
Тема Про Игру. а ЧТо нужно игре? Игре нужна Играбельность?
Рагнарок. да допустим люди играют в него уже восем лет. да допустим в рагнароке законы играбельные до определённой степени.
тема о том, что делает рагнарок НеИграбельным.
тугой тяжелый нудный кач? -да.
тяжело одеть новичка? -да
дисбаланс пвп и пве? -да
планты и грибы, которые нужно бить 10-15 ударов? -да
и всё такое прочее.
и пусть привычно, пусть раньше считалось, что рагнарок играбелен, в нём много моментов, которые делают его...не играбельным.
в рагнарок играют мало людей потому, что он не играбелен. если игра играбельна, в неё играют много людей и выбирают самые играбельные класса-профы-навыки. у каждой профы есть бесполезные навыки, которые никто никогда не качал...


Скажи честно, тебя в детстве роняли?
При чем тут планты и грибы? Или на том сервер, на котором играл ты, у них была сплеш азура на весь экран\карту\мир? Тогда да, я тебя понимаю, но если иначе, то ты бредятину пишешь.
Конечно многим ро не нравится, она слишком мультяшная и няшная, да и графика устаревает, так что ничего удивительного, в ро остаются только фанаты, новичков мало.
Ты меня прям удивляешь, да в каждой игре есть навыки которые в последствии ненужны или нужны как проходки для более сильных\лучших навыков, поэтому все и стараются до них докачаться.

Автор: Adis: Дата: 02.01.2011

Мне всегда не нравилось, что нужно вкачивать бесполезный навык, раде полезного. в некоторых играх это вообще приняло форму абсурда(Аллоды Онлайн), в рагнароке это ещё можно сказать нормально было.

предлогаю всем выссказаться, что вам всегда не нравилось в рагнароке?

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Adis;32235:
Мне всегда не нравилось, что нужно вкачивать бесполезный навык, раде полезного. в некоторых играх это вообще приняло форму абсурда, в рагнароке это ещё можно сказать нормально было.


Ну в самом ро, таких, полностью бесполезных навыков, не так уж и много.

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Цитата Alort;32229:
Ну кстати, я убивал чампом(99\70) в соло валек в сатане, на сервере 99\70, без всяких мвп карт и гл'ок


Азура-кафра-гостинка-азура. Ну такое задротство имеет место быть и оправдано только на рейтах больше 20х. Потому что на валю надо сколько азур? Сколько азур столько и сливов процентов. Сколько процентов даст валя на 1х? Правильно, в раёне 0.3%. Се-ля-ви.

Напоминаю что механика ро расчинана на 1х-10х, дальше идёт дисбаланс.

Цитата Alort;32229] да и всех остальных, кроме гостов, разумеется, в 1 азуру.


Тех кто не сбил каст азуры, не ушел в хайд или не ляпнул СВ. И опять таки не надо забывать о ФС фулщилд паладинах.

[QUOTE=Alort;32229:
Да и чамп тоже с азуры может спокойно убивать кас в торе и оставаться жив, декс-вит чампы(гвшыне), только вот не помню с какомго лвла.

У кас уже год-полтора как есть рефлект что нивелирует такой тип кача. И если пережить рефлект с ГВ порезкой реально, то без ГВ порезки....

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Renegade;32240]Азура-кафра-гостинка-азура. Ну такое задротство имеет место быть и оправдано только на рейтах больше 20х. Потому что на валю надо сколько азур?


1 азуру при правильно подобранном шмоте;)

[QUOTE=Renegade;32240]Азура-кафра-гостинка-азура. Ну такое задротство имеет место быть и оправдано только на рейтах больше 20х. Потому что на валю надо сколько азур? Сколько азур столько и сливов процентов. Сколько процентов даст валя на 1х? Правильно, в раёне 0.3%. Се-ля-ви.

Напоминаю что механика ро расчинана на 1х-10х, дальше идёт дисбаланс.



Тех кто не сбил каст азуры, не ушел в хайд или не ляпнул СВ. И опять таки не надо забывать о ФС фулщилд паладинах.



У кас уже год-полтора как есть рефлект что нивелирует такой тип кача. И если пережить рефлект с ГВ порезкой реально, то без ГВ порезки....

На рейтах х15 дело было, да, азура - гостинка, но на 1 валю - 1 азура как бы. я выжимал 193-196к азуру в валю сатанавску +много декс и фен и еще в 60-70% переживал их сплеш(в сумке).
По поводу кас, я и писал что у них есть рефлект, но ведь он далеко не 10й лвл), поэтому и переживать рефлект и качаться на них можно ~ с 90 лвла.

[QUOTE=Renegade;32240:

Тех кто не сбил каст азуры, не ушел в хайд или не ляпнул СВ. И опять таки не надо забывать о ФС фулщилд паладинах.


Имелись в виду мобы в сатане, о гв я не говорил, ты меня неправильно понял.

Автор: Adis: Дата: 02.01.2011

да дали им 1й уровень и кастуют 100%, а раньше сины могли с одного соника убивать и всё это собственно и означает, что контактники, как обычно отсас...проигрывают дистанционным и магическим профам

но я это добавлю, желающие, напишите, что вам в рагнароке не нравится.всё-всё-всё пишети

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Adis;32249:
да дали им 1й уровень и кастуют 100%, а раньше сины могли с одного соника убивать и всё это собственно и означает, что контактники, как обычно отсас...проигрывают дистанционным и магическим профам


Да что вы говорите...:D
Особенно проийграли кросы, ОГА Х_х, которые как качались 100 лет назад в л3, так и качаются там и по сей день, только теперь таскают с собой смоки пета, а кач, как и был чуть ли не самым быстрым из всех(уж соло кач это точно на 1м месте), так и остался, ещё и продавать его умудряются и при норм руках у кроса, отбоя нет от желающих.

Автор: Adis: Дата: 02.01.2011

да что вы мне-то говорите, я такто вам уж сколько обьёснял, что баланса нет, а вы мне тут про синов в торе, яж думаете этого не знаю. я говорю -фикс отразился на контактниках, наших бедных рыцарях, которые и так туго, а тут ещё и это, другое дело визарды, которым какбы побоку наличие рефлекта. да что за чушь вообще, что всё объяснять то так

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Adis;32252:
да что вы мне-то говорите, я такто вам уж сколько обьёснял, что баланса нет, а вы мне тут про синов в торе, яж думаете этого не знаю. я говорю -фикс отразился на контактниках, наших бедных рыцарях, которые и так туго, а тут ещё и это, другое дело визарды, которым какбы побоку наличие рефлекта. да что за чушь вообще, что всё объяснять то так


Визарды говорите? иди побегай ХВом в пати в сатане, я посмотрю на тебя:D, 1 неловкое движение и валька врубает маг рефлект, от которого виза скрутить пополам :D, а тор правильно сделали что фиксанули, слишком чит место было.

Автор: LucifeRUS: Дата: 02.01.2011

Лком делал 48кк в час в торе1, баланс.
Мсом кстати даж чуть больше выжимал, но там молот был.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

998 слиперов в час, чампом гг.

Автор: LucifeRUS: Дата: 02.01.2011

В минуту 16 слиперов? Честно опять слабо верится, особенно вспоминая про 5 хилов в секунду (f1+ЛКМ угу)

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Цитата Alort;32258:
998 слиперов в час, чампом гг.


Пожимаю руку тру задроту :P

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата LucifeRUS;32261:
В минуту 16 слиперов? Честно опять слабо верится, особенно вспоминая про 5 хилов в секунду (f1+ЛКМ угу)


Тут я тебе не вру, ибо сам замерял, дело было на люми3.
Про хилы, ты не дочитал\не внимательно прочитал мой пост после твоего, я там неправильно карту установил кастомную, и фулл хил кастовался автоматически на меня, при нажатии ф1, тоесть небыло абсолютно никакого выбора цели - кого хилять, нажал ф1, получил фулл хил и всё.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Renegade;32262:
Пожимаю руку тру задроту :P


Ага, сяп...:D, это был геноцид), поубивал я их ну наверное десятки тысяч.

Автор: LucifeRUS: Дата: 02.01.2011

Ну если учесть варпы, задержку, каст сферок и прочее прочее(хоть пока найдёшь тех же мобов), по этому собственно и слабо верится.
P.s. про хил, ок 5 нажатий в секунду одной кнопки, без макроса человеком задротом даже не реально.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата LucifeRUS;32267:
Ну если учесть варпы, задержку, каст сферок и прочее прочее(хоть пока найдёшь тех же мобов), по этому собственно и слабо верится.
P.s. про хил, ок 5 нажатий в секунду одной кнопки, без макроса человеком задротом даже не реально.


Ну с мобами проблем не было кстати, на локе с пунгусами их доуя, каждый, почти каждый тп = от 1 до 5 и более слипов, разумеется это вместе с варпами кафрой и сферками, билд был заточен специально под слипов, я в день убивал от 2, до 5 тысяч эти гадов, вот на большее меня не хватало.
Ну почему не реально нажать кнопку 5 раз в сек? У меня то пинга еще к тому же нет до сервера, ибо клиент и сервер на 1 нетбуке.

Автор: LucifeRUS: Дата: 02.01.2011

Ну ладно погорячился, нажатия возможны, но хилить 5 раз в секунду нет.
P.s. ну спор по моему ни к чему не приведёт, да и уже не интересно как то..

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата LucifeRUS;32269:
Ну ладно погорячился, нажатия возможны, но хилить 5 раз в секунду нет.
P.s. ну спор по моему ни к чему не приведёт, да и уже не интересно как то..


Я убирал делей скила, ставил 0, думал будет дабл хил, но нет увы, но был очень и чень к нему близок.

Автор: LucifeRUS: Дата: 02.01.2011

В след. раз когда начнёшь, что нибудь рассказывать обязательно распиши все детали, а то за балабола будут принимать.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата LucifeRUS;32271:
В след. раз когда начнёшь, что нибудь рассказывать обязательно распиши все детали, а то за балабола будут принимать.


Ок:D

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Идёшь на какойнить люми, вскрываешь сдату и подменяешь модельку своего чара моделькой любого моба.

Это убирает анимационную задержку. Хилится можно с такой скоростью с какой можешь клацать кнопку. Даблить- аналогично.

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Renegade;32273:
Идёшь на какойнить люми, вскрываешь сдату и подменяешь модельку своего чара моделькой любого моба.

Это убирает анимационную задержку. Хилится можно с такой скоростью с какой можешь клацать кнопку. Даблить- аналогично.


Возьму на заметку, но правда думается мне что не всё так просто, тамошний админ - LuzZza ленив, но отнюдь не дурак.

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

Для теста и облегчения задачи:

идёшь к себе на сервер, делаешь @disgude 1002

и юзаеш скилы.

Это убирает именно анимационную задержку, а не задержку кастования скила или таймаут после скила.

Работате на хил, даблы, скрим итд итп. т.е на скилы не имеющие задержки (кроме анимационной).

Автор: Alort: Дата: 02.01.2011

Цитата Renegade;32279:
Для теста и облегчения задачи:

идёшь к себе на сервер, делаешь @disgude 1002

и юзаеш скилы.

Это убирает именно анимационную задержку, а не задержку кастования скила или таймаут после скила.

Работате на хил, даблы, скрим итд итп. т.е на скилы не имеющие задержки (кроме анимационной).


@disguise

Автор: Renegade: Дата: 02.01.2011

ачипятко. я в кровати с ноутом на пузе :)

Автор: FakeChel: Дата: 02.01.2011

Почитал первые две страницы, на счет баланса и пвп.
Все ниже-написанное моё личное мнение и не может противоречить или задевать другие интересы и мнения.
Рагнарок самая сбалансированная и технически устойчивая ПВП, масс-ПВП игра. Только в РО (беру в расчет Lineage2, WOW) необходимо иметь микро-контроль, мозг и руки растущие из правильного места, что-бы достичь успехов в игре, в частности ПВП и ГВ (беру во внимание межгейт).
Мободроч, квестодроч есть в любой игре. Касаемо графики, это фишка РО, тут на вкус и цвет 100%.

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата DiS[IP];32149:
[FONT=Comic Sans MS]Локации нормальные.Только в ро ничего кроме pk_mode: 1 не сделано.[/FONT]
[FONT=Comic Sans MS]А в чем проблема написать нормальную PK систему?При опр.кол-ве убийств игроку(пкашнику) либо красить ник в красный цвет либо добавлять приписку { PK } рядом с ником.Если простой игрок убивает пкашника то с него с опр.% дропается любая шмотка.Игроку начисляется + в карму,а у ПКашника снимается опр.кол-во PK очков.Отмываться ПКашник будет либо умирая от простых игроков либо убивая мобов >= его базовому уровню.Ну и сделать ПКашнику запрет на использование NPC и т.п при опр.кол-ве очков.И для ПКашников сделать какие-нибудь бонусы при опр.кол-ве очков,а то интереса пкашить не будет,если только only fan.Реализация такой системы займет 1-2 часа.[/FONT]


Ну может хотя бы обилие площадных скиллов тебе подскажет? Или пати кач без инстансов. ПК система будет неполной. Будут крыски, например прилетает новис в тор и рядышком чамп\кросс... Новис лезет беспалева под гаст в пати на каче и складывается с 1й волны. Виз - ПКшник, чампик его сливает, собирает выпавший лут и сваливает. А пати остается только нервно курить в сторонке...

Это как один из примеров... В играх, где уже есть ПК - там нет кача на мобах. Точнее он есть, но не так, как в РО. Там кач идет на квестах и в инстансах, а в РО инстансы скорее как доп. плюшки вводятся.. Поэтому и не создана РО для ПК.

Автор: Adis: Дата: 02.02.2011

тот, кто говорит, что прочитал тему, видимо её таки не читал.
и да, рагнарок сделан для мободроча, а системы квестов в нём не будет никогда.
и да, сатан, и что теперь мы всегда в пример будем ставить последнюю введённую локу из последнего эпизода? тор, теперь сатан, то тора был лайтхейзен, там тоже было тяжело и что визы сливались просто так? идёт паладин и тащит виза на нитке, ну ещё танатос...и абис лэйк...там по идее тоже визы должны были сливаться, но не делали этого, а сдыхали только те, кому по правилам и нужно сдыхать, тоесть бесполезным слабым классам.
после морокка счас этот, манук, да ещё пара локация на подходе, и что там визы будут падать? нет, будут как всегда ходить и дамажить, лучники также будут ходить и бить с аспд 192, а падать кто будет? контактники -ибо им надо в тычу получать и им шанс умереть гооораздо выше, чем дальним.

и да, на люми всегда была возможность превращаться в монстра с помощью кваса, и чтот мне не кажется, что это превратилось в чит точнее читом и не было вовсе, правда было неудобство с наведением курсора.

Автор: Renegade: Дата: 02.02.2011

Виз соло в лабе и мануке? И даже абисе? О_о

Какойто сферический виз в вакууме, ейбгу :D

Опять херню написал и не краснеет.

Автор: Adis: Дата: 02.02.2011

соло...соло-соло, и что? что ты сказал? мне вообще вот не понятно, где предел человеческой ограниченности...
ладно объёсняю.
брага для кого? -для виза. госпел для кого? для виза
барды обычно под что качаются? под брагу, бывают барды качающиеся под ассасин кросс? нет не бывают, барды для визов качаются
визард -да, если тебе так нравится, да соло, потому-что он один -это и есть Партия.
всё делается для виза одного, брага, госпел, минет...как его...проститут
партия без виза, представляю
стоит бард с бракой и пал с госпелем стоит проститутка и чего-то ждут...а они ждут когда рыцарь приведет им толпу, ведь пати создана для рыцаря... чтобы они на эту толпу посмотрели...посмотрели, все упали, думают чего-то не зватает...визарда чтоли...на толпу та надо не смотреть, а убивать...
в общем в этой теме я на посты ренегата не отвечаю, ибо бестолково.
да и ещё если кто-то решит заикнутся на счёт того, что каждый полезен по своему, тоесть один полезен тем, что он лох на побегушках, отгребающий, а другой просто полезен тем, что всех убивает, но они все полезны.

Автор: Renegade: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32299:
соло...соло-соло, и что? что ты сказал? мне вообще вот не понятно, где предел человеческой ограниченности...
ладно объёсняю.
брага для кого? -для виза. госпел для кого? для виза
барды обычно под что качаются? под брагу, бывают барды качающиеся под ассасин кросс? нет не бывают, барды для визов качаются
визард -да, если тебе так нравится, да соло, потому-что он один -это и есть Партия.
всё делается для виза одного, брага, госпел, минет...как его...проститут
партия без виза, представляю
стоит бард с бракой и пал с госпелем стоит проститутка и чего-то ждут...а они ждут когда рыцарь приведет им толпу, ведь пати создана для рыцаря... чтобы они на эту толпу посмотрели...посмотрели, все упали, думают чего-то не зватает...визарда чтоли...на толпу та надо не смотреть, а убивать...
в общем в этой теме я на посты ренегата не отвечаю, ибо бестолково.
да и ещё если кто-то решит заикнутся на счёт того, что каждый полезен по своему, тоесть один полезен тем, что он лох на побегушках, отгребающий, а другой просто полезен тем, что всех убивает, но они все полезны.


Сферический далбаёб.

Автор: Adis: Дата: 02.02.2011

Цитата Renegade;32301:
Сферический далбаёб.

это видимо самый резкий аргумент, который может быть испражнён твоим мозгом.если какие-то непонятные слова я написал, я могу объяснить

Автор: LucifeRUS: Дата: 02.02.2011

Adis на х1 серверах даже есть барды под крос, поиграй на нормальных серверах достаточно долгое время, потом можешь возвращаться сюда и опять нам, что-то доказывать.

Автор: FakeChel: Дата: 02.02.2011

А еще можно качаться ГК с брагой и пристом, еще можно качаться ТУ-прист-брага-проф, еще можно ШШ-прист-профф-брага, еще можно СИНХ-соулбрейкер-прист-брага, еще можно дохера комбинация придумать, если тебя не устраивает классика жанра ммо

Автор: Adis: Дата: 02.02.2011

ага, а можно рыцарь+роуг+брага, можно просто рыцарь+брага, можно вообще просто +брага, куча комбинаций. рыцарь+ассасин крос ещё супер комбо получается.но ладно мне надоело, вы тут между собой, а то, что кто-то качает под крос, дак это уже когда делать нечего и уж думаешь, кого ещё вкачать, сага под автокаст чтоли или барда под кросс.

Автор: FakeChel: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32313]ага, а можно рыцарь+роуг+брага, можно просто рыцарь+брага, можно вообще просто +брага, куча комбинаций. рыцарь+ассасин крос ещё супер комбо получается.но ладно мне надоело, вы тут между собой, а то, что кто-то качает под крос, дак это уже когда делать нечего и уж думаешь, кого ещё вкачать, сага под автокаст чтоли или барда под кросс.


[QUOTE=Renegade;32301:
Сферический далбаёб.
Согласен на все 100%

Автор: Alort: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32313:
а то, что кто-то качает под крос, дак это уже когда делать нечего


Да да, скажи это тем людям, которые серьезно относятся к гв:D, они тебе расталкуют как далеко ты уедешь на одних визах, как контактники бесполезны и еще много чего другого.

Из всей темы можно сделать вывод: ты очень сильно заблуждаешся, у тебя мало нормального опыта игры, как на гв, так и на мвп и мободроче, а из всего этого выходит, что вы товарищъ, балабол слабо разбирающийся в ро, пытается что то доказать без фактов.

Кстати там что то выше про квесты было написано, не мои слова, но людей которые очень долго играли в ро, говорят они что квесты в ро им очень нравятся :o, вот так вот, но это не мои слова, я вообще не любитель квестов, особено больших, ни в каком виде\игре.

Автор: Adis: Дата: 02.02.2011

с вами тут, как с комунистами...вы буд-то при ссср выросли, и если вам что предлогают прогресивное, дак вы ногами начинаете топтать, руками махать, а некоторые ещё и рылом хотят напугать...

ну может тут ещё найдутся здравомыслящие люди и они поделятся своими мыслями о том, что им не нравится в рагнароке.

Автор: Alort: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32347]с вами тут, как с комунистами...вы буд-то при ссср выросли, и если вам что предлогают прогресивное, дак вы ногами начинаете топтать, руками махать, а некоторые ещё и рылом хотят напугать...

ну может тут ещё найдутся здравомыслящие люди и они поделятся своими мыслями о том, что им не нравится в рагнароке.


Да просто доводы у тебя хреновые, не быть тебе политиком, ну ваще никак:D.

[QUOTE=Adis;32347:
, и если вам что предлогают прогресивное, дак вы ногами начинаете топтать, руками махать, а некоторые ещё и рылом хотят напугать...


Прогрессивно вы только языком молотите, просто ваши доводы для меня и многих других весьма неубедительны, но ведь ни кто же не оспаривает тот факт, что графика в ро на сегодняшний день морально устарела, хотя и не вызывает отвращения и что же вы такое прогрессивное нам предлогаете? Я вот незаметил, речь была только о том что вы сами переделаете ро, а мы то чё, ждем ваше творение.

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32292]тот, кто говорит, что прочитал тему, видимо её таки не читал.

Тот кто начал эту тему видимо все таки не шарит о чем говорит.
[QUOTE=Adis;32292:

и да, рагнарок сделан для мободроча, а системы квестов в нём не будет никогда.
Друг, сколько минут прошло с того момента как ты создал своего первого персонажа? 10? или 20? в ро уже есть система квестов. Причем их в целом не мало. Просто они предназначены ни разу не для прокачки персонажей (не беру в расчет иРОшные квесты на лут), а для получения доступа в данж, вызова мвп, для фана в конце концов. На вкус и цвет фломастеры разные, понимаешь ли. Поэтому не стоит быть столь категоричным. Хотя кач все так же завязан на убийстве мобов.

и да, сатан, и что теперь мы всегда в пример будем ставить последнюю введённую локу из последнего эпизода? тор, теперь сатан, то тора был лайтхейзен, там тоже было тяжело и что визы сливались просто так? идёт паладин и тащит виза на нитке, ну ещё танатос...и абис лэйк...там по идее тоже визы должны были сливаться, но не делали этого, а сдыхали только те, кому по правилам и нужно сдыхать, тоесть бесполезным слабым классам.
после морокка счас этот, манук, да ещё пара локация на подходе, и что там визы будут падать? нет, будут как всегда ходить и дамажить, лучники также будут ходить и бить с аспд 192, а падать кто будет? контактники -ибо им надо в тычу получать и им шанс умереть гооораздо выше, чем дальним.

и да, на люми всегда была возможность превращаться в монстра с помощью кваса, и чтот мне не кажется, что это превратилось в чит точнее читом и не было вовсе, правда было неудобство с наведением курсора.


Ну... Начнем с того, что ты ни хрена не шаришь ни в нынешней механике, ни в будущей. Как ты предлагаешь вести хоть какую-то разработку я ума не приложу. Чисто для справки - аспд увеличивают до 193. В Корее на тестовом сервере уже давно введено, как и на некоторых кастомных серверах на Афине.
Визы - дамагеры, однако визы в соло мало стоят, ибо нужна поддержка. Это и есть те самые браго-нитко-сервисы, которые для него и качаются. Ты слишком идеализируешь визообразных и в упор не замечаешь очевидные вещи. Начать хотя бы с того, что есть люди которым нравится командная игра, но при этом они не хотят быть трумегоногебаторами. Я сам последний год без малого играл чистыми ФС и мне это нравится, представляешь? А ведь я и не один такой! Тебе уже 14 страниц это втолковывают, но ты с логикой школоло-ногебатора просто упрямо стоишь на своем, не приводя нормальных аргументов. Сам посуди - это что-то вроде:

- Зигмунд Фрейд с его теорией был абсолютно неправ! Он наглый лжец!!
- Пиздишь! Есть аргументы?
- Нет! Ты ничо не понимаешь! Он же был реально не прав! Неужели ты этого не видишь??

Я все еще жду хоть один более-менее сносный аргумент в пользу "дисбаланса в РО".

З.Ы. Превращение в мобов - это ололо чит. Забавно будет посмотреть, как ты будешь драться с челом, который превратится допустим в... Anopheles ^_^

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32347:
с вами тут, как с комунистами...вы буд-то при ссср выросли, и если вам что предлогают прогресивное, дак вы ногами начинаете топтать, руками махать, а некоторые ещё и рылом хотят напугать...

ну может тут ещё найдутся здравомыслящие люди и они поделятся своими мыслями о том, что им не нравится в рагнароке.


Прогрессивное? Кто тебе такое сказал? То, что не так как сейчас - не значит, что это прогресс! А доводов в пользу прогресса как раз таки ни одного с твоей стороны не было.
Ты элементарно не знаешь простейших вещей и игровых моментов, которые обычный игрок узнает в первые 2-3 месяца игры, какие прогрессивные мысли ты можешь озвучить? Ты судишь лишь по первому впечатлению новиса, которое как мы уже выяснили не имеет ничего общего с реальностью.

З.Ы. Недостаток в РО - позиционка. Которая на данный момент никак не исправляется, но это не настолько серьезный недостаток, чтобы превращать ро в аналог ВОВа.

Автор: Adis: Дата: 02.02.2011

позиционка, исправляю
аспд 193? да хоть 194 пусть эти корецйы хоть сколько делают,
я ставлю максимум 150
что скажешь?
а ничего не скажешь, ибо твоё мировозрение стандартное, такоеже, как у нескольких тех, кто мне отвечал в этой теме(хотя ои даже сами не понимали, что мне нафиг не нужны их ответы, но они всё-равно отвечали, засоряя тему.)
193 а дальше что?
195?...197...может...хм 199...нет, такого быть не может, корейцы не допустят...
ладно, всё не буду больши ничего объяснять, комунисты совсковые ни иначе тему вообще не для этого создавал, но ожидал именно такой реакции.

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32351:
позиционка, исправляю
аспд 193? да хоть 194 пусть эти корецйы хоть сколько делают,
я ставлю максимум 150
что скажешь?
а ничего не скажешь, ибо твоё мировозрение стандартное, такоеже, как у нескольких тех, кто мне отвечал в этой теме(хотя ои даже сами не понимали, что мне нафиг не нужны их ответы, но они всё-равно отвечали, засоряя тему.)
193 а дальше что?
195?...197...может...хм 199...нет, такого быть не может, корейцы не допустят...
ладно, всё не буду больши ничего объяснять, комунисты совсковые ни иначе тему вообще не для этого создавал, но ожидал именно такой реакции.

Ты опять же слишком много слов пишешь и они все не по теме. Смысл от твоих заявлений о убогости и несбалансированности РО, если ты не можешь это подтвердить хоть капельку.

А увеличение аспд как раз таки идет вслед за увеличением статов, да х) Это вполне обоснованный ход, при этом довольно интересен сам по себе с точки зрения игрока. Правда с новыми формулами для достижения этого аспд придется очень многим пожертвовать даже снайперам (ака ренжерам).

А что не так с моим мировоззрением? Я мыслю логично и вроде не боюсь привести примеры (читай аргументы) своим словам. Как вообще мировоззрение может быть стандартным? Кто этот стандарт обозначил? По какому праву? Поясни, чтоли...

З.Ы. Ты полностью исправляешь позиционку?? Как?! Расскажи, друг, я тебе благодарность от лица многих игроков выскажу!
З.Ы.Ы. Только не вздумай говорить про @refresh, ага ;)

Автор: defo: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32299:
соло...соло-соло, и что? что ты сказал? мне вообще вот не понятно, где предел человеческой ограниченности...
ладно объёсняю.
брага для кого? -для виза. госпел для кого? для виза
барды обычно под что качаются? под брагу, бывают барды качающиеся под ассасин кросс? нет не бывают, барды для визов качаются
визард -да, если тебе так нравится, да соло, потому-что он один -это и есть Партия.
всё делается для виза одного, брага, госпел, минет...как его...проститут
партия без виза, представляю
стоит бард с бракой и пал с госпелем стоит проститутка и чего-то ждут...а они ждут когда рыцарь приведет им толпу, ведь пати создана для рыцаря... чтобы они на эту толпу посмотрели...посмотрели, все упали, думают чего-то не зватает...визарда чтоли...на толпу та надо не смотреть, а убивать...
в общем в этой теме я на посты ренегата не отвечаю, ибо бестолково.
да и ещё если кто-то решит заикнутся на счёт того, что каждый полезен по своему, тоесть один полезен тем, что он лох на побегушках, отгребающий, а другой просто полезен тем, что всех убивает, но они все полезны.


Заходи дорогой на _arenaro.ru, я тебе покажу много интересного...

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата defo;32353:
Заходи дорогой на _arenaro.ru, я тебе покажу много интересного...


Вроде у нас речь идет о классических серверах, скорее сего лоу рейтах, да ;) И обсуждается не только пвп и гв, а так же как раз таки кач на мобах, которого на арена.ро нету =_="

Автор: defo: Дата: 02.02.2011

ну обострение возникло из-за чего? из-за того, что он сказал браги онли под визов, я противоречу.

Автор: Renegade: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32351:
ладно, всё не буду больши ничего объяснять, комунисты совсковые ни иначе тему вообще не для этого создавал, но ожидал именно такой реакции.


все пидарасы а я дартаньян (с)

Автор: Alort: Дата: 02.02.2011

Цитата Renegade;32359:
все пидарасы а я дартаньян (с)


:D

Ну а вообще, давайте чтоли для разнообразия действительно напишем свои взгляды на ро, естественно кому не фпадлу:D, тоесть 2 пункта, мне нравится в ро:.... и, мне не нравится в ро:...
Только не пишите типа: ненравится мободроч, кач, это есть во всем играх, и если вы пишите это, то описывайте конкретно что вам ненравится в мободроче\каче.

Автор: Renegade: Дата: 02.02.2011

Мне нравится в ро:

Графика, квесты, ролевая система, баланс между профессиями.

Мне не нравится в ро:

Хайрейты породившие толпы криворуких тупорылых нубов.

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Хах! Согласен с Ренегадом насчет хайрейтов... Была бы моя воля - закрыл бы все это обилие говнохайрейтиков с онлайном 10-50 человек и согнал бы всех игроков на один нормальный лоурейт.

Мне нравится в РО: Низкие требования к железу и интернету, ненапряжная графика, при этом довольно симпатичная, имхо. Нравится продуманная механика, при том до мелочей продуманная (возможно в некоторых случаях даже не специально О_о ), логичное объяснение многих вещей (например вспомним мои возмущения по поводу требований статов у шмоток, ага)

Мне не нравится: Позиционка ( Не нравится школота, и невозможность их наказать даже в каких-то игровых моментах. А еще мне не нравится введение реньювала =_=" Точнее то, что РО пытаются сделать хоть частично похожим на ВОВ и ему подобных =\

Автор: Adis: Дата: 02.02.2011

баланс в игре не должен зависеть от он-лайна на серве
иначе баланс не константа и его легко нарушить
не должен зависеть и от рейтов.
рейты должны определять только время, которое затрачивает игрок на развитие, но не влиять на баланс
баланс в ро не отвечает ни тому ни другому пункту(хотя черт его знает, на баланс не рейт влияет, а максимальный уровень и макс статы соответственно, это получается уже другое)(но влияет рейт на дроп, ибо окупаемость и затратность некоторых проф меняется и дисбалансирует)
в рагнароке никогда не было экономики -тоесть экономики не было вообще, то что в рагнароке называется экономикой, ею не является, кому-то надо это объяснять, кому-то нет.
в рагнароке надо сделать экономику и в идеале экономика также должны быть сработана на увеличение онлайна
обо всех своих задумках говорить не буду конечно. но вот вверху некоторые базовые принципы оглашены, есть и другие, я их мельком описал в постах в теме

Автор: Alort: Дата: 02.02.2011

Мне нравится в ро:
Графика, хоть устарелая но симпотичная, в том числе и вид этот - сверху по диагонали(ну примерно),я фанат такого вида в рпг.
Механика ро, множество интерестных моментов, которые кстати так до конца и не изученые\незаюзаные, тоесть есть возможность замутить что то новое из старого;)
Баланс профессий, практически нету такой профессии - ненужной, каждая хороша по своему и в своем деле, кто то на мвп, кто то на гв, пвп и т.д., при чем есть возможность заточить чара под конкретную нужду, и возможно он там будет даже рулить(не везде такое бывает, но бывает).
Распределение статов и скилов, нелюблю когда за меня что то решают, а так что хочешь, то и вороти:D
Множество интерестных скилов, больше половины(как минимум) которых, действительно пригождаются или попросто часто юзабельны.

Мне не нравится в ро:
Маленькие локации, в смысле все локи, хочу видеть действительно большую локу, хз, пока не видел, а жаль.
Система ПК, тоесть её отсутствие, тоесть она есть, но в таком виде в котором она есть, она почти не юзабельна, так как дисбалансна ну чень сильно ИМХО.
Нехватку действительно сильных\толстых мвп, тот же сатан или валя, при грамотной пати складываются за 10-20 минут в 1! снипа, хотя если есть помехи в виде соперников, то овнинг таких мвп может увеличиться в разы, но мне все равно не хватает какого то убер толстого мвп...
Нехватает вида шмоток, их разнообразия при одевании, конечно от части это поправимо, но всё же. Тоесть к примеру, одел какой нить убер меч и он у тебя при ударах как нить красиво светился(взмахи и т.п) и тоже самое насчет брони, ее не видно когда одеваешь, ну и ботинки и тп.
Бесполезность некоторых мвп карт, блин, выбиваешь карту ифрита! и что от нее толку я хз...+осирис, тоже непонятная карта...

Наверняка что то забыл, ну да пофиг, мб потом дополню:D

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата Adis;32365:
баланс в игре не должен зависеть от он-лайна на серве


Видимо онлайн игры не для тебя. Играй в шутеры :D
иначе баланс не константа и его легко нарушить
не должен зависеть и от рейтов.
рейты должны определять только время, которое затрачивает игрок на развитие, но не влиять на баланс
баланс в ро не отвечает ни тому ни другому пункту(хотя черт его знает, на баланс не рейт влияет, а максимальный уровень и макс статы соответственно, это получается уже другое)(но влияет рейт на дроп, ибо окупаемость и затратность некоторых проф меняется и дисбалансирует)
в рагнароке никогда не было экономики -тоесть экономики не было вообще, то что в рагнароке называется экономикой, ею не является, кому-то надо это объяснять, кому-то нет.
в рагнароке надо сделать экономику и в идеале экономика также должны быть сработана на увеличение онлайна
обо всех своих задумках говорить не буду конечно. но вот в принципе вверху некоторые базовые принципы оглашены, есть и другие, я их мельком описал в постах в теме

Не, ты и правда не понимаешь о чем мы =(
Во-первых, баланс зависит от рейтов, в том случае когда мы говорим о говнохайрейтах, где больше уровней, чем на классике, больше статов, там все нарушается, начиная с того, что у каждого персонажа там есть антистун. Поголовный антистун одним своим наличием убивает целый класс персонажей. Дальше можно еще больше косяков на хайрейтах привести, все они кастомные, каждый старается привести свой говнохайрейт к подобию балланса, чем все больше и больше отдаляется от нормальной игровой механики, которую продумывал и разрабатывал далеко не один человек. И после таких говноодминов с говнохайрейтов, которые гордятся своими уебищными сервачками появляются подобные тебе люди, которые и и скренне верят в то, что в РО нет балланса.
Рейты должны не просто определять время. В идеале не должно быть никаких рейтов. Рейты точно так же, чем больше рейты тем сильнее они влияют на игровые моменты. Нахрена торговцу качать скидку и наценку, если можно за 2-5 минут побить розочек с мавок (которые на рейтах 10х+ падают со вполне приемлимым шансом) и купить необходимый расход. На стандартных рейтах (читай 1х) почти ничего не падает со 100% шансом (если мне память не изменяет). А значит придется все таки приложить некоторые усилия, чтобы набить себе нужных лутинок либо заплатить лишнюю денежку. Все это вкупе составляет как раз таки полноценный игровой мир, который не похож ни на что другое и имеет свою внутреннюю экономику.

Рейты и на "пряморукость" влияют напрямую, я об этом уже писал раньше... Чем меньше игрок играет своим персонажем (читай чем раньше становится подходящего лвл для выхода на ГВ\Арену) - тем хуже он играет своим персонажем. И тем хуже у него отношение к самой игре (теоретически) и тем более страшными ему представляются "читы" тех, кто действительно умеет играть своими персонажами...

Автор: Gremlin: Дата: 02.02.2011

-_- до 15 страницы уже дофлудились.. Лень читать, отвечу оффтопом: ТСу +100500 такой швах поднял!! :D Приз ему за агро-топик года!

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата Gremlin;32385:
-_- до 15 страницы уже дофлудились.. Лень читать, отвечу оффтопом: ТСу +100500 такой швах поднял!! :D Приз ему за агро-топик года!


ты не шаришь :D Это не агротопик :rolleyes: Тут и троллинга как такового то и нету, так, разогрелись чутка.. ТТСу пожелаю получше разобраться в классическом РО, да х) И научиться аргументировать свои слова ^_^

Автор: Alort: Дата: 02.02.2011

Цитата Кеник;32388:
ты не шаришь :D Это не агротопик :rolleyes: Тут и троллинга как такового то и нету, так, разогрелись чутка.. ТТСу пожелаю получше разобраться в классическом РО, да х) И научиться аргументировать свои слова ^_^


Гремлин прав, агро-топик, как минимум месяца!:D

Автор: Кеник: Дата: 02.02.2011

Цитата Alort;32391:
Гремлин прав, агро-топик, как минимум месяца!:D


Вы с Гремлином не видели агротопиков :lol:

Автор: FakeChel: Дата: 02.02.2011

Мне нравится в ро:
Геймплей.
Система статов.
Можно из одной профессии за счет карт, статов и большого количества шмотья сделать разных чаров.
Система контроля в пвп, необходимо следить за происходящим, контрить удары разными скиллами (пнеума дальние, хайд от азуры, св от сакры и т.д. в отличии от того же L2 где навел таргет и жмешь 2-3 кнопки)
Не нравится: представительство РО в России, мало индивидуальности отведено персонажу, покраска, шапки и прическа.... хотелось бы иметь отображение доспехов и т.д. (мб. это была бы и не ро)

Автор: Alort: Дата: 02.03.2011

У нас наверное просто разное понимание баланса профессий.

Для меня баланс профессий заключается примерно в следующем:
1) Когда нету бесполезных профессий, по большому счету все нужны в ро, ну кроме фан классов разумеется, аля супер-новис, беби классы и т.д.
2) Баланс в мвп\мободроче\пвп\гв, в ро, слава разрабам, нету дамагера абсолютно доминирующего в мвп\мободроче\пвп\гв. К примеру мвп, да снипы могут убить мочти любое мвп, но на некоторых мвп удобнее ходить искать и убивать их чампом\кросом\лк\мсом\хв, снип тру дамагер, но не идеален, его самый большой недостаток всем известен - переносимый вес.
3) В пвп разве что баланса мало, ну в смысле, 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4 наверное уже можно сбалансировать норм.
4) Баланс в заработке денег, при желании можно всеми профами зарабатывать прилично, ну разве что кроме фс чаров, которые только в пати на мвп\кач\дроп, могут что то заработать.

Примерно так

Автор: defo: Дата: 02.03.2011

вот насчёт баланса в мобдроче, как это о_О??? типо всем пределать луки, и дабл, ну что б уж наверняка баланс =Ъ

Автор: Alort: Дата: 02.04.2011

Цитата defo;32506:
вот насчёт баланса в мобдроче, как это о_О??? типо всем пределать луки, и дабл, ну что б уж наверняка баланс =Ъ


Ну дл чего мободроч устраивается?, для прокачки и выбивания шмота, заработка денег.;)

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

Это был сарказм :D

Автор: Swizz: Дата: 02.04.2011

Цитата Кеник;32510:
Это был сарказм :D


:(:(:(:(:(:D:D "Орга**" :huh:

Автор: defo: Дата: 02.04.2011

Цитата Alort;32509:
Ну дл чего мободроч устраивается?, для прокачки и выбивания шмота, заработка денег.;)


Правильно, опять же, ты этими словами сказал, что нужно всем приделать луки и дабл, т.е. что бы качались все как снипы, били лут очень быстро как снипы, ну и зарабатывали деньги так же быстро как снипы...):o:o:o

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

"игровой баланс" и "все вокруг одинаковые" разные вещи какбе.

Автор: defo: Дата: 02.04.2011

Цитата Renegade;32520:
"игровой баланс" и "все вокруг одинаковые" разные вещи какбе.


Ну как бы, по словам игроков и его самого, я понял что баланс это, что бы все проффессии были уравновешены во всех сферах деятельности...угу?

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

Цитата defo;32522:
Ну как бы, по словам игроков и его самого, я понял что баланс это, что бы все проффессии были уравновешены во всех сферах деятельности...угу?


Блин. Да он же солодрочер, командная игра явно не для него, раз он мыслит столь прямолинейно.

З.Ы. Интересно, сколько ему лет? ^__^

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

Делаем ставки? 14.

"играю в РО уже очень долго" это целых 4 месяца, да? :)

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

16.

За 4 месяца люди больше узнают, чем он сейчас... Либо у него немного плохо с логикой, либо ему даже меньше, чем четырнадцать, либо он играл в ро вообще мало... Хрен знает) Продолжаем ставки, господа!

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

Цитата Кеник;32562:
Продолжаем ставки, господа!


Ставлю бычок и пакетик семак!

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

Поднимаю! 2 бычка, пакет семак и кэпка!

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

Крою кулёчкам криветаг!

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

Э, читир! Где на креведки замутил??

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

Цитата Кеник;32572:
Э, читир! Где на креведки замутил??


вчера пацаны мабилу в трамвае атвернули, взяли креветок, ватры и бутыль жигуля.

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

Ok, ждем результатов.

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

демпингуем до жвачки и пачки презервативов козацкая радость.

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

надо больше соперников, бро! Иначе скучно станет =(

Автор: Swizz: Дата: 02.04.2011

[COLOR="Navy"]Вы что с ума, сошли. 18+
Я за 4 месяца уже в ро с телкой познакомился, встретился, потыкал, и нормально.)
Да и ясен хер, как только начинаешь внедрятся в Рагнарок, узнаешь гораздо больше, а те кто логически думают, и те кто играют на официальных серверах, задроты еще те.)[/COLOR]

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

руоф УГ с низким уровнем игры, корейского к сожелению не знаю. Знал бы- играл на корейском офе.

Автор: Swizz: Дата: 02.04.2011

а я все таки, себе слил тот сайтик который видели, с спрайтами))

Автор: Alort: Дата: 02.04.2011

Цитата Renegade;32597:
руоф УГ с низким уровнем игры, корейского к сожелению не знаю. Знал бы- играл на корейском офе.


И не только руоф, но и многие, если не все и другие сервера с рейтами х1-5, так как попробовать на них новую тактику, с новыми билдами, весьма проблематично, из-за прокачки чаров.

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

несогласный я. хотя сейчас уже думаю на 1-5х не смог бы начать с нуля...

Иногда захожу на 1х и нагло пользуюсь статусом одетого папки ))))

Автор: Alort: Дата: 02.04.2011

Цитата Renegade;32625:
несогласный я.


С чем несогласный? К примеру сталков придумали на гв сервере и они при норм координации и онлайне тащат на гв 2.0 ппц как, проверено.

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

показать тебе сталков на 1х?

http://www.asgardro.com/chars/index?name=&online=&class%5B%5D=4018&lv=&lv2=

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

Цитата Swizz;32593:
[COLOR="Navy"]Вы что с ума, сошли. 18+
Я за 4 месяца уже в ро с телкой познакомился, встретился, потыкал, и нормально.)
Да и ясен хер, как только начинаешь внедрятся в Рагнарок, узнаешь гораздо больше, а те кто логически думают, и те кто играют на официальных серверах, задроты еще те.)[/COLOR]


Это ты щас мня под задрота подписываешь? О_о

Автор: Alort: Дата: 02.04.2011

Цитата Renegade;32628]показать тебе сталков на 1х?

[url]http://www.asgardro.com/chars/index?name=&online=&class%5B%5D=4018&lv=&lv2=[/url:


Ты меня не понял, да и я выразился очень не полно. В плане того что сталков юзают как основную дмг силу, вместо визов и снупов, оставляют 1-2 кроса для перепила импа, 1-2 чампа, 1-2 биваса, 1 хв на гаст, остальное забивают сталками и палами для нитки сталков и они епашать огого, если их 10+, если 15 их, то спасения почти нет;), жуткая сила, проверено.

Автор: Кеник: Дата: 02.04.2011

ZERG POWER FOREVER! Oo

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

и чем это они дамажат? сталк на гв это стрип и рэкол. всё.

Автор: Alort: Дата: 02.04.2011

Цитата Renegade;32636:
и чем это они дамажат? сталк на гв это стрип и рэкол. всё.


Это стандартное мировозреие, и вот как раз из-за маленьких рейтов, некоторые интерестные идеи, типа этих сталков, раелизиуются и проверяются на других серверах, как правило на гв серверах, но из-за сложности\лени в прокачке, редко они переходят на лоу рейты.

А дамажат они - скилами ниндзи, типа: норд винд, фаер что то там и еще что то, но основной дмг это норт винд и еще 1 какой то, я уже точно не помню, самая изюминка таких скилов - от них неспасает ни лп, ни пневма, дальность 9 клеток, но после этих 9, идет большой разброс дальше, сталки не диспелятся, у них под линком тру отжер, могут быстро перемещаться и носить щит с тарой(в отличае от хв(юзающих флейм скула для антистана) и снупов..), вообщем масса приимуществ, только 1 недостаток, их нужно не меньше 10, а лучше 15, только тогда они начинают тру дамажить, а иначе беспонт(естественно 2 мбр профа для них), естественно сами сталки разбиваются на группы, 2-3, одни юзают норд винд, другие второе, и третьи - третье(примерно в равных пропорциях(хотя норд виндеров можно и больше чем остальных)).

Автор: Renegade: Дата: 02.04.2011

у меня украли идею и извратили (((((

Автор: Alort: Дата: 02.04.2011

Цитата Renegade;32641:
у меня украли идею и извратили (((((


:D

Автор: Renegade: Дата: 02.05.2011

я году в 2006м помоему продвигал тактику нинзей с дрконами под сакрой и мбр. Вполне успешно. На 1х очень туго идут новые тактики, сам знаю.

Потом мы на взятие 100\100 гв2 замка (плантдеф баррикад) выкачивали пачку нинзей с троу зени.

Автор: Adis: Дата: 02.05.2011

сначала говорят, что в игре нерушимый баланс, потом говорят, что сталки -нерушимая сила. вы уж как-нить определитесь
сначала один считает себя знатаком, говорит про рефлект у касс и что сталки могут только стрипать, потом его другой знаток учит, что сталки нерушимая сила. может определитесь кто из вас знакток и где баланс?
сначал один предлогает всем на лоу рейт перейти, а потом говорит, что его самого ломает качаться на лоу рейте, вы уж определитесь, да и лоу рейт это 1х, всё, что выше это уже не лоу, я надеюсь хоть это вам не надо разъяснять.рейты 5х это уже отдых.
по количеству оскорблений в моих сообщениях и в ваших можно легко судить о вашем уровне развития, а уж сколько мне лет, можно посмотреть в моём профиле.

Автор: Alort: Дата: 02.05.2011

Цитата Adis;32660:
сначала говорят, что в игре нерушимый баланс, потом говорят, что сталки -нерушимая сила. вы уж как-нить определитесь
сначала один считает себя знатаком, говорит про рефлект у касс и что сталки могут только стрипать, потом его другой знаток учит, что сталки нерушимая сила. может определитесь кто из вас знакток и где баланс?
сначал один предлогает всем на лоу рейт перейти, а потом говорит, что его самого ломает качаться на лоу рейте, вы уж определитесь, да и лоу рейт это 1х, всё, что выше это уже не лоу, я надеюсь хоть это вам не надо разъяснять.рейты 5х это уже отдых.
по количеству оскорблений в моих сообщениях и в ваших можно легко судить о вашем уровне развития, а уж сколько мне лет, можно посмотреть в моём профиле.


Заманал ей богу...
На каждую тактику моно придумать анти-тактику, или что то в этом роде. Просто обычная тактика гв 2.0, все таки проийгрывает сталкам по ряду причин, но и то, пара косяков в организации самих патек и задач чаров на стороне сталков и они уже не будут так рулить как должны, да и бутерброды из 2-4 гильдий ни кто не отменял, там вообще мало кто может выжить если оказался в центре бутерброда.

Папкой или знатаком я себя не называл, просто по вашим постам, я констатирую что вы не шарите в ро и не хотите его понимать.

Понятие лоу рейтов у всех разное, для кого-то лоу, это только х1, а для другого вплоть до х100, для третьего же может быть до х25...

Автор: Renegade: Дата: 02.05.2011

Цитата Adis;32660:
кто из вас знакток и где баланс?


Всем давно пох что ты думаешь, повоерь :P

Если ты ещё не понял- нерушимых тактик в РО нет, на каждое действие есть противодействие. Скажем сталки эти явно инт-декс, сакра разрывается диспелом. Дальше обьяснять? Да и МДЕФ разогнать не такая и проблема.

И опять таки, такие сталки должны быть безвитовыми. Всю эту махину выведет из строя одна единственная данса.

Автор: Alort: Дата: 02.05.2011

Цитата Renegade;32664:
Всем давно пох что ты думаешь, повоерь :P

Если ты ещё не понял- нерушимых тактик в РО нет, на каждое действие есть противодействие. Скажем сталки эти явно инт-декс, сакра разрывается диспелом. Дальше обьяснять?Да и МДЕФ разогнать не такая и проблема.


+1 все так, кроме диспела сталков), линк на них обязателен, но ренегад прав, нету никакой имбы, это просто хорошая новая тактика

А то что ты Adis' написал что сталки нерушимая сила, еще раз доказывает что ты просто не понимаешь ро и гв, в котором нет какой то 1 имбы, уже устал тебе это обьяснять.

Цитата Renegade;32664:

И опять таки, такие сталки должны быть безвитовыми. Всю эту махину выведет из строя одна единственная данса.


Эээ, каким это образом интерестно? Сатан шлем и валя бронь, дают антистан как бы...

Автор: Renegade: Дата: 02.05.2011

одеть всех в сатансет это рейты явно больше 10х.

В механике ро выше 10х идёт разбалансировка, я ж говорил уже.

Ну не должно быть на классической механике у всех сатаншлема :)

Но загадка интересная, я против такой тактики б сыгранул.

Автор: Alort: Дата: 02.05.2011

Цитата Renegade;32667:
одеть всех в сатансет это рейты явно больше 10х.

В механике ро выше 10х идёт разбалансировка, я ж говорил уже.

Ну не должно быть на классической механике у всех сатаншлема :)

Но загадка интересная, я против такой тактики б сыгранул.


Да да интерестно без б), я и сам возможно сыграл бы, но не в ближайшее время, когда нить мб... А по поводу рейтов и сатан шлемов, за 1 месяц, на новом люми4, одели всех кого надо в них(там рейты х15), да и враги тоже оделись, думаю и на х5, это не займет больше месяца, примерно.

Автор: Кеник: Дата: 02.05.2011

Валябронь дает резист к стуну не всем, не забыли?)

Автор: Alort: Дата: 02.06.2011

Цитата Кеник;32758:
Валябронь дает резист к стуну не всем, не забыли?)


Сталкам то она дает резист:p

Автор: Swizz: Дата: 02.06.2011

Пля, фул-ЭПИК, и погнали)

Автор: Neqste: Дата: 02.06.2011

Как по мне, рагнарок - идеальная игра. Именно игра. И все в первую очередь зависит от администратора который создает сервер, а не от разработчиков.
Для примера: "тётя люся в экселе удалила книгу с годовым отчетом "по такому-то такому делу", Вопрос: "Кто виноват?" Тётя Люся? Или Microsoft?

а остальные споры, и доказательства по поводу сравнивания игры с другими и не может быть. Потому что схожее с другими играми лишь "названия", и прокоментировать это все можно как сравнивание чего то похожего, но совершенно разного, к примеру еды: "сравни пожалуйста хлеб с супом". По сути дела одно и тоже, для одной и той же цели применяется, но в ту же минуту разное все это.
А вот линаги\вовы\аионы можно сравнивать сколько угодно. Так как это однотипные продукты, и разница лишь в качестве графике, дизайн игрового мира и персонажей с мобами, и сам игровой процесс. А так все одно и то же.

Автор: Кеник: Дата: 02.06.2011

Во, здраво мыслит парень!)

Автор: MadeInKorea: Дата: 03.06.2011

Мечтать никому не вредно наверное. Переделай игру если тебе это нужно, но ты теряешь свое время) и не факт что что-то выйдет (а тем более что-то толковое).
Знаешь вообще если тебе нравится lineage или wow, то играй в них (или еще лучше сделай сервер для игры в них). Я не говорю что это плохие игры, я говорю что это форум тех людей, что выбрали Ragnarok.

Автор: Renegade: Дата: 03.06.2011

нахуя было апать эту тему? Только срач улягся....

Автор: Кеник: Дата: 03.06.2011

/gg

Автор: Tori: Дата: 03.08.2011

Автор ты чё не затыкаешься? Ты один такой тут....
Игры не должны быть похожи друг на друга )
Не за что бы не играл бы в ро если б не было этих "минусов"!!!Вообще б халявы не было!

Автор: Adis: Дата: 03.13.2011

Игра похваляется самым быстрым ПВП. Действительно, в большинстве случаев оно выглядит так:
Исчезло 100 песо.[платная телепортация]
игрок XXXXX перемещён в "Дикий Сад Торше".
ХХХХХ не может двигаться, поскольку игрок YYYYY (убил его).
Выход в казармы.
— внутриигровые сообщения


Это становится возможным благодаря обилию хилейших персов в современных MMORPG одновременно с большим разнообразием мощнейших заклинаний массового поражения. Среднестатистическая дуэль, в которой не принимают участие танки редко длится дольше десяти секунд.

Квесты. Они приносят чуть более чем нулевой профит, за исключением тех, что позволяют получить в награду карточку очередного персонажа или являются предварительными для такого квеста. А на хай-левелах появляются в количестве одной штуки на два уровня. А уж если вы решили раскачать на той же семье новый отряд чаров или перевалили за 100ый, «ветеранский» уровень…
Баланс персонажей. Разнообразие персонажей, среди которых каждый более либо менее интересен (тут наибольшее хп среди персонажей, на которых одевается щит; тут уникальная стойка; а там — просто эстетическое наслаждение сисястой пиратшей) — безусловный вин, но идея гробится диким дисбалансом между чарами и, соответственно, полнейшей бесполезностью в ПвП бОльшей их части (на каче ситуации чуть лучше).

Следствие из предыдущих пунктов:
Ботоводство. Сверхунылость, однообразие и скорость надоедания мободроча в ГЭ заставляют содрогнуться даже бывалых «лянщиков» (после 100ого уровня задротность резко возводится в гиперкубическую степень), как следствие — любые игроки любых гильдий, которые хотя бы пытаются бороться за место под солнцем, чуть более чем круглосуточно фармят ботами (особо продвинутые юзают ноуты и сандбокс для запуска энного числа ботоклиентов одновременно). Ниваловцы раз в полгода устраивают барби-сайзовые охоты на ведьм и, по слухам, разбанивают за реал. А если вы хотите без дикого доната и долгого ботоюза чего-то серьёзного добиться — лучше не качайте клиент. Знающие камрады утверждают, что на некоторых иностранных серверах боты легализованы.
PvP. Игроков, смотрящих на игру взглядом, не затуманенным обожанием к барочности и прочим объективным плюсам, ПвП, мягко говоря, огорчает. Причиной тому — указанная выше скоротечность боёв. В игре полным-полно скиллов, разом убивающих вражеского персонажа, будучи применёнными против правильного противника (элементалист свалит воина, скаут — элементалиста, маг — скаута, мушкетёр — левитирующего мага и т. д.). Малолетние тру-нагибаторо-задроты могут не утруждаться этими тонкостями. Банки пьются без кулдауна, поэтому персонаж либо сразу умирает со скилла, либо стоит до исчерпания запаса «потов» (читай: до следующего пришествия). Также, несказанно огорчают горячие клавиши, максимально неудобно раскинутые по всей клавиатуре (переназначить можно целыми двумя способами). Не говоря уже о том, что адекватно контролировать всех трёх чаров сразу могут лишь осьминоги; да и двух, честно говоря, осиливают чуть менее чем все. Виной тому уродский микроконтроль.
Локализация. Translated in Russia и этим все сказано — дядя Ваня из подвала переводил получше. А «озвучено профессиональными актерами» вообще отсутствует — после небольшого, но долгожданного обновления в марте 2009 г. денег на обновление озвучки нескольких новых персонажей у локализатора не нашлось и, в итоге, уже все персонажи стали говорить на родном нанайском. Фейл.

вопрос. про какую игру копипаст?
вопрос два, для соображающих(коих тут нет, но малоли) ничего не напоминает?
люди здесь явно не способны критически мыслить и давать оценку продукту, сравнивая с другими.говорят мне про вов, указывая на его огрехи в балансе, абсолютно не соображая, что тоже самое можно сказать и о рагнароке, только в 100 раз более оправдано.
а эту статью я скопировал потому, что рецензия на эту корейскую игру о которой в статье, она применима и к ро.
да и тот пост который под номером 200, он вообще к кому? к какому это такому автору интересно, если я тут уж месяц как не появлялся.

Автор: Tori: Дата: 03.13.2011

http://www.geonline.ru/

Автор: Renegade: Дата: 03.13.2011

опять нубский высер огромной портянкой.

1) человек никогда не играл на лоурейтах
2) человек никьогда не состоял в топовой ГВ гильдии
2) следствие первых двух пунктов- он тупое ниачёмнео гавно и должен заткнутся.

Автор: Adis: Дата: 03.13.2011

Автор топика, послан нахуй.



PS Администрация.

Автор: Rest: Дата: 03.13.2011

админ форума говно, как есть.

Автор: Cole McCormick: Дата: 03.13.2011

Спасибо за комплимент!)пальщен.

Автор: Renegade: Дата: 03.13.2011

Цитата Rest;36020:
админ форума говно, как есть.


ты б не писял против ветра ;)