Автор: TrojanX: Дата: 10.27.2009
[SPOILER="amatsu"]amatsu:
[HTML]//===== eAthena Script =======================================
//= Amatsu Script
//===== By: ==================================================
//= Some people & eAthena Dev Team
//===== Current Version: =====================================
//= 1.05
//===== Compatible With: =====================================
//= Any eAthena Version; Niflheim Required
//===== Description: =========================================
// Amatsu Town NPCs : Revision 2 (Fox quest fix)
// Translated by Makenshi and dj
// Russian Translation by Love
// Revisions and edits by Valaris and Darkchild
// 1.01 event_sushi -> ama_sushi fixed
// and other fixes, thanks to Shinomori
// 1.02 Fixed & Spell Checked [massdriller]
// 1.03 Fixed 2 NPC names, slight optimization [Lupus]
// 1.04 Fixed a few typo's [Nexon]
// 1.05 Changed all breaks to ends. [Skotlex]
//=====================================================================
alberta.gat,245,93,4 script Captain 709,{
mes "[Carter Moores]";
mes "Знаешь ли ты, что на другой стороне океана";
mes "существует загадочная культура, ";
mes "легенды которой не слышал ни один в нашей стране.";
mes "Слышал ли ты об этом раньше?";
next;
menu "Расскажи мне ещё чего-нибудь об Аматсу",L1,"Плыть в Аматсу",L2,"Закончить диалог",-;
mes "[Carter Moores]";
mes "Если ты истинный искатель приключений,";
mes "ты должен любой ценой пытаться вырваться с этого континента.";
mes "Нет ничего увлекательней, чем изучение новых культур...";
mes "Однако поступай как знаешь.";
close;
L1:
mes "[Carter Moores]";
mes "Легенда гласит, что моряк, потерявшийся в море,";
mes "дрейфуя по волнам,";
mes "открыл это...";
mes "Во время сильного шторма и тумана, ";
mes "его корабль окончательно потерялся.";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "Когда его корабль затонул";
mes "он попал в деревню.";
mes "Теперь она называется Аматсу,";
mes "Её жители спасли моряка.";
mes "Работая долго и упорно,";
mes "он всё-таки сумел закончить карту.";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "Он умер вскоре после возвращения,";
mes "но карта всё-таки попала к королю Tristian the Third.";
mes "Позднее король приказал";
mes "что тот, кто сумеет проложить маршрут,";
mes "ведущий в Аматсу, получит вознаграждение от самого короля.";
mes "Он выдал каждому копию карты";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "Но многим была нужна не награда,";
mes "а возможность наладить торговлю с другой страной.";
mes "Выгода от этого была просто невообразимая.";
mes "Поэтому многие искатели приключений и отважные капитаны";
mes "взяли карту,";
mes "и отправились в океан...";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "Но всех их постигла неудача!";
mes "Для того, чтобы бросить вызов огромным волнам и непредсказуемой погоде,";
mes "было необходимо быть на ты с океаном.";
mes "Однако все они были ослеплены наградой и владением прав на торговлю,";
mes "поэтому не смогли как следует приготовиться";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "А в это время кое-кто сумел сделать это,";
mes "открыть совершенный маршрут в Аматсу...";
mes "И этот кое-кто - Я, Mr. Carter Moores,";
mes "первый, кто начал торговлю с Аматсу!";
mes "Хахаха! Это почти что так!";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "Я заработал вполне достаточно денег на торговле,";
mes "а теперь пытаюсь заняться туризмом.";
mes "Сделай небольшое вложение!";
mes "Если захочешь добраться в Аматсу,";
mes "просто скажи мне...!";
close;
L2:
mes "[Carter Moores]";
mes "Да, Аматсу - прекрасное место!";
mes "Пересечь изменчивый океан -";
mes "не очень простая вещь.";
mes "Надеюсь, что взнос приемлем.";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "Билет туда и обратно стоит 10,000 Zeny.";
mes "Наше комерческое судно очень крепкое.";
mes "Каюты пассажиров оформлены по специальному дизайну.";
next;
mes "[Carter Moores]";
mes "Так что, решил ли ты отплыть?";
mes "Достаточно ли у тебя денег для путешествия?";
next;
menu "Да",Lgo,"Нет",-;
mes "[Carter Moores]";
mes "Тебя не притягивает новый континент?";
mes "Люди никогда не любили";
mes "плавать к дальним берегам на другой стороне океана.";
close;
Lgo:
if (Zeny < 10000) goto Lzeny;
set Zeny, Zeny-10000;
mes "[Carter Moores]";
mes "Все на борт!";
next;
warp "amatsu",197,83;
end;
Lzeny:
mes "[Carter Moores]";
mes "Ты что, забыл, что я тебе сказал?";
mes "10,000 zeny. Если ты не можешь принести достаточно денег,";
mes "охоться около Затонувшего Корабля,";
mes "надеясь найти какий-нибудь клад...";
mes "и заработать достаточно денег.";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,194,79,4 script Captain 709,{
mes "[Carter Moores]";
mes "Готов вернуться?";
mes "Наверно потерял интерес к путешествию по Аматсу!";
mes "Ты действительно готов вернуться?";
menu "Пора домой!",L1,"Ещё немного поброжу здесь",-;
mes "[Carter Moores]";
mes "Отлично! Понял.";
mes "Чуть что, судно всегда готово для возвращения.";
mes "Приятного путешествия.";
close;
L1:
mes "[Carter Moores]";
mes "Поднять паруса.";
mes "Если ты везёшь какие-нибудь сувениры,";
mes "то я тут не причём!";
next;
warp "alberta",243,91;
end;
}
//=====================================================================
// Amatsu Citizen
//=====================================================================
amatsu.gat,179,107,4 script John 86,{
mes "[John]";
mes "Эй.";
mes "Ты похож на меня -";
mes "не коренного жителя Аматсу";
next;
mes "[John]";
mes "Я тут веду дела";
mes "уже почти что 5 лет";
next;
mes "С самого начала";
mes "королевство Rune-Midgard";
mes "торговало с Аматсу.";
mes "Это был настоящий 'Торговый Бум'!";
next;
mes "[John]";
mes "И я решил попробовать начать что-нибудь";
mes "уникальное, что никто до меня не догадался сделать.";
next;
mes "[John]";
mes "Так я решил";
mes "приплыть в Аматсу";
mes "и научиться готовить из местных продуктов,";
mes "затем вернуться домой,";
mes "чтобы каждый мог насладиться экзотической едой.";
next;
mes "[John]";
mes "Но в конце";
mes "я сильно привязался к этому месту.";
mes "Даже спустя 5 лет";
mes "я остаюсь здесь";
next;
mes "[John]";
mes "И с тех пор я так и стою тут.";
mes "Просто болтаю и сплетничаю с местными жителями,";
mes "и расслабляюсь";
next;
mes "[John]";
mes "Совсем недавно знаменитый шеф-повар";
mes "поселился через улицу отсюда. С тех пор";
mes "ко мне заглядывают только мухи.";
next;
mes "[John]";
mes "Когда-то я обрёл счастье всей";
mes "своей жизни прямо вот тут.";
mes "Но теперь похоже, что всё заканчивается.";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,185,116,4 script Drunken Man 765,{
mes "[Ralph]";
mes "~Кашляет~ Я стар и бесполезен.";
mes "Просто как скотина. ~Кашляет~";
mes "Теперь я действительно хочу вернуться домой. ~Кашляет~";
next;
menu "Бросай курить, вставай на лыжи!",L1,"Пошли бухнём, старикашка!",L2;
L2:
mes "[Ralph]";
mes "Хахаха! Молодец!";
mes "~Кашляет~ но ~Кашляет~";
mes "Я тебе пить со своей бутылки не дам!";
next;
mes "[Ralph]";
mes "Но если ты купишь мне пол литра, тогда будет другой разговор!.";
mes "Хаха! ~Кашляет~";
close;
L1:
mes "[Ralph]";
mes "Что?!";
mes "Какие нафиг лыжи? Сейчас июль месяц на дворе!";
mes "~Кашляет~ Или ты хочешь, чтобы я себе вконец ноги переломал?";
mes "А заодно и руки!";
mes "А ещё и задницу отбил!";
next;
mes "[Ralph]";
mes "Уж лучше на коньках!";
mes "Или на санках!";
mes "А ещё лучше бухнуть! ~Кашляет~";
next;
mes "[Ralph]";
mes "Так что тащи чернильца!";
mes "И стаканы прихвати!";
mes "~Кашляет~ ~Кашляет~";
mes "...........................";
mes "........~Кашляет~..............";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,217,179,0 script Old Women 760,{
mes "[Hashey]";
mes "Знаете, у меня муж алкаш... По пол литра в день дует!";
mes "И вечно на ночнике тусуется. Скоро последнюю рубаху пропьёт.";
mes "Ох, пень старый...";
next;
mes "[Hahsey]";
mes "А я дома готовь, стирай, пол подметай.";
mes "А ещё детишек корми, одевай, в школу провожай.";
mes "А он в том ночнике уже чуть ли не ночует... Старый пердун.";
close;
}
//=====================================================================
ama_in01.gat,162,17,0 script Iron Chef 765,{
if (ama_sushi == 1) goto LStart2;
mes "[ShabuShabu]";
mes "*Вздыхает* Всё хуже и хуже...";
mes "Каждый день всё больше и больше посетителей,";
mes "но мне никогда не хватает";
mes "продуктов, даже сегодня.";
mes "И откуда они все такие голодные?";
next;
mes "[ShabuShabu]";
mes "*Вздыхает* Посетитель. Добро пожаловать.";
mes "Как всегда, моё домашнее сашими";
mes "самое свежее. Что желаете?";
next;
menu "Хочу купить сашими суши",L1,"Хочу купить сашими",L2,"Нужна помощь?!",L3,"Продолжай в том же духе!",-;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Хорошо! Моё сашими";
mes "известно по всему миру! Его вкус основан на свежести и никто кроме меня не может его сделать.";
mes "Если тебе выдастся такой случай, заходи и попробуй немножко сашими!";
close;
L1:
mes "[ShabuShabu]";
mes "Отлично! Сколько взвесить?";
mes "Килограмм стоит 700 zeny, но если ты хочешь только попробовать,";
mes "это обойдётся тебе в 74 zeny,";
mes "Если тебе понравится, приходи ещё!";
next;
menu "Взвесь килограмм на 700 zeny!",L1_1,"Дай-ка заценю за 74 zeny!",L1_2,"Я попробую в следующий раз",-;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Ладно. Моё креветочное суши";
mes "известно по всему миру! Его вкус основан на свежести и никто кроме меня не может его сделать.";
mes "Если тебе выдастся такой случай, заходи и попробуй немножко сашими!";
close;
L1_1:
if (Zeny < 700) goto Lzeny;
set Zeny,Zeny-700;
getitem 551,10;
mes "[Если тебе выдастся такой случай, заходи и попробуй немножко сашими!]";
mes "Кушай наздоровье!";
close;
L1_2:
if (Zeny < 74) goto Lzeny;
set Zeny,Zeny-74;
getitem 551,1;
mes "[Если тебе выдастся такой случай, заходи и попробуй немножко сашими!]";
mes "Кушай наздоровье!";
close;
L2:
mes "[ShabuShabu]";
mes "Отлично! Сколько взвесить?";
mes "Килограмм стоит 350 zeny, но если ты хочешь только попробовать,";
mes "то это будет стоить 37 zeny.";
mes "Если тебе понравится, приходи ещё.";
next;
menu "Взвесь килограмм на 350 zeny!",L2_1,"Дай-ка заценю на 37 zeny!",L2_2,"Я попробую в следующий раз",-;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Хорошо! Моё сашими";
mes "известно по всему миру! Его вкус основан на свежести и никто кроме меня не может его сделать.";
mes "[Если тебе выдастся такой случай, заходи и попробуй немножко сашими!]";
close;
L2_1:
if (Zeny < 350) goto Lzeny;
set Zeny,Zeny-350;
getitem 544,10;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Кушай наздоровье!";
close;
L2_2:
if (Zeny < 37) goto Lzeny;
set Zeny,Zeny-37;
getitem 544,1;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Кушай наздоровье!";
close;
Lzeny:
mes "[ShabuShabu]";
mes "У тебя недостаточно денег.";
close;
L3:
mes "[ShabuShabu]";
mes "О, я приму любую помощь!!";
mes "Я беспокоюсь, что мне каждый день не хватает продуктов.";
mes "Хочешь мне помочь?";
mes "Конечно же, я вознагражу тебя за помощь.";
next;
set ama_sushi,1;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Crab Shell.";
mes "Они все закончились. Мне они нужны прямо сейчас.";
mes "Так что найди, пожалуйста, ^0000FF10Crab shells^000000.";
mes "Я никогда не могу найти их, когда они мне нужны.";
mes "Я с тобой рассчитаюсь.";
next;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Пожалуйста, поторопись! Я буду тут";
mes "ждать тебя. Пожалуйста, не забудь о моей просьбе!";
close;
LStart2:
if (countitem(964)>=10) goto Lok;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Чувак, у тебя до сих пор нету продуктов?";
mes "О нет, только не говори, что ты забыл о моей просьбе!";
next;
mes "[ShabuShabu]";
mes "^0000FF10Crab shells^000000";
mes "Не забудь опять.";
mes "Ты должен помочь мне найти их!";
close;
Lok:
delitem 964,10;
getitem 551,20;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Хм! Большое спасибо!";
next;
mes "[ShabuShabu]";
mes "Вот моя благодарность! Возьми это!";
set ama_sushi,0;
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,189,166,4 script Kouji 764,{
mes "[Kuruchi]";
mes "Ляляля Ляляля Ляляляляляля..";
mes "Ляляля Ляляля Ляляляляляля..";
next;
if (event_amatsu == 2) goto L1;
if ((event_amatsu == 3) || (event_amatsu == 4)) goto L2;
if (event_amatsu == 5) goto L3;
if (event_amatsu == 6) goto L4;
L0:
mes "[Kuruchi]";
mes "Под голубым небом голубая крыша";
mes "Солнечный зайчик на голубой стене, отражённый голубым озером";
mes "Голубое желание в голубом сердце";
mes "Голубое Голубое ВСЁ ГОЛУБОЕ!!!";
next;
goto LEnd;
L1:
mes "[Kuruchi]";
mes "Монах, Монах, за мной гонится лиса";
mes "Потому что у меня её любимоя еда";
mes "Чешуйчатая головка, я её тоже люблю";
mes "Я могу есть её хоть по три раза на день";
set event_amatsu,3;
goto LEnd;
L2:
mes "[Kuruchi]";
mes "Монах, Монах, за мной гонится лиса";
mes "Крикнуть на неё, чтобы напугать!";
mes "Голос слишком слаб, чтобы прогнать";
mes "И она бежит за мной всю дорогу до North Side's Shrine!";
set event_amatsu,4;
goto LEnd;
L3:
mes "[Kuruchi]";
mes "Монах, Монах, за мной гонится лиса";
mes "У меня есть моя любимоя чешуйчатая головка";
mes "Но теперь я не боюсь?";
mes "Я крикну громко и она испугается!";
goto LEnd;
L4:
mes "[Kuruchi]";
mes "В городском доке есть затонувший корабль!";
mes "Все забыли, что на нём";
mes "Там полно сокровищь и золота";
mes "Но корабля боятся все";
goto LEnd;
LEnd:
next;
mes "[Kuruchi]";
mes "Ляляля Ляляля Ляляляляляля..";
mes "Ляляля Ляляля Ляляляляляля..";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,205,163,4 script Mimi 759,{
mes "[Mimi]";
mes "Уф..";
mes "Вы видели Мисс Аматсу в доке?";
mes "Очень милая, не так ли?";
next;
mes "[Mimi]";
mes "Когда я вырасту, я тоже хочу принять участие в конкурсе.";
next;
mes "[Mimi]";
mes "Несмотря на то, что я выгляжу вот так, я остаюсь самой красивой девушкой в городе..";
mes "Женщины всегда должны следить за своей внешностью, хухухуху.";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,230,160,4 script Lady 757,{
mes "[Yorukoc]";
mes "Хоть я и прихожу к колодцу каждый день,";
mes "но если будет туманно или пасмурно,";
mes "то я отсюда не выбирусь.";
next;
mes "[Yoruko]";
mes "Кажется глубоко в колодце";
mes "кто-то пытается";
mes "взабраться по стене.";
mes "У меня мурашки по коже...";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,171,174,4 script Guard Soldier 767,{
if ((event_amatsu == 0) || (event_amatsu == 1)) goto L0;
if (event_amatsu == 6) goto L1;
if (event_amatsu == 7) goto L2;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Это площадь, куда";
mes "мать Мастера";
mes "приходит для общения.";
next;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Тут не о чем говорить...";
mes "Она заболела несколько месяцев назад";
mes "и теперь живёт здесь";
close;
L0:
mes "[Guard Soldier]";
mes "Тут находится мать Мастера.";
mes "Пожалуйста, не шумите, мы очень";
mes "взволнованы, наблюдая за ней это целыми днями";
next;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Почему это произошло";
mes "с нашим добрым и мудрым Мастером...";
mes "Я не понимаю, *хнык*...";
close;
L1:
mes "[Guard Soldier]";
mes "Что? Как будто что-то";
mes "пролетело... Ты заметил? Ох...";
mes "И я слышал шум... Ещё чуть-чуть и в штаны бы наложил";
close;
L2:
mes "[Guard Soldier]";
mes "Нашему мастеру должно быть уже лучше.";
mes "Нам всем тоже полегчало.";
mes "Ты даже не представляешь себе, как мы тут волновались... Хнык.";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,164,174,4 script Guard Soldier 767,{
if (event_amatsu == 0) goto LOnce;
if ((event_amatsu >= 2) && (event_amatsu <= 5)) goto L2;
if (event_amatsu == 6) goto L3;
if (event_amatsu == 7) goto L4;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Надеемся, что она скоро вернётся здоровая...";
mes "Мастер провёл много времени,";
mes "заботясь и ухаживая за ней.";
close;
LOnce:
mes "[Guard Soldier]";
mes "Не входи сюда.";
mes "Тут выздоравливает мать";
mes "Мастера.";
next;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Тут не о чем говорить.";
mes "Она заболела несколько месяцев назад";
mes "и теперь живёт здесь.";
set event_amatsu,1;
close;
L2:
mes "[Guard Soldier]";
mes "Если тебя пригласил Мастер...";
mes "Пожалуйста, проходи.";
mes "До сих пор многие доктора приходили, чтобы осмотреть её,";
mes "но все их усилия были бесполезны.";
close;
L3:
mes "[Guard Soldier]";
mes" Эй!";
mes" Что это!?";
mes" Откуда это взялось!?";
close;
L4:
mes "[Guard Soldier]";
mes "Мать Мастера всё ещё";
mes "не полностью здорова... ";
mes "Но похоже, что ей становится лучше.";
mes "Но потом снова..";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,119,164,4 script Guard Soldier 767,{
mes "[Guard Soldier]";
mes "Ты из Rune-Midgard?";
mes "Добро пожаловать в Аматсу.";
mes "Поситив город,";
mes "зайди, пожалуйста, к матери Мастера Аматсу";
mes "перед тем, как уезжать!";
next;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Он на самом деле классный мужик.";
mes "Он вложил много усилий и";
mes "средств в развитие города.";
mes "Он сделал многое своими руками.";
close;
}
//=====================================================================
amatsu.gat,112,164,4 script Guard Soldier 767,{
mes "[Guard Soldier]";
mes "Это лучший замок во всём Аматсу.";
mes "Он называется East Lake Castle.";
mes "Простым смертным не разрешается";
mes "входить и выходить отсюда.";
next;
mes "[Guard Soldier]";
mes "По твоему прикиду я вижу, что ты с другого континента.";
mes "Недавно Мастер специально разрешил";
mes "путешественникам входить и выходить.";
mes "Так что ты можешь войти.";
close;
}
//=====================================================================
ama_in01.gat,22,111,0 script Old Lady 761,{
if (event_amatsu == 5) goto LStart2;
if (event_amatsu == 6) goto LStart3;
if (event_amatsu == 7) goto LStart4;
mes "[...]";
mes "^FF6060Дзыньк Дзыньк! Дзыньк Дзыньк! Опять тупые людишки!";
mes "Дзыньк Дзыньк, Дзыньк Дзыньк. Кто это? Это человек!?";
mes "Чё тебе тут надо?! Ану быстро";
mes "Сваливай... Дзыньк Дзыньк! Дзыньк Дзыньк!^000000";
next;
mes "[...]";
mes "^FF6060Я решила жить тут пока";
mes "весь род Ishida Family не вымрет!";
mes "Прекрати беспокоить меня и проваливай! Дзыньк Дзыньк!^000000";
next;
warp "amatsu",167,197;
end;
LStart2:
mes "[...]";
mes "^FF0066Дзыньк Дзыньк! Дзыньк Дзыньк! Ещё один привалил!";
mes "Тупые людишки! Что тебе надо на этот раз?";
mes "Выкинуть меня отсюда!?^000000";
next;
mes "[...]";
mes "^FF0066Кажется, ты чему-то где-то научился...";
mes "И это всё, что ты можешь сделать...";
mes "Ты ничего не можешь сделать для меня!! Дзыньк Дзыньк!^000000";
next;
menu "ХАААА!!",-;
set @which,rand(2);
if (@which == 1) goto Lfail;
mes "[...]";
mes "^FF0066Дзыньк Дзыньк! Дзыньк Дзыньк! Дзыньк Дзыньк! Этот ублюдок!";
mes "Он выкинул меня в эту дыру!";
mes "Больную! Это несправедливо!!^000000";
next;
mes "[...]";
mes "^FF0066Эти долбаные Ishida заплатят мне за это.";
mes "Я прокляну их навечно! НАВЕЧНО!";
mes "Человечишка, ты тоже будь осторожен!^000000";
next;
monster "ama_in01.gat",22,112,"Fox",1180,1;
killmonsterall "ama_in01.gat";
getitem 1022,1;
mes "[...]";
mes "^FF0066Всё, что сделал Paul Shinaku";
mes "скоро или поздно";
mes "приведёт к моей гибели...^000000";
mes "^CC3300Дзыыыыыыыыньк!!^000000";
set event_amatsu,6;
close;
Lfail:
mes "[...]";
mes "^FF0066Дзыньк Дзыньк! Хаха! Дзыньк Дзыньк! Хахахаха!";
mes "Как ты посмел?! Хочешь вышвырнуть меня?!";
mes "Убирайся!! Дзыньк Дзыньк!^000000";
next;
warp "amatsu",167,197;
end;
LStart3:
mes "[Ishida Sauk]";
mes "...*Вздыхает* Откуда ты такой нарисовался...?";
mes "Ты избавился от лисы?";
mes "Так или иначе, я так устала, *Вздыхает*...";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Спасибо. Пришёл никто не знает откуда";
mes "и прошёл это испытание.";
mes "Прости... Прости...";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Мне надо найти сыночка.";
mes "Скажи ему, что я избавилась от лисы...";
mes "Спасибо.";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Как я устала.";
mes "Мне надо отдохнуть, молодой человек.....";
mes "Иди найди моего сына...";
close;
LStart4:
mes "[Ishida Sauk]";
mes "О, ты тот человек, кто";
mes "избавился от лисы... добро пожаловать.";
mes "Посиди тут чуток, если можешь...";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Одержима лисой...";
mes "Это всё моя вина...";
mes "Я не сумела обучить моё дитя правильно... *вздыхает*";
mes "Он был хорошим ребёнком, когда был маленьким.";
mes "Это всё потому, что я была недостаточно строгой...";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Изначально этот городок был маленьким.";
mes "Без замка он был меньше вдвое.";
mes "И вот мой сынок каким-то образом достал немного денег";
mes "и стал приносить их мне.";
mes "Не знаю, что он делал для того, чтобы достать их.";
mes "Он скрывал правду даже от меня...";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Затем он начал строительство замка,";
mes "люди стали более красивыми и милыми...";
mes "И если бы это было всё, то не было бы никакой проблемы.";
mes "Но проблемы появиились, когда он начал вытворять странные вещи...";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Да. Он раздражал собак,";
mes "изучая какие-то таинственные заклинания.";
mes "И начал ставить эксперименты,";
mes "захватывая монстров,";
mes "делая плохие вещи...";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "С тех пор монстры стали";
mes "жить в Аматсу...";
mes "Собаки стали такими злыми, что даже";
mes "монахи из храма";
mes "не знали, что поделать.....";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Они просто наказали меня...";
mes "и послали сюда лису, ";
mes "надеясь припугнуть таким образом.";
mes "Но мой сын не остановился.";
next;
mes "[Ishida Sauk]";
mes "Если это возможно, останови, пожалуйста, моего сына.";
mes "Я стара и одной ногой уже в могиле.";
mes "Я не знаю, что можно сделать...";
mes "Пожалуйста, защити этот мирный город.";
mes "Я не знаю, что мой сын курит,";
mes "Но долбит его не по-детски...";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,207,40,6 script Guard Soldier 767,{
mes "[Guard Soldier]";
mes "Добро пожаловать!";
mes "Мастер специально позволил";
mes "гостям с континента входить и выходить.";
next;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Когда обойдёте всё, пожалуйста, отдохните";
mes "здесь прежде, чем уходить.";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,207,49,6 script Guard Soldier 767,{
mes "[Guard Soldier]";
mes "Мастер действительно классный мужик!";
mes "Кто бы мог подумать, что кто-нибудь способен";
mes "превратить этот маленький городок в то, чем он является сегодня?";
next;
mes "[Guard Soldier]";
mes "Он принял даже такой мусор, как я!";
mes "Я ему действительно благодарен.";
mes "Но я не знаю, что произошло недавно.";
mes "Его выражения";
mes "стали не такими, как раньше.";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,187,57,2 script Soldier 767,{
mes "[Ichiro]";
mes "Добро пожаловать! Наш Мастер";
mes "приготовил помещение для";
mes "приёма гостей.";
next;
mes "[Ichiro]";
mes "Если вы будете в чём-то нуждаться,";
mes "просто дайте нам знать.";
mes "Просто поблагодарите нашего Мастера потом.";
mes "Все эти приготовления сделаны";
mes "по Его приказу.";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,170,62,4 script Soldier 767,{
mes "[Kyro]";
mes "Меня зовут Kyro. Я руковожу";
mes "всеми административными работами в этом городе.";
mes "Какой вид услуг вы желаете?";
next;
menu "Дайте мне пропуск, пожалуйста",-,"Я хочу жить здесь",L2,"Ничего",L3;
if (event_amatsu == 7) goto L1_1;
mes "[Kyro]";
mes "Мастер сказал, что гости с континента";
mes "могут гулять здесь свободно,";
mes "без каких-либо";
mes "разрешений или пропусков.";
close;
L1_1:
if (countitem(7160) == 0) goto L1_2;
mes "[Kyro]";
mes "Я уже дал тебе пропуск.";
close;
L1_2:
mes "[Kyro]";
mes "Ты что, потерял пропуск чтоли?";
mes "Если ты хочешь получить другой,";
mes "ты должен заплатить 10,000 zeny в качестве регистрационного взноса.";
next;
menu "Получить пропуск",L1_2_1,"Как-нибудь в другой раз",-;
mes "Да пожалуйста!";
mes "Если тебе что-либо понадобится, просто поговори со мной снова!";
close;
L1_2_1:
if (Zeny < 10000) goto LError;
set Zeny,Zeny-10000;
getitem 7160,1;
mes "[Kyro]";
mes "На! Вот он.";
mes "Только будь внимателен и не потеряй его снова.";
close;
LError:
mes "[Kyro]";
mes "У тебя недостаточно денег!";
close;
L2:
mes "[Kyro]";
mes "Понимаешь ли, это будет немного сложновато.";
mes "Ты можешь гулять тут, но Мастер";
mes "не рассматривает случай иммиграции.";
mes "Однако ты можешь оставаться тут сколько пожелаешь";
close;
L3:
mes "[Kyro]";
mes "Ну тогда всё...";
mes "Если что-либо понадобится, скажи мне.";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,37,157,4 script Soldier 767,{
mes "[Sbarro]";
mes "Это тренировочная площадка";
mes "для наших солдат.";
mes "Чувствуй себя как дома...";
next;
mes "[Sbarro]";
mes "Знаешь, с недавних пор тут какая-то странная атмосфера.";
mes "Солдаты уже не так полны жизни и свежести, как раньше.";
mes "Как бы это описать? Как будто в дипрессии.";
mes "И некоторые из них пропали...";
mes "Может они переехали на другой континент.";
next;
mes "[Sbarro]";
mes "Также я часто замечаю странных людей.";
mes "Я слышал, что посетители наверху приехали";
mes "издалека, судя по их благоприятным";
mes "манерам. Я уже приказал своим солдатам";
mes "посматривать за ними...";
next;
mes "[Sbarro]";
mes "Конечно же, у Мастера своя позиция по этому вопросу";
mes "и он опирается на неё в своих решениях.";
mes "Хаха, похоже, что я болтаю слишком много.";
mes "До встречи...";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,32,51,6 script Shiro 767,{
mes "[Shiro]";
mes "~Кашляет~ ~Кашляет~ Что... оставьте меня в покое";
mes "Сходите погуляйте в другом месте...";
mes "~Кашляет~ ~Кашляет~... ооо, моё горло";
next;
mes "[Shiro]";
mes "Эта машенническая медицина";
mes "ни капли не помогает!";
mes "Не надо было верить этим типам с континента...";
mes "~Кашляет~ ~Кашляет~...";
next;
mes "[Shiro]";
mes "Какого чёрта?!? Моё тело всё слабее и слабее...";
mes "Силы иссякли совсем... Неужели";
mes "грипп такой тяжёлый?";
mes "~Кашляет~ ~Кашляет~...";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,40,167,3 script Soldier 767,{
mes "[Kuro]";
mes "Тсс... посетитель, тише, пожалуйста.";
mes "Я расскажу тебе историю";
next;
mes "[Kuro]";
mes "В Аматсу ходит молва,";
mes "что теперешний Мастер";
mes "не настоящий Мастер нашего города... тсс, тише!";
mes "Без паники! Пожалуйста, послушай дальше.";
next;
mes "[Kuro]";
mes "За этим добрым Мастером";
mes "скрывается настоящий Мастер,";
mes "строящий всяческие козни,";
mes "использующий этого Мастера, как игрушку,";
mes "прячась по закоулкам,";
mes "контролирует все события в городе.";
next;
mes "[KurO]";
mes "Не веришь мне?";
mes "Это на самом деле так! Я видел,";
mes "как другой Мастер наблюдал";
mes "за городом с другой стороны реки";
mes "со злобной улыбкой!!";
mes "Но всё, что я тебе только что сказал,";
mes "должно остаться между нами. Хорошо?";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,32,167,5 script Kukuro 767,{
mes "[Kukuro]";
mes "Этот парень вечно шляется тут,";
mes "рассказывая о том, что наш Мастер";
mes "может быть не настоящим.";
mes "И это на самом деле не смешно.";
next;
mes "[Kukuro]";
mes "На самом деле недавно";
mes "начали происходить непонятные";
mes "вещи. Теперь обстановка";
mes "в замке начала";
mes "переходить все границы...";
next;
mes "[Kukuro]";
mes "Время от времени ты также можешь услышать";
mes "по-настоящему пугающий звук. Я не знаю,";
mes "что случилось с его матерью,";
mes "но многие врачи, осмотревшие её,";
mes "не дают никаких поводов надеяться...";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,42,34,2 script Soldier 767,{
mes "[Hakiro]";
mes "Отдохните немного перед тем, как уходить.";
mes "Мастер уже приготовил";
mes "несколько пустых комнат для посетителей.";
next;
mes "[Hakiro]";
mes "Если возникнут какие-либо вопросы,";
mes "обращайтесь ко мне в любое время.";
mes "И пожалуйста, не беспокойте";
mes "других посетителей...";
next;
mes "[Hakiro]";
mes "Удачного вам дня!";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,203,156,4 script Soldier 767,{
mes "[Hakiro]";
mes "Мастер здесь.";
mes "Если вы хотите поприветствовать его,";
mes "тихонько войдите и поговорите.";
next;
mes "[Hakiro]";
mes "У Мастера сейчас плохое настроение.";
mes "Не делайте и не говорите что-либо шокирующее.";
mes "Обычно он очень рад видеть посетителей.";
mes "Не знаю, что с ним сегодня.....";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,195,156,4 script Soldier 767,{
mes "[Kuro]";
mes "Чёрт, может у Мастера";
mes "начались трудные дни.";
mes "Обычно он классный мужик...";
next;
mes "[Kuro]";
mes "Странная молва ходит в округе,";
mes "но я остаюсь верен моему Мастеру,";
mes "потому что он единственный смог";
mes "преобразить город. Так я стал";
mes "служить ему в качестве солдата.";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,115,177,7 script Juro 767,{
mes "[Juro]";
mes "Для чего ты здесь?";
mes "Тут нет ничего интересного.";
next;
menu "да, действительно",-,"Пожалуйста, откройте мне дверь",L2;
mes "[Juro]";
mes "В городе намного интереснее.";
mes "Повеселитесь от души...";
close;
L2:
if (event_amatsu != 7) goto Lnoflag;
if (countitem(7160) < 1) goto Llost;
mes "[Juro]";
mes "Так, у тебя уже есть пропуск...";
mes "Хочешь зайти сразу или";
mes "хочешь, чтобы я сначала тебе объяснил...?";
next;
menu "Зайти сразу",-,"Выслушать объяснения",L2_2;
mes "[Juro]";
mes "Тогда я открою тебе дверь.";
mes "Пожалуста, будь осторожен...";
next;
warp "ama_dun01.gat",229,10;
end;
L2_2:
mes "[Juro]";
mes "Внутреннее помещение";
mes "защищено специальным заклинанием.";
mes "Тот, кто будет ходить беззаботно,";
mes "заблудится и умрёт";
mes "загадочной смертью.";
next;
mes "[Juro]";
mes "Того, что я могу рассказать тебе,";
mes "может оказаться недостаточно.";
mes "Но сам я не был внутри.";
mes "Это загадочное место, что доказывают";
mes "те из немногих, кто";
mes "выжил там.";
next;
mes "[Juro]";
mes "Во-первых.....";
mes "'Не верь своим глазам.'";
next;
mes "[Juro]";
mes "Во-вторых.....";
mes "У заклинаний есть свои правила.";
mes "У всего есть своя цель,";
mes "включая и заклинания.";
mes "Найдёшь ли ты";
mes "ответы?";
next;
mes "[Juro]";
mes "Теперь я открою тебе дверь.";
mes "Пожалуйста, будь осторожен...";
next;
warp "ama_dun01.gat",229,10;
end;
Llost:
mes "[Juro]";
mes "У тебя нету пропуска,";
mes "так что я не могу открыть тебе.";
mes "Пожалуйста, пойми это.";
close;
Lnoflag:
mes "[Juro]";
mes "О какой двери ты говоришь?";
mes "В таком месте, как это";
mes "не бывает дверей, насколько я знаю.";
mes "Ты, должно быть, ошибся.";
next;
mes "[Juro]";
mes "В городе есть много чего интересного.";
mes "Надеюсь, ты проведёшь время с пользой...";
close;
}
ama_dun01.gat,229,7,0 script Soldier 767,{
mes "[Juro]";
mes "Готов покинуть это место?";
next;
menu "Готов",-,"Погоди минуточку",L1;
mes "[Juro]";
mes "Вперёд!!";
next;
warp "ama_in02.gat",119,181;
end;
L1:
mes "[Juro]";
mes "Будь осторожен!";
close;
}
//=====================================================================
ama_in02.gat,200,176,4 script Castle Owner 768,{
if (event_amatsu == 1) goto LStart2;
if ((event_amatsu >= 2) && (event_amatsu <=5)) goto LStart3;
if (event_amatsu == 6) goto LStart4;
if (event_amatsu == 7) goto LStart5;
mes "[Ishida Yoshinake]";
mes "Что?! Чужеземец?";
mes "Что ты от меня хочешь?? Здесь нет ничего важного";
mes "Поговорим позднее...!";
next;
mes "[Ishida Yoshinake]";
mes "Пожалуйста, уйди! Не важно кто ты!!";
mes "У меня сейчас ОЧЕНЬ плохое настроение!";
close;
LStart2:
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "Что?! Посетитель...? О, мне очень жаль,";
mes "но сегодня у меня нет настроения принимать";
mes "гостей!";
next;
menu "Я слышал, что ваша мать больна...",L1,"Прекрасный замок!",L2,"А ты кто такой?",L3;
L1:
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "О... Вы эксперт в медицине?";
mes "Да, если вы иностранный эксперт,";
mes "я могу вам доверять...";
mes "Надеюсь...";
next;
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "Добро пожаловать! Как вам известно,";
mes "я владелец East Lake Castle";
mes "Меня зовут Ishida Yoshinaku.";
mes "Приятно познакомиться.";
next;
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "Ну к примеру, моя мать";
mes "не очень здорова.";
mes "Конечно же вы слышали причину этого.";
mes "Можете ли вы вылечить её??";
next;
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "Многие знаменитые и талантливые врачи";
mes "уже осматривали её раньше,";
mes "но никто так и не смог помочь ей!!";
mes "Её состояние только ухудшилось!!";
mes "Так что я немного разочарован.";
next;
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "Так как вы зарубежный эксперт,";
mes "вы можете вылечить мою мать!";
mes "Если вы сделаете это, я дам вам много денег и наград...";
next;
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "Пожалуйста, помогите ей.";
mes "Моя мать живёт в поместье за пределами замка.";
mes "После того, как вы вылечите её,";
mes "сообщите мне об этом лично.";
set event_amatsu,2;
close;
L2:
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "Да! На самом деле красивый замок! Так что";
mes "вы собираетесь делать?! Уходите, когда вам надоест";
mes "это, Товарищь!";
next;
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "В такое тяжелое время, как сейчас... *Рыдает*...";
mes "Уходите, когда будете довольны или вам надоест!";
close;
L3:
mes "[Ishida Yoshinaku]";
mes "...Это ты мне? Ты не знаешь? А?";
mes "Я хозяин этого замка!";
mes "Иди поспрашивай солдат,";
mes "если ты мне не веришь!";
next;
mes "[если ты это не всерьёз]";
mes "В такое тяжелое время, как сейчас... *Рыдает*...";
mes "Уходи, когда будешь доволен или тебе надоест!";
close;
LStart3:
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Как там моя мама?";
mes "Если ты знаешь, как называется её болезнь....";
mes "Пожалуйста, скажи мне немедленно...";
mes "Ах... Я так взволнован!";
mes "Я не могу больше спать по ночам!";
next;
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Ты с другого континента,";
mes "поэтому ты должен знать....";
mes "Ведь теперь ты единственный, кому я доверяю.";
close;
LStart4:
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Ого, ну ты молодец! Я слышал,";
mes "Что моей маме стало гораздо лучше.";
mes "Так всё-таки что это была за болезнь?";
next;
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Лиса? Всему причиной была лиса? хо...";
mes "Так ведь это не болезнь...!!";
mes "Почему же я об этом не догадался раньше!!!";
next;
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Проклятая лиса, после того, как она сбежала,";
mes "она стала мстить таки образом...";
mes "Но теперь нет другого выхода...";
mes "Хахаха! Хахаха!";
next;
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Хм...";
next;
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "В любом случае, спасибо тебе за помощь!";
mes "Я думаю, моя мама теперь поправится...";
mes "Я хочу показать тебе свою признательность...";
mes "Чтоб такого сделать?...";
next;
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Хорошо, я дам тебе этот пропуск.";
mes "До тех пор, пока он будет у тебя,";
mes "ты сможешь попасть в ЛЮБОЕ место";
mes "в этом городе.";
next;
set event_amatsu,7;
getitem 7160,1;
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Я думаю, что это не такой уж и большой подарок,";
mes "но я верю, что он тебе когда-нибудь пригодиться...";
mes "'Juro' расскажет тебе поподробнее.";
close;
LStart5:
mes "[Ishida Yushinaku]";
mes "Эй... Я надеюсь, что ты";
mes "хорошо проводишь время в Аматсу.....";
mes "Мы всегда рады иностранцам!";
close;
}
ama_in01.gat,180,173,2 script Fox Mask 762,{
if (event_amatsu == 4) goto LStart2;
if (event_amatsu == 5) goto LStart3;
mes "[Takikuwi]";
mes "Привет, чужеземец, этот";
mes "монастырь был покинут монахами много времени назад.";
mes "Иногда я прихожу сюда играть";
mes "вместе со своим другом Tokari.";
next;
mes "[Takikuwi]";
mes "Если ты здесь, чтобы спрятаться от монстров,";
mes "заходи не бойся, ни один монстр";
mes "никогда не сможет войти сюда!";
mes "Ты всегда сможешь здесь немного отдохнуть!";
close;
LStart2:
mes "[Takikuwi]";
mes "Привет, чужеземец, ты ищешь меня?";
mes "Потому что лиса причиняет тебе хлопоты?";
mes "По твоему лицу видно,";
mes "что у тебя серьёзные неприятности.";
next;
mes "[Takikuwi]";
mes "Обычно монахи приходили на помощь,";
mes "но этот храм";
mes "заброшен уже долгое время.";
next;
mes "[Takikuwi]";
mes "Очень трудно избавиться от лисы в человеческом теле.";
mes "Но если есть alcohol и ramen noodle,";
mes "это можно сделать проще...";
mes "Но эти вещи трудно найти!";
next;
mes "[Takikuwi]";
mes "Слава богу, я знаю кое-что";
mes "о лисах. Я дам тебе";
mes "несколько советов. Несмотря на то, что лисы";
mes "очень хитрые и любят подшучивать над людьми...";
mes "Они очень редко";
mes "показывают свою ненависть!";
next;
mes "[Takikuwi]";
mes "Другими словами, ненавидящий человек";
mes "совершает неверные поступки!!";
mes "Он может навредить себе,";
mes "а также иногда своим";
mes "друзьям или близким!";
next;
mes "[Takikuwi]";
mes "Однако я слышал, что если";
mes "будет более сильное животное, то лиса";
mes "убежит от человека.";
mes "Так что постарайся вызвать дух зверя!";
next;
menu "Хахаха!!",-;
mes "[Takikuwi]";
mes "Отлично! Тем самым ты продемонстрируешь";
mes "лисе силу духа,";
mes "что несомненно даст результат. Но лучше всего -";
mes "выяснить, почему лиса залазит в тело человека.";
mes "Если ты сделаешь это,";
mes "то это более или менее поможет тебе...";
set event_amatsu,5;
close;
LStart3:
mes "[Takikuwi]";
mes "Но не забывай, что когда ты вызываешь дух,";
mes "ты должен сконцентрироваться на этом!";
mes "От этого зависит, будет ли зверь сильнее лисы";
mes "или это будут лишь безрезультатные усилия!";
mes "Помни...... СИЛЬНЕЕ ЛИСЫ....";
close;
}
ama_in01.gat,169,173,0 script Miko 769,{
mes "[Tokari]";
mes "Я не настоящая монашка.";
mes "Мой друг Takikuwi посоветовал мне попробовать";
mes "себя в этой роли... и он привёл меня";
mes "к этому храму.";
next;
mes "[Tokari]";
mes "Не смотря на то, что он вечно просит меня сотворить";
mes "всякую фигню - он по-прежнему прикольный друг!";
mes "Иногда я даже и не подозреваю о том, что он";
mes "замышляет, но он по-прежнему хороший друг.";
next;
mes "[Tokari]";
mes "Если ты хочешь о чём-то спросить,";
mes "сначала обратись к Takihuwi.";
mes "Даже если никто и не знает,";
mes "неважно насколько это странно или сверхъестественно...";
mes "Он знает... Всегда!";
close;
}
amatsu.gat,269,221,1 script Proposing Girl 758,{
mes "[Hutari Sioko]";
mes "Рада видеть тебя!";
mes "Меня зовут Hutari Sioko.";
mes "Моё хобби - слушать музыку,";
mes "и обычно я слушаю классическую музыку.";
next;
mes "[Hutari Sioko]";
mes "Существует легенда";
mes "об огромном холме в нашем городе.";
mes "Слышал ли ты что-нибудь об этом?";
next;
mes "[Hutari Sioko]";
mes "Согласно легенде, если ты предложишь руку и";
mes "сердце любимому человеку под этим деревом,";
mes "то вы будете жить долго и счастливо!";
next;
mes "[Hutari Sioko]";
mes "Но предложение можно делать не в любое время,";
mes "а только в субботнюю ночь.";
mes "Иначе это не сработает.";
next;
mes "[Hutari Sioko]";
mes "К тому же ответ на предложение";
mes "должен быть дан в следующую воскресную ночь.";
next;
emotion 3;
mes "[Hutari Sioko]";
mes "Если у тебя есть тайный поклонник...";
mes "Почему бы не встретиться под тем деревом";
mes "и сделать предложение?";
mes "Держу пари, произойдёт что-нибудь хорошее!";
close;
}
amatsu.gat,287,266,3 script Jyaburo 766,{
mes "[Jyaburo]";
mes "Это особое место";
mes "для нас с женой.";
next;
mes "[Jyaburo]";
mes "..Когда я сделал ей предложение";
mes "здесь под этим деревом..";
mes "Я даже не подозревал, что";
mes "нравлюсь ей настолько!";
next;
mes "[Jyaburo]";
mes "После этого мы много раз болтали под";
mes "этим деревом! Это идеальное место!";
mes "Потому что здесь всё так спокойно и гармонично,";
mes "что наслаждался бы этим вечно!";
next;
mes "[Jyaburo]";
mes "Даже теперь, когда я закрываю глаза, я могу чётко припомнить";
mes "сладкие воспоминания тех дней,";
mes "как будто это было вчера...";
next;
mes "[Jyaburo]";
mes "Даже несмотря на то, что она недавно умерла,";
mes "я всегда прихожу сюда один.";
mes "Каждый раз, как я здесь, мне кажется, что моя жена рядом со мной.";
mes "И моя горечь и боль в душе пропадают.";
next;
mes "[Jyaburo]";
mes "После всего услышанного,";
mes "Можешь ли ты представить свою вторую половинку?";
mes "Если да, то откинь все свои сомнения";
mes "И люби её всем своим сердцем.";
next;
mes "[Jyakuro]";
mes "Что значит быть человеком?";
mes "Улыбнись и живи на полную катушку.";
mes "Даже если твоя жизнь слишком серьёзная,";
mes "забудь все свои волнения и печали.";
mes "Всегда старайся жить счастливо...";
close;
}
amatsu.gat,274,178,0 script Vet 735,{
mes "[Sakura Seiichi]";
mes "Oww... I'm not a suspicious guy,";
mes "please don't be surprised, I am just";
mes "A regular vet,";
mes "making a living but";
mes "curing sick animals";
next;
mes "[Sakura Seiichi]";
mes "О... Я совсем не подозрительная личность!";
mes "Не удивляйся, пожалуйста, я всего-лишь";
mes "простой ветеринар,";
mes "заботящийся и";
mes "лечащий больных животных.";
next;
mes "[Sakura Seiichi]";
mes "Но... Знаешь ли ты";
mes "о сакуре на холме и о её";
mes "истории?... Может быть ты слышишь";
mes "об этом впервые?!";
next;
menu "Могут ли похороненные чувствовать боль?",-,"Да ты гонишь...",L2;
mes "[Sakura Seiichi]";
mes "Причина того, что дерево поддерживает";
mes "свою вечную молодость и красоту,";
mes "кроется в том...";
mes "что... Под деревом";
mes "похоронены люди...";
next;
emotion e_dots;
mes "[Sakura Seiichi]";
mes "... Может быть...";
mes "............";
mes "............";
next;
mes "^6633FFЕё смех постепенно тает,^000000";
mes "^6633FFУлетая с попутным ветром.^000000";
mes "^6633FFИ уж больше его не услышать,^000000";
mes "^6633FFИ не вспомнить даже про то,^000000";
mes "^6633FFЧто он должен был нам рассказать...^000000";
close;
L2:
mes "[Sakura Seiichi]";
mes "Чтож, я пологаю, что с тобой всё в порядке...";
mes "Будь осторожен. Когда-нибудь что-нибудь похожее";
mes "случиться и с тобой...";
next;
emotion e_dots;
mes "[Sakura Seiichi]";
mes "Хахаха... Хахаха.....";
mes "...............";
mes "...........";
next;
mes "^6633FFЕё смех постепенно тает,^000000";
mes "^6633FFУлетая с попутным ветром.^000000";
mes "^6633FFИ уж больше его не услышать.^000000";
mes "^6633FFЯ не знаю, почему она сказала^000000";
mes "^6633FFМне это...^000000";
close;
}
amatsu.gat,283,203,1 script PokePoke 738,{
emotion e_swt2;
mes "[Pokepoke]";
mes "Дерево на холме";
mes "существует с давних времён.Как будто это глубоко";
mes "пустивший корни и всегда цветущий Король Сакура.";
next;
emotion e_swt2;
mes "[Pokepoke]";
mes "И я очень благодарен этому дереву,";
mes "потому что, когда мне грустно и печально,";
mes "я всегда прихожу посидеть под ним.";
next;
emotion e_swt2;
mes "[Pokepoke]";
mes "Не важно что произошло,";
mes "я могу забыть обо всём....";
mes "Дерево успокаивает нас";
mes "и заставляет забыть все невзгоды...";
mes "Волшебное дерево...";
next;
emotion e_swt2;
mes "[Pokepoke]";
mes "Если ты почувствуешь печаль или грусть,";
mes "присядь под этим деревом...";
mes "Это на самом деле волшебное дерево...";
close;
}
amatsu.gat,261,197,4 script Legendary Sakura Tree 111,{
mes "^0000FFКак тут говориться,";
mes "это дерево известно за то,";
mes "что многие пары признаются в любви тут.";
mes "Иногда вы можете увидеть людей,";
mes "протягивающих сердечко с именем любимого";
mes "внутри.^000000";
next;
mes "^0000FFОни здесь не только для того, чтобы признаться";
mes "в любви. Иногда они встречаются тут для того,";
mes "чтобы обсудить какие-либо важные темы.";
mes "В таком прекрасном месте";
mes "не важно, что они обсуждают -";
mes "они всегда достигнут согласия.^000000";
close;
}
//| Ninja map portion dummy npcs, commented by default.
//que_ng.gat,27,18,3 script Seaman 709,{end;}
//que_ng.gat,28,45,3 script Man 86,{end;}
//que_ng.gat,28,50,3 script Seaman2 709,{end;}
//que_ng.gat,22,62,3 script Seaman2 709,{end;}
//que_ng.gat,30,65,3 script Ninja Sensei 730,{end;}
[/HTML][/SPOILER]
Автор: TrojanX: Дата: 10.27.2009
[SPOILER="gonryun"]gonryun:
[HTML]//===== eAthena Script =======================================
//= Gonryun Town
//===== By: ==================================================
//= edited by x[tsk] 4/30/04
//===== Current Version: =====================================
//= 1.0
//===== Compatible With: =====================================
//= eAthena 1.0
//===== Description: =========================================
//
//===== Additional Comments: =================================
// May be missing npc's and dialogue.
//============================================================
//Event–ў’ІЌёЃI
alberta.gat,245,69,4 script Gonryun Public Relations Official 776,{
mes "[Waba]";
mes "Дароу странник! Сам я не местный,я из Gonryun'a.Что???Ты не был там???, ууууууу дружище ты много потерял...";
mes "Я приглашаю всех посетить этот замечательный, даже лучше сказать райский город.";
M_Menu:
next;
menu "Gonryun? Нука-нука поподробнее.",M_1, "Горю желанием отправится в Gonryun.",M_2, "Нее я мимо пробегал.",M_End;
M_1:
mes "[Waba]";
mes "Королевство Gonryun самое прекрастное творение богов! Которые сотворили его высоко в небе, почти в раю!";
next;
mes "[Waba]";
mes "Попав туда вы до глубины души оцените всю прелесть этого места.";
mes "Здесь есть и эксклюзивные товары которые вы с большим удовольствем сможете преобрести, и естественно это самое лучшее место для молодоженов!";
goto M_Menu;
M_2:
mes "[Waba]";
mes "Эта скромная сумма в количестве ^0000ff10,000 zeny^000000. В полне приемлемая плата за такой улетный отдых!";
mes "Возваращение обратно совершенно бесплатно!Ну что по коням?";
next;
menu "По коням!!!",-, "Нее чувак это ты загнул, мне не покорману, сори.",M_End;
if (Zeny < 10000) goto L_NoZeny;
set Zeny,Zeny-10000;
warp "gon_fild01.gat",258,82;
end;
L_NoZeny:
mes "[Waba]";
mes "Я сожалею, но у тебя нету такого количества денег. ^0000ff10,000 zeny^000000 Поэтому мы не сможем тебя отправить туда.";
close;
M_End:
mes "[Waba]";
mes "Мне было приятно с табой пообщатся, так что ты еще подваливай и не один, там толпами великолепно ходить.";
close;
}
//===============================================================================
gon_fild01.gat,255,79,6 script Gonryun Public Relations Official 776,{
mes "[Waba]";
mes "Ну что погулял и хватит, а теперь домой? Я готов тебя туда отправить.";
next;
menu "ALBERTA.",-,"Неее я еще погуляю.",M_End;
warp "alberta.gat",243,68;
end;
M_End:
mes "[Waba]";
mes "Ну смотри сам.";
close;
}
//===============================================================================
gon_fild01.gat,187,239,4 script Gonryun Public Relations Official 776,{
mes "[Choseryu]";
mes "Это священный стлоб богов который отправит тебя в рай, но ты не думай, ты не умреш это просто очень красивый город.";
mes "Я надеюсь тебе там понравится. И ты оставиш в своем сердце только теплые воспоминания.";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,153,64,0 script Gonryun Public Relations Official 776,{
mes "[Choseryu]";
mes "Если ты готов уйти то я могу отправить тебя к кораблю.";
next;
menu "Да я согласен, отправь меня кратчайшим путем к кораблю.",-,"Нет спасибо мне и тут хорошо.",M_End;
mes "[Choseryu]";
mes "Пожалуйста возврощайся поскорее!";
next;
warp "gon_fild01.gat",258,82;
close;
M_End:
mes "[Choseryu]";
mes "Ну побегай еще!";
close;
}
//===============================================================================
//In Џh
//===============================================================================
gon_in.gat,153,35,4 script Hotel Manager 702,{
mes "[Mayouban]";
mes "Здраствуй незнакомец. Ты явно не из этих мест, нас часто посещают странники.";
mes "Мы всегда рады гостям.";
next;
mes "[Mayouban]";
mes "Покупатели всегда говорят мне 'дай мне то, дай мне это',но я ни разу не услышал от них спасибо.Ну а что поделаеш это ж моя работа, ты хочеш чего нибудь?";
next;
menu "Я хотел бы выпить чего покрепче, да побольше.",-,"Нет ничего не надо спасибо.",M_End;
mes "[Mayouban]";
mes "ОООООО Свой человек :) я и сам люблю джазу поддать.";
close;
M_End:
mes "[Mayouban]";
mes "Ну если понадоблюсь то пдходи, Всегда сообразим.";
close;
}
//===============================================================================
gon_in.gat,173,27,2 script Kuhau 774,{
mes "[Kuhau]";
mes "Эта гостиница продает лучшие напитки! Мало того, что это мощно, но и это имеет прекрасный вкус, Конечно это - только для взрослых.";
next;
mes "[Kuhau]";
mes "Но что относительно детей? Мы имеем секретный рецепт для приготовления без алкогольного пива! Мало того, что это превосходно, это также хорошо для них.";
close;
}
//===============================================================================
gon_in.gat,165,16,4 script Drunkard 748,{
mes "[Sorubun]";
mes "О моя голова как она болит,это первый признак что вчерашний вечер удался на славу!";
mes "Мне же говорили не пить больше, а я.........";
emotion e_swt2;
next;
mes "[Sorubun]";
mes "Нддааа конечто пойло здесь ядерное, ни то что у меня дома.";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,139,142,6 script Girl 772,{
mes "[Sanfayon]";
mes "................";
mes "Это было большое количество новых посетителей в деревне, но ........ с тех пор, как я была ограблена тем Вором.......";
next;
mes "[Sanfayon]";
mes "Теперь я не общаюсь с незнакомцами как меня мама учила.....";
emotion e_wah;
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,113,135,6 script Guardsman 780,{
mes "[Guardsman]";
mes "Добро пожаловать в Gonryun. Это - дом нашего губернатора, Сэйоумана.";
next;
mes "[Guardsman]";
mes "Мы уверены, что ваши намерения доброчестивы, но любые неправильные шаги, и мы будем вынуждены принять жестокие меры.";
next;
mes "[Guardsman]";
mes "Такая вещь редко случается, но когда это случается ...., мы всегда готовы иметь дело с любыми проблемами!";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,113,127,6 script Guardsman 780,{
mes "[Guardsman]";
mes "Добро пожаловать в Gonryun. Это - дом нашего старшего, Сэйоумана. Он управляет всем городом.";
next;
mes "[Guardsman]";
mes "Мы уверены, что ваши намерения доброчестивы, но любые неправильные шаги, и мы будем вынуждены принять жестокие меры.";
next;
mes "[Guardsman]";
mes "Такая вещь редко случается, но когда это случается ...., мы всегда готовы иметь дело с любыми проблемами!";
close;
}
//===============================================================================
//‘є’·‘о
//===============================================================================
gon_in.gat,18,27,4 script Elder's Wife 771,{
mes "[Sangufayon]";
mes "О мой бог! Вы напоминаете важного посетителя от внешней стороны. Разве Вы - не?";
next;
menu "Да он самый.",-,"Где старейшина деревни?",M_End;
mes "[Sangufayon]";
mes "Мы не принемаем много посетителей от внешней стороны на прием к моему мужу, так что вас очень легко вышвырнуть от сюда. Hohohohoho!";
close;
M_End:
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mes "[Sangufayon]";
mes "Если ты хочеш с ним поговорить, то он на втором этаже.";
close;
}
//===============================================================================
gon_in.gat,17,93,4 script Village Elder 775,{
mes "[Sayoumun]";
emotion e_yawn;
mes "Zzzzzzzzzzz.......";
next;
mes "[Sayoumun]";
mes "Ха, посетитель?! О, привет! Я был только что в размышлении. Я - Сэйоуман, мэр Gonryun'а. Я приветствую Вас.";
next;
mes "[Sayoumun]";
mes "У нас было мало посетителей, пока Университет Иностранных дел в Альберте не начал предлагать поездки в наш маленький город, чтоб заработать.";
next;
mes "[Sayoumun]";
mes "Я вообщето не очень люблю посторонних в городе, но это очень хорошо для нашего бизнеса.";
next;
mes "[Sayoumun]";
mes "Ко мне начало поступать очень много жалоб о кражах, и я уверен что это только могли сделать посторонние люди!";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,119,111,4 script Chen Wan Sok 89,{
mes "[Chen Wan Sok]";
mes "Деревенский Старейшина здесь - действительно общительный товарищ. Только, потому что он дружественный, не подразумевает, что он слаб на правилах! Он может иногда очень сильно разозлиться.";
next;
mes "[Chen Wan Sok]";
mes "Когда вы получите благословение Старшего, Вы можете избежать неприятностей с большим количеством вещей в этом городе.";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,100,241,5 script Unsociable Man 733,{
emotion e_dots;
mes "[Saunso]";
mes "Слушай как я сюда попал? вчера такая вечиринка была уууууууу!";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,268,88,4 script Ryan Chun Ho 776,{
mes "[Ryan Chun Ho]";
mes "Мы - независимые жители,и не собираемся подчиняться никакому агрессору! Это - благословляемая область, которую мы никогда не будем бросать.";
next;
mes "[Ryan Chun Ho]";
mes "Мы верим в победу, это - наша слава.";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,181,161,4 script Chon Munjin 773,{
mes "[Chon Munjin]";
mes "Мужчины Gonryun должны быть доблесны и смелы! Но быть таким человеком без жены сложно, вы тоже так думаете?";
next;
mes "[Chon Munjin]";
mes "Здесь мужчин намного больше чем женщин. Так что становится проблемой найти хорошую жену и я надеюсь что мой сын это сможет!";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,237,225,4 script Hanyon Kyou 776,{
mes "[Hanyon Kyou]";
mes "Как мог я сделать кое-что подобное этому?";
mes "..............";
next;
mes "[Hanyon Kyou]";
mes "Я потерял мой счастливый нож,и похоже я его не найду, может его кто украл?!";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,51,101,4 script Gaiysonchoru 778,{
mes "[Gaiysonchoru]";
emotion e_swt;
mes "..............";
next;
mes "[Gaiysonchoru]";
mes "Так......... Я нерничаю...";
next;
mes "[Gaiysonchoru]";
mes "Я вчера перепил.";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,166,196,4 script Soldier 780,{
mes "[Wagou]";
mes "Вы знаете что это?";
next;
menu "Полюбому.",-, "Без понятия.",M_End;
mes "[Wagou]";
mes "Я только должен удостовериться, что все граждане предупреждены относительно опасностей внутри.";
close;
M_End:
mes "[Wagou]";
mes "Давным давно это было большим залом, но как только появился там огромный зверь,все превратилось в руины наполненые ужастными монстрами.";
next;
mes "[Wagou]";
mes "Я только должен удостовериться, что все граждане предупреждены относительно опасностей внутри.";
close;
}
[/HTML][/SPOILER]
Автор: TrojanX: Дата: 10.27.2009
[SPOILER="morocc"]morocc:
[HTML]//===== eAthena Script =======================================
//= Morroc Town
//===== By: ==================================================
//= kobra_k88
//===== Current Version: =====================================
//= 1.3c
//===== Compatible With: =====================================
//= eAthena 7.15 +
//===== Description: =========================================
//=
//===== Additional Comments: =================================
//= Fully working
//= Fixed Lapidary sprite, Implemented ANTHELL trigger
//= (in both NPC/Warps) [Lupus]. Removed it from NPC and put in Warp
//= 1.3 Removed some NPC due to Assassin Job Quest [kobra_k88]
//= 1.3b mobs name corrected [Lupus], 1.3c - Adv classes support
//============================================================
//==================================================== Town of Morroc ====================================================\\
// Old Scholar ===============================
morocc_in.gat,112,122,2 script Old Scholar 61,{
mes "[Пожилой Ученый]";
mes "Кхе-Кхе. Я посвятил всю свою жизнь исследованию пирамид. И хотя я не нашел до сих пор ничего в подтверждение моей теории, я уверен что существует древний мавзолей короля Osiris!";
next;
mes "[Пожилой Ученый]";
mes "Я стар, ум мой уже не такой острый как прежде, да и память...Но я убежден, что величайший король в истории уснул вечным сном в самой большой пирамиде Морока!";
close;
}
// Drunk Man =================================
morocc.gat,44,180,8 script Drunk Man 89,{
mes "[Пьяница]";
mes "Хе Хе... (Икк)! O, Ты недавно здесь? Рад видеть тебя, Друг!";
mes "Мы встретились, похоже это судьба... (Икк). Давай я расскажу что-то, что я услышал недавно в пивной....";
next;
mes "[Пьяница]";
mes "Ходят слухи, что есть просто офигительный кинжал , который может принести славу своему владельцу.";
mes "У хорошо известного вора в Rune-Midgard есть такой кинжал, и его до сих пор никто не поймал!!!";
next;
mes "[Пьяница]";
mes "Вот бы и в моих руках побывало что-то наподобие этого(Икк). Но это лишь мечты....";
next;
mes "[Пьяница]";
mes "Но ты... почему ТЫ не ищешь его? Для такого смельчака как ты это не должно быть проблемой?";
mes "Хе Хе(Икк)! Поставишь мне выпивку, когда найдешь этот кинжал! Хорошо, ты обещаешь?(Икк!)";
emotion e_hmm;
close;
}
// Towner =================================
morocc.gat,68,260,8 script Горожанин 99,{
mes "[Горожанин]";
mes "Эти гигантские треугольные здания на Северо-западе города называются пирамиды...Они стоят там тысячи лет.";
next;
mes "[Горожанин]";
mes "Никто не знает точно, когда их построили, зачем их построили, и кто из построил. Точно известно одно – внутри них тьма-тьмущая ужасных монстров.";
next;
mes "[Горожанин]";
mes "Я думаю тебе лучше держаться от них подальше. Монстры в пирамидах очень любят незнакомцев... в основном на обед...";
close;
}
// Ant Man Akira =============================
morocc.gat,76,75,4 script Ant Man Akira 47,{
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Если пройти одну карту на север от Моррока, затем три карты на восток, вы найдете очень интересное место которое называется...^ff0000ANTHELL^000000 ...";
M_Menu:
next;
menu "'Муравейник?'",M_Anthell,"Муравьи?",M_Ants,"Конец диалога",M_End;
M_Anthell:
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Муравейник – это пещера, в которой находится колония гигантских муравьев, возможно самых больших в Rune-Midgard.";
mes "Буквально тысячи рабочих муравьев трудятся на благо колонии, пока матки откладывают сотни и стони яиц.";
next;
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Многие люди тренируются там из-за огромного количества яиц. Но будь осторожен...";
next;
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Атакуешь муравья случайно, и обнаружишь себя загрызенным десятком муравьев до того как даже успеешь использовать fly wing!";
emotion e_gasp;
goto M_Menu;
M_Ants:
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Есть три различных вида муравьев, каждый вид имеет собственную окраску и собственное название . каждый имеет свою роль в колонии.";
mes "Andre белые, Piere зеленые, и Deniro имеют красную окраску. Как вы понимаете отличия не только во внешности ^_^.";
next;
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Andre самые слабые из муравьев, а Deniro следует бояться . Pieres по силе что то среднее между ними.";
next;
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Будь осторожен. Если ты ударишь одного Andre, все Andre, находящиеся поблизости будут атаковать тебя.";
mes "Это справедливо для Deniro и Piere. Ты так же должен знать, что муравьи лутеры. Следи за этим, если не хочешь ,в конце-концов, остаться с пустым инвентарем! :).";
goto M_Menu;
M_End:
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Прежде чем ты уйдешь.., позволь мне рассказать тебе о Giearth-ах. Они не муравьи, но живут в муравейнике Anthell. Не надо недооценивать их из-за их небольших размеров.";
mes "Они ОЧЕНЬ сильны. Их могут убить только ОЧЕНЬ сильные воины :).";
next;
mes "[Человек-муравей Akira]";
mes "Хорошо, увидимся.";
close;
}
// Poring Lady Syvia ==================================
morocc.gat,79,111,2 script Poring Lady Syvia 700,{
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "В Rune-Midgard-е можно увидеть множество милых монстриков, таких как Spore -- создания очень похожие на грибы....";
next;
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Или Picky – пустынные цыплята, которые носят скорлупу на голове и прыгают по пустыне Моррока..!";
mes "И тем не менее ты не можешь отрицать что ^FF8888Поринг^000000 самый милый и самый популярный среди всех в Рун-Мидгарде.";
next;
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Все занют про обыкновенного розового Поринга. Так же есть 2 редких поринга, которые обитают недалеко от Пронтеры и привлекают к себе много внимания.";
next;
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Это ^ffaa00Angeling^000000 и ^5555ffGhostring^000000";
M_Menu:
next;
menu "Ангелинг?",M_Angel,"Гостринг?",M_Ghost,"Закончить диалог",M_Quit;
M_Angel:
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Ангелинг—это поринг с крылышками ангела. Смотрится действительно красиво но... Не всякому понравится встреча с таким ‘ангелочком’:).";
mes " На самом деле это ЗЛОЙ и СТРАШНЫЙ монстр вооруженный святым оружием. Он не восприимчив ко всем видам магических атак за исключением нейтральных и теневых.";
next;
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Я бы посоветовала атаковать его физически... мечем или кинжалом...";
next;
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Много ли я знаю о порингах? Да я просто влюблена в них... =P";
goto M_Menu;
M_Ghost:
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Ghostring... НУ Гостринг это злой Поринг-приведение. Нечасто его можно встретить... и слава богу!";
next;
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Это высокоуровневый монстр защищенный ghost броней. Это делает его совершенно неуязвимым для физических атак. Поэтому лучники, мечники и воры аккуратнее!!!";
mes "Только элементальное оружие может нанести ему хоть вред. Ну и конечно же магические атаки, как же без них :).";
next;
mes "[Поринг-леди Syvia]";
mes "Много ли я знаю о порингах? Да я просто влюблена в них... =P";
goto M_Menu;
M_Quit:
mes "[ Поринг-леди Syvia]";
mes "О боже!";
emotion e_omg;
next;
mes "[ Поринг-леди Syvia]";
mes "Тебе больше не нужен такой специалист по порингам как я? Я горда тем что знаю все о порингах!!!";
next;
mes "[ Поринг-леди Syvia]";
mes "Хмм!";
emotion e_pif;
close;
}
// Slayer Kid ====================================
morocc.gat,123,58,4 script Slayer Kid 118,{
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "....Настоящий мастер ближнего боя, который может убрать противника быстро и тихо....";
next;
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "Это ^ff00ffAssassin^000000!!";
M_Menu:
next;
menu "Хмм??",M_0,"Где можно найти Assassin клан?",M_1,"Закончить разговор",M_End;
M_0:
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "Ассасины это группа элитных убийц. Говорят что их учат уничтожать свои жертвы не оставляя следов.";
next;
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "Блин да уже три месяца прошло с тех пор как я покинул дом и отправился на их поиски.... Ну и где же они??!!!";
goto M_Menu;
M_1:
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "Ходят слухи что найти их можно пройдя две карты на юг, затем две карты на восток.";
next;
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "Если тебе вручат Крест Ассасина, эмблему мастера клана, тебе будет позволено стать Ассасином.";
mes " Крест Ассасина -- это знак уважения. Он дается только лучшим, Ассасинам среди Ассасинов!";
next;
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "Хотя если честно..., я не думаю что этот клан действительно существует...";
next;
mes "[Мальчик-Убийца]";
mes "Эхх...я искал его в течении трех месяцев, и ничего. Похоже что стать Assassin-ом -- невыполнимая задача для меня......";
goto M_Menu;
M_End:
close;
}
// Lapidary =======================================
morocc.gat,150,50,8 script Lapidary 99,{
mes "[Lapidary]";
mes "Король всех драгоценных камней-- алмаз. Никто не может отрицать его красоты. Именно поэтому он стоит очень дорого...";
next;
mes "[Lapidary]";
mes "Многие факторы увеличивают его цену. Самый важный фактор – это размер.";
next;
mes "[Lapidary]";
mes "Высококачественный алмаз должен быть превосходным и, конечно же, он не должен быть поцарапанным или треснувшим.";
close;
}
// Uncle Dimitrii ==========================================
morocc.gat,180,155,4 script Uncle Dimitri 49,{
mes "[Uncle Dimitrii]";
mes "Средняя температура пустыни Морока во много раз выше чем где бы то ни было в Rune-Midgard-е.";
next;
mes "[Uncle Dimitrii]";
mes "Выбирай внимательно где присесть, если не хочешь чтобы твой зад стал похож на хорошо-прожаренный бифштекс!!";
M_Menu:
next;
menu "Про песок пустыни",M_1,"Про средство от усталости",M_2,"Закончить диалог",M_End;
M_1:
mes "[Uncle Dimitri]";
mes ". . . . . Нууу";
next;
mes "[Uncle Dimitri]";
mes "Там конечно же жарко, но не настолько жарко.....";
next;
mes "[Uncle Dimitri]";
mes "По неизвестным причинам песок моррокской пустыни не выделяет столько тепла, сколько его выделяют пески других пустынь.";
mes "Вместо того чтобы обжигать, он всего лишь отдает теплом... Поэтому ты можешь сидеть на нем, не опасаясь поджариться";
next;
mes "[Uncle Dimitri]";
mes "Ну и каждый может восстановить свои HP и SP, не боясь умереть от жары.";
goto M_Menu;
M_2:
mes "[Uncle Dimitri]";
mes "Aaaaahhh!!!!";
next;
mes "[Uncle Dimitri]";
mes "Ничего не снимает так хорошо усталость, как парочка поушенов! Красный поушен очень популярен из-за своего малого веса и невысокой стоимости.";
next;
mes "[Uncle Dimitri]";
mes "Он восстанавливает только небольшое количество HP, но если вы отдыхаете в оазисе -- парочка красных пузырьков—все что вам нужно!.";
goto M_Menu;
M_End:
mes "[Uncle Dimitri]";
mes "Ты знал что можно добыть молоко из яиц 'PecoPeco'? Только вот я совсем не представляю как это делается......?";
close;
}
// Trader Joe =====================================
morocc.gat,208,85,7 script Trader Joe 83,{
mes "[Торговец Джо]";
mes "Я обыкновенный торговец, и зарабатываю на жизнь торговлей, поэтому мне часто приходится путешествовать между Морроком и Пронтерой.";
mes "Я уже и со счета сбился...все лажу туда-сюда как муравей.";
next;
mes "[Торговец Джо]";
mes "А однажды, на одном из переходов у меня кончилась вода, я начал сходить с ума от жары.";
mes "Я захотел пить настолько, что решил добыть ‘Живительную’ воду из кактуса.......";
next;
mes "[Торговец Джо]";
mes "И ВДРУГ ОН ПОПЕР НА МЕНЯ!!! Иголки дыбом, пищит как резаный и колется (в смысле меня колет иголками а не то что вы подумали)!!";
emotion e_omg;
next;
mes "[Торговец Джо]";
mes "Это были саааамые ‘приятные’ очучения в моей жизни -_-.";
next;
mes "[Торговец Джо]";
mes "Только потом, в одной из таверн морока, за рюмкой непонятно-чего, мне рассказали что это был не просто кактус. Это был ЧУДОВИЩНЫЙ МЕГОКАКТУС ^00cc00Muka^000000!!!. 0_0";
next;
mes "[Торговец Джо]";
mes "Так что мой тебе совет: ‘Человек с планеты Земля, не повторяй моих ошибок’. -_-";
close;
}
// Fly Man Armani ===============================
morocc.gat,234,273,3 script Fly Man Armani 54,{
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Я ЕЁ ВИДЕЛ!!!";
emotion e_ic;
next;
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Я видел редкую ^ff0000Dragon Fly^000000 на севере отсюда! Это было... ЭТО БЫЛО ПОТРЯСАЮЩЕ!!!";
next;
menu "Что?... Какая-какая муха?!",M_0,"Ну и?",M_1;
M_0:
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Это босс всех пустынных мух, и она гааараааздо сильнее всех мух вместе взятых. Во всяком случае мне так показалось (потирает покусанную...).";
mes "Она очень редкая и ее очень трудно найти... и иногда оказывается что не вы ее нашли а она вас.... ";
next;
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Зато с убитой Dragon Fly можно снять очень ценный предмет под названием ^0000ddClip^000000!";
mes "Clip можно прицепить к оружию броне... да вообще ко всему. И в то же время она является аксессуаром.";
next;
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Clip-ы слотовые, в них можно вставлять карточки. Это и делает их такими ценными.";
mes "Такое ощущение что все с ума посходили на почве поисков слотовых вещей.";
next;
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Хмм.... А почему бы тебе не сразится с этой мухой?";
emotion e_hmm;
close;
M_1:
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Ну и что!!??";
emotion e_omg;
next;
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Ты такой добрый что даже муху не обидишь? ^_^ Скорее уж эта муха обидит тебя :р!";
emotion e_pif;
next;
mes "[Fly Man Armani]";
mes "Впрочем не важно. Если ты достаточно удачлив чтобы наткнутся на неё, то ты вскоре поймешь что я имею ввиду. В конце концов такая муха—всем мухам муха муахахахаха!!!!";
next;
mes "[Fly Man Armani]";
mes "^ff0000Dragon Fly^000000. Хорошо запомни это имя!!";
close;
}
// Uncle Phlanette ================================
morocc.gat,277,213,4 script Uncle Phlanette 48,{
mes "[Uncle Phlanette]";
mes "Моррок – это засушливое место, окруженное со всех сторон пустыней. Средняя температура воздуха здесь – самая высокая во всем Рун-Мидгарде.";
M_Menu:
next;
menu "История пустыни",M_0,"Закончить диалог",M_End;
M_0:
mes "[Uncle Phlanette]";
mes "Позвольте мне рассказать вам кое-что о пустыне.....";
next;
mes "[Uncle Phlanette]";
mes "Пустыня—это место с низкой влажностью и высокой испаряемостью. Поэтому, казалась бы, растениям и животным тут не место";
mes "НО!!! Как ни странно здесь растут растения, здесь обитают и животные.";
next;
mes "[Uncle Phlanette]";
mes "Что еще раз доказывает, что жизнь способна находить выход из любой , казалось бы, безвыходных ситуаций.";
next;
mes "[Uncle Phlanette]";
mes "К сожалению, по непонятной причине некоторые растения в ходе эволюции превратились в монстров.";
mes " ^00cc00'Muka'^000000 —один из таких монстров. Хотя изначально они были обыкновенными кактусами.";
goto M_Menu;
M_End:
mes "[Uncle Phlanette]";
mes "Песок. Песок. Кругом песок!!!!";
emotion e_gasp;
next;
mes "[Uncle Phlanette]";
mes "(~Вздыхает~) Эх, как же мне надоел этот песок и пустыня...";
next;
mes "[Uncle Phlantette]";
mes "Моррок......!! Я НЕНАВИЖУ ТЕБЯ!!!!!!";
emotion e_pif;
close;
}
//Bartender
morocc_in.gat,166,76,3 script Bartender 46,{
mes "[Bartender]";
mes "Что ты хочешь приобрести?";
next;
menu "Tropical Sograt",L1,"Vemillion the Beach",L2,"Ничего.",-;
mes "[Bartender]";
mes "Хмм...";
close;
L1:
if (zeny < 1000 ) goto Nomoney;
getitem 12112,1;
set zeny,zeny-1000;
mes "[Bartender]";
mes "Вот и они.";
mes "Фрукты и другия ингридиенты,";
mes "но только не пей сразу много.";
close;
L2:
if (zeny < 1000 ) goto Nomoney;
getitem 12113,1;
set zeny,zeny-1000;
mes "[Bartender]";
mes "Вот и они.";
mes "но только не пей сразу много.";
close;
Nomoney:
mes "[Bartender]";
mes "Ты просишь меня дать их тебе бесплатно?";
mes "Да ты сумашедший.";
mes "Даже и не думай выпить, если у тебя нету 1,000 zeny.";
close;
}
// Lvl 4 weapon quest related NPC ================================
morocc.gat,289,230,3 script Citizen 92, {
mes "[Citizen]";
mes "Встретиться с мёртвым человеком практически";
mes "невозможно.";
mes "Даже если ты встретишься с одним,";
mes "то у него не будет всех воспоминаний из своей жизни.";
next;
mes "[Citizen]";
mes "Но если ты покажишь ему вещь";
mes "которую он знают всю свою жизнь,";
mes "то вполне реально вернуть память всей его жизни.";
mes "Конечно, мы можем говорить это только теоритически";
mes "при встрече с мертвецом.";
close;
}
//<================================================== Assassin Guild ====================================================>\\
// Hashisid ====================================
moc_fild16.gat,199,212,4 script Hashisid 48,{
mes "[Hashisid]";
mes " Для Assassin-а важно не смотреть противнику в глаза. Если противник будет достаточно проницательным, он сможет увидеть в них даже душу.";
next;
menu "Рассказ об Assassin-ах",M_0,"Закончить диалог",M_End;
M_0:
mes "[Hashisid]";
mes "Позволь мне рассказать побольше об Assassin-ах";
next;
mes "[Hashisid]";
mes "Assassin-ов обчно нанимают для того что бы выследить цель, собрать о ней информацию, и... убить... без лишнего шума.";
mes "Скрытность и скорость жизненно важны для Assassin-ов. Они всегда обитают в тени и не могут рассчитывать на славу или благодарность.";
next;
mes "[Hashisid]";
mes "Быть незамеченным – их работа. Хотя Assassin может показаться жестоким и бессердечным....";
mes "Он никогда не причинит вред невинному существу. Основная задача Assassin-а – найти и уничтожить силы зла!!!";
close;
M_End:
close;
}
//==================================================
// Assassin Guild Guards
//===================================================
moc_fild16.gat,195,281,4 script Assassin Guardian#1::SinGuard 707,{
mes "[Assassin Guardian]";
if(BaseJob == Job_Assassin) mes "Добро пожаловать.";
if(BaseJob == Job_Assassin) close;
set @temp, rand(1,4);
if(@temp == 1) mes "........";
if(@temp == 2) mes "Хммм..........";
if(@temp == 3) mes "Хммм... ты не должен находиться здесь.....";
if(@temp == 4) mes "Ты вторгся в чужие владения.......";
close;
}
moc_fild16.gat,204,281,4 duplicate(SinGuard) Assassin Guardian#2 707
moc_fild16.gat,207,281,4 duplicate(SinGuard) Assassin Guardian#3 707
moc_fild16.gat,216,281,4 duplicate(SinGuard) Assassin Guardian#4 707
moc_fild16.gat,200,231,4 duplicate(SinGuard) Assassin Guardian#5 707
moc_fild16.gat,211,231,4 duplicate(SinGuard) Assassin Guardian#6 707
moc_fild16.gat,200,257,4 duplicate(SinGuard) Assassin Guardian#7 707
moc_fild16.gat,211,257,4 duplicate(SinGuard) Assassin Guardian#8 707
[/HTML][/SPOILER]
Автор: TrojanX: Дата: 10.27.2009
[SPOILER="niflheim"]niflheim:
[HTML]//===== eAthena Script =======================================
//= Niflheim Script
//===== By: ==================================================
//= Fyrien, Dizzy, PKGINGO
//= Official NPCs translated and re-edited by Celest
//===== Current Version: =====================================
//= 1.06
//===== Compatible With: =====================================
//= Any eAthena Version; Niflheim Required
//===== Description: =========================================
//= Official NPC's for Niflheim
//= 1.01 Splitted file(guides, shops). Fixed rand() bugs,
//= missing labels bugs, optimization [Lupus]
//= 1.03 fixed end; -> close;
//= 1.04-1.05 fixed several bugs with missing CLOSE button, wrong var name
//= in Piano Keys quest
//= fixed zeny/item, exploit in Sairin, some optimizations [Lupus]
//= 1.06 some typos in some variables fixed (thx 2 Dr.Evil) [Lupus]
//=
//= TODO: remove any save points from Niflheim (from Kafra)
//= remove or commetn Warpers (they make Niflheim Piano Quest meaningless)
//============================================================
//prontera.gat,164,161,4 script Traveler::NifTrav 68,{
// mes "[Traveler]";
// mes "В своё время я сталкивался со странными вещами. С тем, что нужно увидеть, чтобы поверить. Вы слышали о Niffleheim, Городе Мёртвых?";
// next;
// menu "Расскажите мне, пожалуйста...",M_show, "Звучит устрашающе...Забудьте...",-;
//
// mes "[Traveler]";
// mes "Мудрый выбор в любом случае...";
// close;
//M_show:
// warp "niflheim.gat",202,171;
// close;
//}
//- script EDNifTrav -1,{
//OnInit:
//OnMinute00:
// disablenpc "NifTrav";
// end;
//OnMinute56:
// enablenpc "NifTrav";
// end;
//}
niflheim.gat,52,174,3 script Kirz 796,{
mes "[Kirz]";
mes "Люди сюда не допускаются!";
mes "Живым-! проход";
mes "запрещен!";
close;
}
niflheim.gat,213,221,0 script Spirit::spirits 802,{
mes "[Spirit]";
mes "Добро пожаловать в мой мир...";
mes "Эту землю мы зовём....";
mes "Niflheim....";
percentheal -85,-85;
close;
}
niflheim.gat,39,146,0 duplicate(spirits) Spirit#2 802
niflheim.gat,95,61,0 duplicate(spirits) Spirit#3 802
niflheim.gat,313,187,0 duplicate(spirits) Spirit#4 802
niflheim.gat,212,264,0 duplicate(spirits) Spirit#5 802
niflheim.gat,247,72,0 duplicate(spirits) Spirit#6 802
niflheim.gat,130,176,0 duplicate(spirits) Spirit#7 802
niflheim.gat,173,110,0 duplicate(spirits) Spirit#8 802
niflheim.gat,182,167,0 duplicate(spirits) Spirit#9 802
niflheim.gat,184,199,5 script Little Girl 793,{
mes "[Sairin]";
if(niflheimlost2 == 1) goto L_thanks;
if(niflheimlost == 1) goto L_foundhim;
if(lostgirl == 1) goto L_sure2;
mes "Помогите мне пожалуйста, сэр.";
if(BaseJob==Job_Novice) mes "О... да вы тоже заблудились..."; //Exploit fix
if(BaseJob==Job_Novice) close;
next;
menu "Да",-, "Нет",M_no;
mes "[Sairin]";
mes "Мы с другом решили прогуляться, и сами не заметели, как попали на странное поле.";
next;
mes "[Sairin]";
mes "Вдруг я увидела куклу. Я подняла её, а она превратилась в привидение!";
next;
mes "[Sairin]";
mes "Я закричала и побежала что было сил. Когда я наконец остановилась, оказалась в странном городе..";
next;
mes "[Sairin]";
mes "Мне здесь никто не может помочь, и здесь везде ужасные привидения! Пожалуйста, не могли бы вы отыскать моего друга?";
next;
menu "Конечно",-, "Нет",M_no;
L_sure2:
set lostgirl,1;
mes "Пожалуйста, найдите его и расскажите где я! Последний раз я видела его на Niflheim Field, первом...";
close;
L_foundhim:
mes "Вы нашли его?";
mes "О, благодарю вас!";
mes "Пожалуйста, возьми это как символ моей признательности.";
getitem 642,1;//Items: Book of Devil,
set niflheimlost2,1;
close;
L_thanks:
mes "Ещё раз спасибо!";
M_no:
close;
}
nif_fild01.gat,213,268,5 script Little Boy 797,{
mes "[Marius]";
if(niflheimlost == 1) goto L_alreadydone;
if(lostgirl == 1) goto L_sure2;
mes "Sairin...где ты?";
close;
L_alreadydone:
mes "Спасибо, что помог нам!";
close;
L_sure2:
mes "Кто ты?";
mes "...";
mes "Ты нашёл Sairin?";
mes "Она убежала в Niflheim?";
next;
set niflheimlost,1;
mes "[Marius]";
mes "Вы можете ей сказать, что я уже иду?";
mes "Я немного медленный, а ей обязательно нужно это знать.";
menu "Да",L_alreadydone, "Нет",-;
close;
}
niflheim.gat,195,211,5 script Gigantia 796,{
mes "[Gigantia]";
mes "Владыка Мёртвых всевидящ...";
close;
}
niflheim.gat,153,215,3 script Feline 794,{
mes "[Feline]";
mes "Зачем вы пришли в эту опасную деревню?";
mes "Лучше убиратесь отсюда побыстрее...";
close;
}
nif_in.gat,16,27,1 script Dead Cock 800,{
mes "[Dead Cock]";
mes "Когда-то я был заживо съеден людьми,";
mes "теперь моя очередь съесть тебя! Муахаха~";
mes "АААХ, я не могу поверить, что есть такой мир после смерти, gugugu";
percentheal -5,0;
close;
}
nif_in.gat,16,30,4 script Vampire Bat 799,{
mes "[Vampire Bat]";
mes "Живая или мертвая, человеческая кровь";
mes "всегда кажется самой вкусной!";
mes "Что? Ты хочешь, чтобы я ";
mes "напился твоей крови? Мило мило-!";
percentheal -5,0;
close;
}
nif_in.gat,156,93,5 script Child 793,{
mes "[Anne]";
mes "Где я? Я только что проснулась";
mes "и очутилась тут... мамочка...";
mes "вы не видели мою маму, а? ... хнык...";
mes "Я хочу домой...";
next;
menu "Насчёт ведьмы...",L_Wizzard,"Насчёт проклятья...",L_Curse,"Прекратить разговор",L_end;
L_Wizzard:
mes "[Anne]";
mes "Ведьма? Не знаю никаких ведьм...";
mes "хотя я читала о них в книжках,";
mes "но я не знаю, сущестуют они или нет,";
mes "она должна быть очень страшной, если она действительно существует...";
next;
mes "[Anne]";
mes "Но почему здесь так холодно?";
if (sex == 1) mes "Тебе не холодно, брат? Странно... Hu~";
if (sex == 0) mes "Тебе не холодно, сестричка? Странно... Hu~";
mes "Я скучаю по моему тёплому дому,";
mes "Пожалуйста, помоги мне!! А? А?";
close;
L_Curse:
mes "[Anne]";
mes "Проклятье... Моя бабушка рассказывала мне";
mes "что она знала способ избежать проклятья";
mes "с помощью святого благосовения...";
next;
mes "[Anne]";
mes "Klaatu...";
mes "Verata.....";
mes "И... что-то... что-то... что же это было?";
mes "Не могу вспомнить последнее.";
next;
mes "[Anne]";
mes "Она говорила, что если ты сможешь произнести эти слова";
mes "то избежишь судьбы быть проклятым.";
mes "Теперь я не могу вспомнить, что, она говорила, очень важно...";
mes "похоже я и это забыла.";
close;
L_end:
mes "[Anne]";
mes "Как холодно... как холодно... Как бы я хотела";
mes "попасть домой... если можешь, пожалуйста, возьми меня с собой...";
mes "здесь очень страшно...";
mes "пожалуйста.... помоги мне....";
close;
}
niflheim.gat,350,258,5 script Cursed Soul 802,{
killmonster "niflheim.gat","mymob";
mes "[Aesop Bruce]";
mes "Я чувствую на тебе сильное проклятьееееооуууу";
mes "Я должен прекратить твоё существованиеееееоооууу";
mes "Поверни назад или умрииииоооууу";
mes "Не трогай мои книгииииииааа";
next;
menu "Взять первую книгу",L_book1,"Взять вторую книгу",L_book2,"Взять третью книгу",L_book3,"Безмолвно удалиться",L_back;
L_book1:
mes "[Aesop]";
mes "Даже не пытай тронуть мои книгиииаааа!!";
mes "Хахаха, Я проклял тебя! Быть тебе покусанным, растерзанным, разорванным на куски!!";
mes "Навеки связываю тебя этим проклятьем!!";
monster "niflheim.gat",350,258,"Rideword",1478,1,"mymob";
close;
L_book2:
mes "[Aesop Bruce]";
mes "Я сказал не трогай мои книгииииааа...";
mes "Отвяжись....";
mes "Не нарушай мой покой!!";
warp "niflheim.gat",34,162;
close;
L_book3:
set nif_t,0;
set @nif_random1,rand(1,10);
mes "[Aesop Bruce]";
mes "Хахаха.... вижу ты смелый!!";
mes "Читай свои молитвы!!";
next;
L_MENU1:
menu "Clover.",L_MENU1_1,"Klaatu.",L_MENU1_2,"Kleitos.",L_MENU1_3;
L_MENU1_1:
goto L_MENU2;
L_MENU1_2:
set nif_t,nif_t + 10;
goto L_MENU2;
L_MENU1_3:
goto L_MENU2;
L_MENU2:
menu "Verit.",L_MENU2_1,"Veritas.",L_MENU2_2,"Verata.",L_MENU2_3;
L_MENU2_1:
goto L_MENU3;
L_MENU2_2:
goto L_MENU3;
L_MENU2_3:
set nif_t,nif_t + 10;
goto L_MENU3;
L_MENU3:
menu "Necktie.",L_MENU3_1,"Necklace.",L_MENU3_2,"Nero.",L_MENU3_3,"^FFFFFFNictu.^000000",L_MENU3_4;
L_MENU3_1:
goto L_score;
L_MENU3_2:
goto L_score;
L_MENU3_3:
goto L_score;
L_MENU3_4:
set nif_t,nif_t + 10;
goto L_score;
L_score:
if (nif_t == 30) goto L_sucess1;
mes "[Aesop Bruce]";
mes "Хахаха!! Неправильная молитва!!";
mes "Время встретиться со смертью хохохо,";
mes "Будь проклят навеки хахаха!!";
monster "niflheim.gat",349,256,"Orc Skeleton",1462,1,"mymob";
monster "niflheim.gat",347,258,"Orc Skeleton",1462,1,"mymob";
monster "niflheim.gat",347,254,"Orc Skeleton",1462,1,"mymob";
monster "niflheim.gat",350,252,"Orc Skeleton",1462,1,"mymob";
monster "niflheim.gat",344,255,"Orc Skeleton",1462,1,"mymob";
monster "niflheim.gat",348,252,"Orc Skeleton",1462,1,"mymob";
monster "niflheim.gat",347,259,"Orc Skeleton",1462,1,"mymob";
close;
L_sucess1:
if (@nif_random1 == 10) goto L_sucess2;
mes "[Aesop Bruce]";
mes "Правильная молитвааааааа...";
mes "но проклятье на тебе по прежнему остаётсяаааа!!";
mes "Хахахаха.....!!!";
close;
L_sucess2:
mes "[Aesop Bruce]";
mes "Хахахаха!! Проклятье с тебя снято!!";
mes "Gahahahaha.....!!!";
close;
L_back:
mes "[Aesop Bruce]";
mes "Хахахаха! рано радуешься хахаха...";
mes "Я буду молиться чтобы ты пережил возвращение....";
close;
}
niflheim.gat,224,243,3 script Alager 795,{
mes "[Alager]";
mes "Муахаха, я люблю есть мясо...";
mes "Ты выглядишь... аппетитно!";
next;
mes "[Alager]";
mes "Я не собираюсь тебя есть...";
next;
mes "-Хрум кусь ням чавк-";
if (nif_quest1 == 1 || nif_q_done == 1) goto L_end;
percentheal -60,0;
next;
mes "[Alager]";
mes "Ааах, как же давно я не ел такого вкусного мяса!";
// 50% made up, not the slightest idea how to translate these ^^;
mes "как бывший повар барбекю, моё любимое мясо";
mes "будет приготовлено как филе говядины,";
mes "порезано и пожарено до готовности";
mes "это будет действительно вкусно... ";
next;
mes "[Alager]";
mes "Ах, позволь мне отблагодарить тебя этим,";
mes "Я нашел это на земле, хохо~";
getitem 7184,1;//Items: Piano Key,
set nif_quest1, 1;
close;
L_end:
percentheal -30,0;
close;
}
nif_in.gat,105,81,3 script Grey 794,{
mes "[Grey]";
mes "Ах, вот где было это стихотворение...";
mes "автор и время написания были неизвестны,";
mes "и известно оно с давних времён...";
next;
mes "[Grey]";
mes "^FF0000Когда солнце заходит в холмах на западе,^000000";
mes "^FF0000Куда направлен бархатный сумрак зари,^000000";
mes "^FF0000Прекрасная мелодия, охватывающая душу,^000000";
mes "^FF0000И есть ключ от гнева Владыки Смерти.^000000";
next;
if (nif_quest2 == 1 || nif_q_done == 1) goto L_end;
set @nif_random,rand(1,4);
mes "[Grey]";
mes "Хех, дай-ка я тебя проверю!";
mes "Повтори строку " + @nif_random + " of the poem";
mes "которую ты только что услышал!";
next;
input @inputstr1$;
if (@nif_random == 2) goto L_RAN_2;
if (@nif_random == 3) goto L_RAN_3;
if (@nif_random == 4) goto L_RAN_4;
//if (@nif_random == 1) goto L_RAN_1;
L_RAN_1:
set @str1$,"Когда солнце заходит в холмах на западе,";
goto L_RAN_B;
L_RAN_2:
set @str1$,"Куда направлен бархатный сумрак зари,";
goto L_RAN_B;
L_RAN_3:
set @str1$,"Прекрасная мелодия, охватывающая душу,";
goto L_RAN_B;
L_RAN_4:
set @str1$,"И есть ключ от гнева Владыки Смерти.";
goto L_RAN_B;
L_RAN_B:
if (@inputstr1$ == @str1$) goto L_RAN_SC;
mes "[Grey]";
mes "эх... Если бы ты был внимательнее,";
mes "ты бы знал правильный ответ!";
mes "Приходи на испытание еще раз,";
mes "хорошенько всё обдумав!";
close;
L_RAN_SC:
mes "[Grey]";
mes "Хохо... Вижу ты был внимателен!";
mes "Я Grey, странствующий поэт былых времён,";
mes "ты мой лучший слушатель за долгое время,";
mes "вот, возьми это в награду.";
getitem 7184,1;//Items: Piano Key,
set nif_quest2, 1;
next;
mes "[Grey]";
mes "Надеюсь, ты угостишь и других поэтов";
mes "так же, как угостил меня. Прощай!";
close;
L_end:
mes "[Grey]";
mes "Что бы это значило...";
mes "Если ты внимательно прочтёшь это,";
mes "кажется, оно имеет глубокий смысл,";
mes "как если бы в нем был сокрыт мистический секрет";
mes "скрытый за этими словами...";
close;
}
nif_in.gat,31,20,3 script Kurtz 794,{
mes "[Kurtz]";
mes "Бизнес в наши дни совсем не идет...";
mes "Когда я был жив,";
mes "моё дело было так же плохо~!";
if (nif_quest3 == 1 || nif_q_done == 1) close;
next;
mes "[Kurtz]";
mes "Эй! Ты там! Выбрось это за меня";
mes "на пути обратно!";
getitem 7184,1;//Items: Piano Key,
set nif_quest3, 1;
next;
mes "[Kurtz]";
mes "Почему бизнес так плох в последнее время...";
mes "(бормочет про себя)";
close;
}
niflheim.gat,169,71,5 script #1 111,2,2{
if (nif_q_done == 1) end;
if (nif_quest4 == 1) end;
mes "- В ближайших могилах -";
mes "- ты увидишь нечто -";
mes "- наполовину погребенное в землю -";
mes "- Что это? -";
mes "- Похоже оно отломалось от чего-то -";
next;
mes "- Поднять? -";
menu "Да",-,"Нет",L_end;
getitem 7184,1;//Items: Piano Key,
set nif_quest4, 1;
L_end:
close;
}
niflheim.gat,208,103,5 script #2 111,2,2{
if (nif_q_done == 1) end;
if (nif_quest5 == 1) goto L_key2;
if (nif_quest5 >= 2) end;
mes "- В ближайших могилах -";
mes "- ты увидишь нечто -";
mes "- наполовину погребенное в землю -";
mes "- Что это? -";
mes "- Похоже оно отломалось от чего-то -";
next;
mes "- Поднять ? -";
menu "Да",-,"Нет",L_end;
getitem 7184,1;//Items: Piano Key,
set nif_quest5, 1;
close;
L_key2:
mes "- в яме, которую ты выкопал -";
mes "- есть что-то еще -";
mes "- погребенное глубоко в землю -";
mes "- похоже, это еще один фрагмент -";
next;
mes "- Поднять? -";
menu "Да",-,"Нет",L_end;
getitem 7184,1;//Items: Piano Key,
set nif_quest5, 2;
L_end:
close;
}
nif_in.gat,115,181,5 script #4 111,3,3{
mes "- Видишь большое старое пианино? -";
if (nif_q_done==0) mes "- в нем не хватает несколько ключей -";
if (nif_q_done==1) mes "- в нем не хватает одного ключа -";
if (nif_q_done==0 && countitem(7184) > 5) goto L_event;//Items: Piano Key,
close;
L_event:
delitem 7184,6;//Items: Piano Key,
set nif_q_done, 1;
//clear auxiliary vars now
set nif_quest1, 0;
set nif_quest2, 0;
set nif_quest3, 0;
set nif_quest4, 0;
set nif_quest5, 0;
set nif_random,0; //clear garbage from the previous version of the script
set nif_random1,0; //clear garbage
mes "- Вставь шесть недостающих ключей один -";
mes "- за другим в пустые щели -";
mes "- в пианино, но понимаете -";
mes "- что в крайней левой -";
mes "- недостаёт еще одного ключа. -";
close;
}
nif_in.gat,118,151,5 script #5 111,3,3{
if (nif_q_done != 1) end;
mes "- В тот же момент длинная тень -";
mes "- вашего тела падает на пианино -";
next;
mes "- Вы вдруг чувствуете себя легче -";
mes "- ваше зрение затуманивается... -";
next;
warp "nif_in.gat",179,163;
close;
}
nif_in.gat,188,168,3 script Witch 792,{
mes "[Kilgana]";
mes "Хм?... Разве ты не живой человек?";
mes "Пришлось же тебе потрудиться";
mes "чтобы добраться досюда...";
mes "И всё-таки, какова бы ни была причина, это не то место";
mes "где должны быть живые...";
next;
mes "[Kilgana]";
mes "Я использую свою силу, чтобы вернуть тебя";
mes "но тебе не стоит сюда возвращаться.";
close2;
warp "umbala.gat",138,208;
end;
}
[/HTML][/SPOILER]
Автор: TrojanX: Дата: 10.27.2009
[SPOILER="yuno"]yuno:
[HTML]//===== eAthena Script =======================================
//= Yuno City
//===== By: ==================================================
//= KitsuneStarwind, kobra_k88
//===== Current Version: =====================================
//= 1.2
//===== Compatible With: =====================================
//= eAthena 7.15 +
//===== Description: =========================================
//=
//===== Additional Comments: =================================
//= Added additional npcs. Added Metto quest. [kobra_k88]
//= Moved item quest to quest folder. Re-edited a majority of the npcs. [kobra_k88]
//= Removed duplicate npcs already found in the sage quest.
//= Fixed & Spellchecked [massdriller]
//============================================================
//=================================================================================================//
// NPCs Found outside
//=================================================================================================//
//======================================================================================
yuno.gat,156,87,4 script Citizen of Yuno 47,{
mes "[Hans]";
mes "Если ты пойдешь на север от Al De Baran, ты попадешь на 'Плато Elmeth'.";
mes "Это - место, в котором господствуют расплавленные скалы и лава.";
next;
mes "[Hans]";
mes "Наверху горы примыкающей к плато, вы найдете мост, который проведет вас в Yuno.";
next;
mes "[Hans]";
mes "Здесь в Yuno, вы можете посетить знаменитые на весь мир места, такие как:";
mes "^5533FF'Yuphero Plaza'";
mes "'Yuno Conference Hall'";
mes "'Schweicherbil Magic Academy'^000000";
mes "and the ^5533FF'Museum of Monsters'^000000";
next;
mes "[Hans]";
mes "Также вы можете сходить в ^5533FF'Sage Castle'^000000 самую большую достопримечательность города";
mes "Замок это место где люди становятся Sages.";
next;
mes "[Hans]";
mes "Если ты хочешь стать Sage, почему бы тебе не сходить в замок";
close;
}
//=======================================================================================
yuno.gat,158,205,4 script Artisan 54,{
mes "[Artisan]";
mes "~(mumbling to himself.......)~";
next;
mes "[Artisan]";
mes "Ох привет. Разрешите представиться. Я - ремесленник, продолжатель традиций и обязанностей лучших мастеров здесь в Yuno.";
M_Menu:
next;
menu "Об обмундировании.",M_1,"О специальных предметах",M_2,"О пище",M_3,"Завершить",M_End;
M_1:
mes "[Artisan]";
mes "Для Crusaders,я предлагаю посмотреть на ^5533FF'Holy Guard' и 'Holy Avenger'^000000.";
mes "Это отличные вещи, кторорые выполнены просто великолепно.";
next;
mes "[Artisan]";
mes "Они также обладают святыми свойствами и очень сильны против undead и ghost монстров.";
next;
mes "[Artisan]";
mes "Я слышал что эти вещи очень редки и только избранные способны получить их.";
goto M_Menu;
M_2:
mes "[Artisan]";
mes "Одна вещь, которую я могу предложить это ^5533FF'Worn-Out Magic Scroll'^000000.";
mes "Необходим чтобы делать круг внутри круга.... и звезду...... ";
next;
mes "[Artisan]";
mes "Хотя scroll очень старый и потрепанный, но он очень полезен для Sages в их исследованиях.";
mes "Он может быть использован для создания высокоуровневых заклинаний.";
goto M_Menu;
M_3:
mes "[Artisan]";
mes "^5533FF'Рисовый торт'^000000!! Традиционная еда, которую люди обожают уже на протяжении многих лет.";
mes "Воспоминания о нем существуют уже на протажении многих лет, ещо с времен существования ярмарок.";
next;
mes "[Artisan]";
mes "ооо.... Рисовый торт..... я несомненно скушаю пару кусочков сейчас..............";
//possible quest here .. not sure though
goto M_Menu;
M_End:
mes "[Artisan]";
mes "Хотя Юно известен как город Sages,..............";
mes "я надеюсь ты понимаешь, что в Юно проживает множество обычных мирных и миролюбивых людей.";
next;
mes "[Artisan]";
mes "Пожалуйста. Наслаждайтесь прогулкой по этому прекрасному городу.";
close;
}
//======================================================================================
yuno.gat,336,227,4 script Yuno Granny 103,{
mes "[Granny]";
mes "Ты......... Я пожилой Sage, который может предсказать все еще до того как это случится.";
next;
mes "[Granny]";
mes "Вы услышали ли о чудовище боссе, имя которого кружит вокруг Yuno в течение очень длинного времени?";
mes "Его зовут ^FF3355'Lord of the Dead'^000000. Ходят слухи что он приходит в обличье смерти.";
next;
mes "[Granny]";
mes "Вместе с ним приходит много чудовищ, которые намереваются вревратить наш красивый край в холодную землю мертвых.";
next;
mes "[Granny]";
mes "Я знаю что ты решил победить Lord of the Dead.";
mes "Единственное, что тебе осталось-это понять почему ты сделал выбор......";
close;
}
//========================================================================================
yuno.gat,329,239,4 script Yuno Fighter 732,{
mes "[Sergiof]";
mes "Меня зовут Sergiof и я являюсь защитником Granny.";
next;
mes "[Sergiof]";
mes "Расскажи мне о ^5533FF'Grand Peco'^000000, которые на самом деле являются высокоуровневыми Peco Peco.";
mes "Grand Peco быстрее обычных Peco Pecos и они более агрессивны.";
next;
mes "[Sergiof]";
mes "Они нападают на путников используя свои крепкие клювы. И, как правило, они всегда напают группами.";
next;
mes "[Sergiof]";
mes ".... К сожалению время расстаться...... прощай...........";
close;
}
//========================================================================================
yuno.gat,344,68,4 script Yuno Tyrant 730,{
mes "[Ninno]";
mes "Слышал ли ты когда-нибудь об Egyptian king, кто, как считают, является сыном Бога?";
mes "Имя ему ^5533FF'Pharaoh'^000000";
next;
mes "[Ninno]";
mes "Ходят слухи, что он был высшим жрецом и, что он использует свои способности, чтобы проклинать невиновных людей.";
mes "Есть люди, которые говорят что он ещё жив и продолжает свое черное дело.";
next;
mes "[Ninno]";
mes "Видел ли ты его прежде?";
close;
}
//=======================================================================================
yuno.gat,261,98,4 script Ykla 735,{
mes "[Ykla]";
mes "^5533FFYuphero^000000......,";
mes "Это было имя древнего города, в котором жили умные и талантливые люди.";
next;
mes "[Ykla]";
mes "Получив доступ к частям сердца Имира, они создали самый продвинутый город, известный человечеству. ";
next;
mes "[Ykla]";
mes "Тем не менее они начали злоупотреблять этим могуществом и в итоге истребили самих себя.";
next;
mes "[Ykla]";
mes "Если ты когда-нибудь окажешься в роли управляющего этим могуществом, убедись что ты управляешь им, а ни оно тобой.";
next;
mes "[Ykla]";
mes "Могущество без чувства человечности является ни чем иным как путем к самоуничтожению.";
close;
}
//=========================================================================================
yuno.gat,306,207,6 script Sage Sykla 735,{
mes "[Sykla]";
mes "Есть разговор о подозрительном человеке, живущем где-то здесь в Yuno.";
mes "Очевидно это плохой человек, занимающийся чем-то опасным для нас.";
next;
mes "[Sykla]";
mes "Он известе как 'Mad Scientist' , он занимается тем, что не может быть понято нормальными людьми.";
next;
mes "[Sykla]";
mes "Также неподалеку от города ты можешь найти монстра ^FF3355'Blazer'^000000.";
mes "Этот шар волшебного пламени атакует огнем любого, с кем рядом он оказывается.";
next;
mes "[Sykla]";
mes "Это чудовищное создание приводит в ужас людей просто упоминанием своего имени.";
mes "Но что даже более тревожно, чем даже сам монстр, так это то, что ходит слух о том, что это Mad Scientist создал его...";
next;
mes "[Sykla]";
mes "Представь что этот сумасшедший может создать..... возможно даже более опасных монстров, чем Blazer....";
close;
}
//==========================================================================================
yuno.gat,162,328,4 script Sage Eskla 735,{
mes "[Eskla]";
mes "Я помню видение........ Да. Я помню теперь....... ";
mes "Это был листок бумаги, развевающийся на ветру. Я спросил себя: 'Кто мот оставить это здесь?'";
next;
mes "[Eskla]";
mes "Затем... без предупреждения.... листок бумаги атаковал меня!! МЕНЯ! Одного из величайших сэйджей в Yuno!!";
emotion e_omg;
next;
mes "[Eskla]";
mes "Я сказал листу бумаги: 'Как ты осмеливаешься нападать на меня!!' и покрепче сжал свой верный мечь.";
mes "Но листок бумаги был невосприимчив к моим атакам.";
emotion e_gasp;
next;
mes "[Eskla]";
mes "Листок с легкостью уворачивался от моих атак.";
mes "Что за чертовщина!!!";
next;
mes "[Eskla]";
mes "Я наконец решил использовать мощную магию для уничтожения листка.";
mes "Так как у меня не было знаний о том, с чем я столкнулся, я решил спросить у своих собратьев.";
next;
mes "[Eskla]";
mes "Я обнаружил что это называют ^FF3355'The Paper'^000000.";
mes "Люди говорят, что это страница из древней книги, содержащей великие знания об Юно.";
next;
mes "[Eskla]";
mes "Как это могло стать чудовищем....... действительно странно?";
close;
}
//======================================================================================
yuno.gat,166,111,4 script Remorpheous 120,{
mes "[Remorpheous]";
mes "'Apocalypse'. этот получеловек,";
mes "был главным привратником и следил за порядком в городе Юно";
mes "с древнейших времен...";
close;
mes "[Remorpheus]";
mes "....подобный роботу. Без средств к существованию,";
mes "искуственный интеллект нарушал все правила не признавая своих и чужих,";
mes "не разделяяя людей на хороших и плохих......";
close;
mes "[Remorpheus]";
mes ".... становился монстром, атакующим любого...";
close;
}
//=====================================================================================
yuno.gat,185,173,3 script Impressor 729,{
mes "[Impressor]";
mes "Город ученых 'Yuno' состоит из трех больших островов.";
next;
mes "[Impressor]";
mes "вот они,";
mes "Остров славы - Solomon";
mes "Остров процветания - Minetta";
mes "Остров мудрости - Snottra";
next;
mes "[Impressor]";
mes "Местоположение островов:";
mes "Северо-запад: Solomon";
mes "Северо-восток: Snottra";
mes "Юг: Minetta";
close;
}
//=====================================================================================
yuno.gat,80,150,4 script Young Woman 746,{
mes "[Young Woman]";
mes "Видел ли ты когда-либо более прекрасный город?";
mes "И Юно прекрасно ночью также как и днем. С солнцем еле пробивающимся через облака";
next;
mes "[Young Woman]";
mes "Я сожалею, но я впервые в Юно";
mes "предлагаю вам походить и насладиться городом самому";
next;
mes "[Young Woman]";
mes "Я думаю я пробуду тут до сумерек, но сейчас даже нет намека на них";
mes "возможно я увижу сумерки позже.";
close;
}
//===================================================================================================//
// Metto Quest
//===================================================================================================//
//========================================================================
yuno_in03.gat,25,39,3 script Metto 709,{
mes "[Metto]";
if(metto_q == 2 || metto_q == 4 || metto_q == 6) goto L_Check;
if(metto_q == 1) goto L_Stang;
if(metto_q == 3) goto L_Kato;
if(metto_q == 5) goto L_Cici;
if(metto_q == 7) goto L_Ruined;
if(metto_q > 7) goto L_Done;
mes "Неважно когда это произойдет, но я провожу все своё время в своем исследовании";
mes "Вся моя жизнь посвящена нахождению............";
next;
mes "[Metto]";
mes "Новое Юно, моё собственное королевство. Для нахождения его я должен понять как эти островки парят в небе.";
mes "Если я смогу сделать это..... мои мечты перестанут быть мечтами, они станут реальностью!!";
next;
mes "[Metto]";
mes "Этот ^5544FFWagan^000000 думает, что мои исследования ничто......";
mes "но он не понимает, что мои исследования благословлены самим Богом.!";
close;
L_Stang:
mes "Думаю надо обратиться к моему коллеге ^5533FFStangckle^000000 за помощью. Я уверен, он будет рад помочь старому другу.";
next;
mes "[Metto]";
mes "Хммм.... если бы у меня была бы помощь братста.... Молись! Молись вне зависимости какому богу ты поклоняешься и все должно получиться!";
set metto_q, 2;
close;
L_Kato:
mes "Что?!?! Этот дурак Stangckle сказал, что не будет помогать мне? Это значительно замедлит мои исследования.";
mes "......... Что мне делать сейчас?!?!?";
emotion e_swt2;
next;
mes "[Metto]";
mes "К счастью у меня есть план Б. Я уверен, что мой друг ^5533FFKato^000000 подаст мне руку помощи.";
next;
mes "[Metto]";
mes "Если бы я только мог получить шанс изучить этого супер робота 'Great Z', это ускорило бы мои исследования.......";
next;
mes "[Metto]";
mes "Этот Stangckle не помогает мне. Но моё исследование будет продолжено и без него!";
next;
mes "[Metto]";
mes "Expect great things from me young friend..... MUHAHAHAHAH!!!!";
set metto_q, 4;
emotion e_gg;
close;
L_Cici:
mes "Что!?!? Ты хочешь сказать что 'Great Z' уничтожен?!?!";
emotion e_wah;
next;
mes "[Metto]";
mes "Неееет!!! Почему?? Зачем?? Почему он сделал это? Боги прокляли меня?!?";
emotion e_an;
next;
mes "[Metto]";
mes "Подожди.... я должен успокоиться...";
mes "Если я смогу получить помощь профессора ^5533FFCiCi^000000 с его 'Инженерной Теорией', я смогу закончить мои исследования.......";
next;
mes "[Metto]";
mes "*ураааа* у меня все ещё есть надежда...... ДА!! Ха-Ха-Ха!!!";
set metto_q, 6;
emotion e_gg;
close;
L_Check:
mes "Я лучше пойду проверю эту вещь..... Что ты все ещё делаешь здесь?";
mes "я пожалуй задержусь. Мне нужно приготовиться, оставьте меня одного.......";
close;
L_Ruined:
mes "............................";
next;
mes "[Metto]";
mes "Как такое могло случиться?? Все мои друзья оставили меня?!?!";
mes "Это правда....... боги отказались от меня..... я уничтожен...... УНИЧТОЖЕН!!!";
emotion e_sob;
next;
mes "[Metto]";
mes "Что я могу сделать теперь? Неужто время убьет все мои исследования?....";
mes "многие годы исследований?........";
emotion e_sob;
next;
mes "[Metto]";
mes "Ты наверно разочарован...... но забудьте об этом... забудьте обо мне........";
mes "Кто это сделал? Что за человек разрушил мои мечты??";
next;
mes "[Metto]";
mes "Я чувствую себя разбитым....... Время все бросить....... Все кончено. Пожалуйста, не расстраивайся сильно.......";
set metto_q, 8;
close;
L_Done:
mes "Может мне надо сменить профессию? Но кем я хочу быть?";
mes "Все. Я знаю точно, что я не хочу быть больше ученым.";
next;
mes "[Metto]";
mes "Я закончил свои исследования навсегда.............";
close;
}
//=====================================================================
yuno_in01.gat,18,95,5 script Stangckle 99,{
mes "[Stangckle]";
if(metto_q > 2) goto L_Done;
if(metto_q == 2) goto L_Start;
mes "Я один из ученых в этом городе. Меня зовут ^5533FFStangckle^000000.";
mes "Запомни моё имя, т.к. я могу понадобиться тебе в будущем. Многие знают что я могу изобрести нечто невероятное";
close;
L_Start:
mes "Что я могу сделать для тебя? Мой коллега послал тебя, но у меня нету времени.";
mes "Так что ты сказал тебе надо??";
next;
menu "Я хочу поговорить с тобой о Metto!!",-, "Действительно, мне ничего не надо",M_End;
mes "[Stangckle]";
mes "......................";
next;
mes "[Stangckle]";
mes "..................................";
next;
mes "[Stangckle]";
mes "Это правда?? Metto не считает меня за коллегу, а только ИСПОЛЬЗУЕТ меня?";
mes "Он видит во мне младшего помощника и собирается УКРАСТЬ весь кредит на исследования?!!";
emotion e_omg;
next;
mes "[Stangckle]";
mes "Не могу поверить, я доверял ему..... слухи подтвердились.... он эгоистичный сумасшедший человек!!!.......";
mes "Даже не верится, что я уважал такого ублюдка!!";
emotion e_pif;
next;
mes "[Stangckle]";
mes "Я думаю, что я не в силах видеть больше это лицо.....";
next;
mes "[Stangckle]";
mes "Я рад, что встретил такого добропорядочного человека как ты, который смог рассказать мне правду о Метто.";
mes "Спасибо тебе за помощь.";
next;
mes "[Stangckle]";
mes "Теперь, если ты меня извинишь, у меня есть кое-какая работа.";
set metto_q, 3;
close;
M_End:
mes "[Stangckle]";
mes "Что ты тут делаешь? Перестань тратить мое время.";
emotion e_swt;
close;
L_Done:
mes "Так Метто действительно был тем сумасшедшим ученым. Этого и следовало ожидать.......";
close;
}
//===================================================================
yuno_in01.gat,19,182,3 script Kato 55,{
mes "[Kato]";
if(metto_q > 4) goto L_Done;
if(metto_q == 4) goto L_Start;
mes "Я ученый со специализацией ^5533FFArtificial Intelligence and Robotics^000000.";
mes "Хоть я и не работаю над чем-то удивительным сейчас, но мое последнее создание 'Great Z' это действительно работа гения!";
close;
L_Start:
mes "Как ученый я исследую много странных вещей.... конечно эти исследования имеют частный характер. Что я могу сделать для тебя?";
next;
menu "У меня есть новости от Metto!",-, "Просто сказать привет.",M_End;
mes "[Kato]";
mes "ЧТО!!?? Metto сказал, что мой Great Z уступает исследованиям Stangckles!!??";
mes "он.... он сказал переименовать его в 'LAMER Z'??.......";
emotion e_omg;
next;
mes "[Kato]";
mes "*шморгает носом* Я... Я не могу поверить в это.... *рыдание* как он мог сказать это?..... Если... если в моей работе нет ничего хорошего.....";
mes "я уничтожу его.... моего Great Z....";
emotion e_sob;
next;
mes "[Kato]";
mes "Как может быть Metto таким безжалостным ублюдком?? Теперь расскажите что Метто действительно думает о моей работе.";
set metto_q, 5;
close;
M_End:
mes "[Kato]";
mes "........... Окей.... Хм.... Эй........";
close;
L_Done:
mes "Я заинтересован в изучении искуственного интеллекта. Вы знаете достаточно о роботах.";
mes "Понятно что это трудно для выполнения, но где есть воля, там есть и продвижение.";
next;
mes "[Kato]";
mes "Если вы увидите что-то подходящее под мое описание, знайте, что это моя работа.";
close;
}
//===================================================================
yuno_in03.gat,179,43,5 script CiCi 121,{
mes "[CiCi]";
if(metto_q > 6) goto L_Done;
mes "Меня зовут ^5533FFCiCi^000000. Я один из ^5533FF3 великих ученых^000000 которые проживают в этом городе.";
mes "Хотя тут много замечательных ученых, но я вхожу в тройку лучших.";
if(metto_q == 6) goto L_Start;
close;
L_Start:
next;
mes "[CiCi]";
mes "Хех. Я был немного эгоистичен.... чем могу помочь?";
next;
menu "Metto просил сказать вам......",-, "Ничего",M_End;
mes "[CiCi]";
mes "Хмм?? Metto говорит что ему бесполезна моя инженерная теория?? ХМММ! Как он осмелился сказать такое!!!";
emotion e_pif;
next;
mes "[CiCi]";
mes "Да я могу запихнуть его за пояс в любой области, касающейся искуственного интелекта!!";
emotion e_ag;
next;
mes "[CiCi]";
mes "... у меня нет необходимого оборудования чтобы помогать ему.";
mes "Я так и думал. У него не было шансов.";
next;
mes "[CiCi]";
mes "Сообщите ему, что я не хочу быть частью его исследований.";
mes "Он даже не проводит таких исследований, которые можно разрекламировать.........";
set metto_q, 7;
close;
M_End:
mes "[CiCi]";
mes "Что? Это ты? Ты хочешь просто потратить время?...........";
emotion e_swt;
close;
L_Done:
mes "Хммм... Я хочу улучшить Riding Engine, но мне недостает некоторых частей.";
mes "Metto никогда не предлагал мне помощь. Это будет нелегко.......";
close;
}
//===================================================================
yuno_in01.gat,18,30,3 script Wagan 85,{
mes "[Wagan]";
if(metto_q > 0) goto L_Check;
mes "Я уверен ты узнаешь, что наша деревня была способной процветать в течение многих лет из-за блестящего исследования сделанного здесь.";
mes "Мы обязаны всем тем, кто посвятил свою жизнь науке.";
next;
mes "[Wagan]";
mes "Это благодаря им мы можем наслаждаться такой жизнью здесь.";
mes "Они были способны учиться и помогать друг другу.";
next;
mes "[Wagan]";
mes "К несчастью есть несколько 'червивых яблок', которые вызывают проблемы в пределах этого твердого общества исследователей.";
next;
mes "[Wagan]";
mes "Эти люди просто убивают меня!";
emotion e_an;
next;
mes "[Wagan]";
mes "Они думают только о себе и руководствуются своими личными интересами.";
mes "Из этих сумасшедших ^FF3333'Metto'^000000 должно быть самый сумасшедший и одержимый.";
next;
mes "[Wagan]";
mes "Эта личность делает все, чтобы нарушить покой в жизни других людей......";
next;
mes "[Wagan]";
mes "..... и что самое худшее, он пытается оправдать себя называя это 'исследованием'!!!!";
mes "Он зашел слишком далеко!!";
emotion e_ag;
next;
mes "[Wagan]";
mes "Если его не остановить, то он уничтожит общество......";
mes "Я надеюсь найдется кто-то смелый, кто положит конец 'исследованиям' ^FF3333Metto's^000000 .......";
next;
menu "Позволь мне сделать это",-, "Я желаю городу только удачи...",M_End;
mes "[Wagan]";
mes "Да?? Ты поможешь нам остановить Metto? Город будет счастлив, если ты сделаешь это.......";
mes "Но как ты планируешь справиться с этой трудной задачей?";
emotion e_what;
next;
menu "Да, это будет проблематично....",M_End, "Хорошо, я продумаю план.....",-;
mes "[Wagan]";
mes "Да. Хороший план должен быть чтобы положить конец опытам Метто. Надо действовать хитро......";
mes "Это должно быть что-то тонкое подобно....... хммм........";
next;
mes "[Wagan]";
mes "... саботаж его экспериментов. Чтобы он чувствовал себя обреченным на неудачу.";
mes "Он разговорчив. Вам необходимо вытянуть у него информацию об его работе";
next;
mes "[Wagan]";
mes "Я думал над этим планом уже.........";
set metto_q, 1;
close;
M_End:
mes "[Wagan]";
mes "Будем надеяться, что удача на нашей стороне......";
mes "Метто очень верит в судьбу. Если бы мы могли это использовать против него....";
close;
L_Check:
if(metto_q == 8) goto L_Thank;
if(metto_q == 9) goto L_Done;
mes "Как продвигается план по саботажу исследований Метто?";
mes "Не хотелось бы посвящать в проблемы города, но мы действительно предпринимаем все возможные меры";
close;
L_Thank:
mes "Это правда? Вы действительно хотите прекратить опыты Metto? Спасибо огромное за вашу помощь.";
mes "Без Метто у нас будет намного меньше поводов для беспокойства";
emotion e_ic;
next;
mes "[Wagan]";
mes "Люди города благодарят вас......";
next;
mes "[Wagan]";
mes "Благодарю тебя за помощь и желаю удачи во всех твоих будущих начинаниях!!!";
getitem 715,10;
emotion e_thx;
set metto_q, 9;
close;
L_Done:
mes "Город станет более спокойным с уходом Метто. Спасибо за помощь.";
emotion e_thx;
close;
}
[/HTML][/SPOILER]
Автор: TrojanX: Дата: 10.27.2009
[SPOILER="prontera"]prontera:
[HTML]//===== eAthena Script =======================================
//= Prontera Town
//===== By: ==================================================
//= Vorp
//===== Current Version: =====================================
//= 1.8a
//===== Compatible With: =====================================
//= eAthena 7.15 +
//===== Description: =========================================
//= NPCs in Prontera
//===== Additional Comments: =================================
//= Fully working
//= +AntiNovice exploit fix [Lupus] 1.2 added baby novice check
//= Spellchecked [massdriller]
//= 1.4 Optimized. Novices > 20 BaseJob can go to Culvert, too [Lupus]
//= 1.5a Added a Jawaii related npc [MasterOfMuppets]
//= 1.6 Replaced sewer_prt with (MISC_QUEST & 8) [Lupus]
//= 1.7 Removed Duplicates [Silent]
//= 1.8 Moved Culvert to quests/quests_prontera.txt
//============================================================
// Tono ---------------------------------------------------------------
prontera.gat,54,240,5 script Тоно 97,{
mes "[Тоно]";
mes "А вы знаете, что Fabre это личинка Creamy?";
mes "А окукленная Fabre зовётся просто Pupa.";
mes "Подобные метаморфозы встречаются и у других монстров, например в пустыне.";
next;
mes "[Тоно]";
mes "Верно! Это Peco Peco.";
mes "Птенец Peco Peco называется Picky";
mes "Он не такой разукрашенный, как Peco Peco, но зато такой милый, так ведь?";
close;
}
// Dairene ----------------------------------------------------------------
prontera.gat,78,150,3 script Дайрэн 90,{
mes "[Городская девушка Дайрэн]";
mes "(Кашляет)... Нынче на улице не протолкнёшься. (Кашялет)...";
mes "Ох..Так пыльно...Как здесь грязно... Куда катится наша Столица...?";
next;
mes "[Town girl Дайрэн]";
mes "Хмм... Впрочем, какая разница?";
next;
menu "Поговорить",-,"Отмена",L_END;
mes "[Городская девушка Дайрэн]";
if(Sex == 1) mes "Я не уверена, что вам понравятся эти женские наряды с рюшками..Хохохо..но...";
mes "Когда-то, писком моды были наряды, раскрашенные в разные цвета.";
next;
mes "[Городская девушка Дайрэн]";
mes "Чтобы покрасить вашу одежду и придать ей былую красочность, вы должны использовать специальные краски - ^0000ffDyestuff^000000, сделанные в городе^0000ffМорок^000000... Но, говорят, это всё совсем недёшево.";
next;
mes "[Городская девушка Дайрэн]";
mes "Ах... Как жать, что я не могу одеть то платье, хотя бы раз в этой жизни...";
close;
L_END:
mes "[Городская девушка Дайрэн]";
mes "(Кашляетс....Увидимся!";
close;
}
// Merideth --------------------------------------------------------------
prontera.gat,106,117,6 script Мэридес 91,{
mes "[Мэридес]";
mes "Как-то раз, стояла отличная погода и мы семьёй решили устроить пикник.";
mes "Вы выбрали одно укромное местечно и были поражены тем, что увидели...";
next;
mes "[Мэридес]";
mes "ОГРОМНЫЙ рой шершней(Hornet)!! Я никогда ничего подобного не видела, но что ещё больше удивило - так это Пчелиная Королева.";
mes "Она с такой легкостью управляла всеми этими шершнями....";
emotion e_omg;
next;
mes "[Мэридес";
mes "Хотела бы я иметь такую власть над парнями.... ВОТ ЭТО БЫЛО БЫ КРУТО!!!";
emotion e_gg;
close;
}
// YuNa ---------------------------------------------------------------------
prontera.gat,146,204,2 script Юна 700,{
mes "[Юна]";
mes "Один - Бог войны и мудрости. Он променял один свой глаз в обмен на огромную мудрость.";
next;
mes "[Юна]";
mes "Статуя, посередине фонтана, была сделана с него.";
mes "Я не знаю, кто был скульптором и это так печально.... потому, что...";
next;
mes "[Юна]";
mes "ОН СДЕЛАЛ ВСЁ НЕ ТАК!!";
emotion e_ag;
next;
mes "[Юна]";
mes "Статую полностью отличается от того Одина, которого мы все знаем. Видимо, он настоял на своём видении художникак...или типа того.";
next;
mes "[Юна]";
mes "Вот посмотрите~ У него нет широкой бокаловидной шляпы.... И он никогда не ездил верхом на Слейпнире.... это совсем никуда не годится~!";
emotion e_pif;
close;
}
// YuPi -----------------------------------------------------------------------
prontera.gat,160,133,2 script Юпи 102,{
mes "[Юпи]";
mes "Среди монстров можно встретить БОЛЕЕ ЗЛОБНЫХ, чем остальные..";
mes "Если вы их тронете по ошибке, то приготовьте ответить за это...или бежать.";
next;
mes "[Юпи]";
mes "Но вы можете отличить АГРЕССИВНЫХ монстров от ПАССИВНЫХ по цвету их тела.";
mes "АГРЕССИВНЫЕ монстры более яркие, красочные.";
close;
}
// Shuger -------------------------------------------------------------
prontera.gat,102,287,5 script Шугер 98,{
mes "[Шугер]";
mes "На полях за городом водятся розовые монстрики, по имени '^FF8888Poring^000000'.";
mes "Они очень милы и не нападают на людей, но страдают клептоманией - подбирают любые вещи, которые найдут на земле.";
next;
mes "[Шугер]";
mes "А есть ещё похожие монстры зелёного цвета - ^008800Poporing^000000'. Они подобны своим розовым братьям, но гораздо сильнее!";
mes "Будет БОЛЬШОЙ ОШИБКОЙ для Новичка, атаковать Poporing, думая, что он также слаб, как и Poring!";
close;
}
//------------------------------------------------------------------------------------- Prontera Church -------------------------------------------------------------------------------\\
// Henson ---------------------------------------------------------------
prt_church.gat,103,71,2 script Хенсон 120,{
mes "[Хенсон]";
mes "Наш долг - это не только помощь другим, но и очищение бедных душ, превратившихся в нежить.";
mes "Поэтому мы изучаем специальные умения и тренируем очень тщательно.";
next;
mes "[Хенсон]";
mes "О чём вы хотели спросить?";
L_MENU:
next;
menu "Divine Protection",-, "Demon Bane",L1, "Decrease AGI",L2, "Signum Crisis",L3, "Pneuma",L4,
"Ruwach",L5, "Teleport",L6, "Закончить беседу.",L_END;
mes "[Хенсон]";
mes "Если вы хотите улучшить вашу защиту против Нежите, выучите умение 'Divine Protection'.";
mes "Это самый основной навык, который вам понадобится и он будет помогать вам всегда....";
next;
mes "[Хенсон]";
mes "Улучшив его до 3 уровня, вам станет доступно умение 'Demon Bane'. Оно повысит вашу атаку против Нежити.";
mes "Также развитое умение 'Divine Protection' откроет вам навыки более высокого класса, такие как 'Angelus' и 'Blessing'.";
goto L_MENU;
L1:
mes "[Хенсон]";
mes "'Demon Bane' повышает вашу атаку против Нежити. Но вы должны иметь 3 уровень 'Divine Protection', прежде чем сможете изучить Demon Bane.";
mes "Как и 'Divine Protection', 'Demon Bane' - пассивной умение, не имеющее ограничения по времени и не требующее затрат HP и SP.";
next;
mes "[Хенсон]";
mes "Достигнув 3 уровня 'Demon Bane' вам станет доступно умение 'Signum Crisis', которое понижает защиту Нежити и монстров со свойством Тьма.";
goto L_MENU;
L2:
mes "[Хенсон]";
mes "Когда вы используете это умение, скорость движения, атаки и уворот цели уменьшаются.";
mes "Но для начала, вам необходимо будет изучить 1 уровень 'Increase AGI', предже чем воспользоваться 'Decrease AGI.";
goto L_MENU;
L3:
mes "[Хенсон]";
mes "Этим умением вы можете уменьшить защиту Нежити и монстров со свойстом Тьма, причём область применения довольно велика.";
mes "А вот шанс на успех, между тем, мал. Поэтому это умение не очень популярно и используется только профессионалами.";
next;
mes "[Хенсон]";
mes "Не расстраивайтесь, если у вас поначалу будет не получаться. Для изучения этого навыка необходим 3 уровень 'Demon Bane'.";
goto L_MENU;
L4:
mes "[Хенсон]";
mes "После изучения 'Warp Portal', вам станет доступно и это умение.";
next;
mes "[Хенсон]";
mes "Оно создаёт барьер-сетку, защищающий от дальних атак, таких, как у лучников.";
goto L_MENU;
L5:
mes "[Хенсон]";
mes "Умение Ruwach позволяет вам видеть спрятавшихся монстров и людей. Также этот навык открывает доступ к умению 'Teleport.";
goto L_MENU;
L6:
mes "[Хенсон]";
mes "Это умение, на 1 уровне, телепортирует вас в случайное место на карте. А уже на 2 уровне, позволяет переместиться.";
mes "Но скачала вы должны выучить Ruwach и только потом появится teleport.";
goto L_MENU;
L_END:
mes "[Henson]";
mes "Если Вы все ещё не уверены на счёт этого, Вы всегда можите поговорить со мной позже!";
close;
}
// Garnet --------------------------------------------------------------
prt_church.gat,103,76,2 script Гарнет 67,{
mes "[Гарнет]";
mes "О~ вам нравится помогать другим людям, но не знаете как это сделать?";
mes "К счастью у нас есть возможность помогать и поддерживать других людей.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Мы можем лечить людей, например, храбрых воинов, вернувшихся после большой битвы.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Спрашивайте меня о чём угодно. Хоть священник и сомневается в моих способностях, НО Я ЗНАЮ всю теорию!";
L_MENU:
next;
menu "Heal",-,"Cure",L1,"Increase AGI",L2,"Angelus",L3,"Blessing",L4,"Warp Portal",L5,"Закончить беседу",L_END;
mes "[Гарнет]";
mes "С помощью умения 'Heal' можно вернуть утраченное HP, как себе, так и кому-то ещё.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Если вы выучите 'Heal' будучи Аколитом, тогда, став священником, вы сможете лечить много людей за раз, с помощью умения 'Sanctuary'. Оно создаёт местность, которая лечит всех, кто стоит на ней, причём не только людей, но и монстров, даже Империум! Поэтому такие священники очень ценятся в гильдиях.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Маленький секрет... если вы используете 'Heal' на Нежити, то монстру будет нанесён урон, вместо лечения!";
mes "Ах да~ Не забудьте нажать клавишу 'Shift' когда будете использовать... Апчи~ Шшшшшш~~!";
goto L_MENU;
L1:
mes "[Гарнет]";
mes "Умение 'Cure' снимет ненормальное состояние. У вас должен быть 2 уровень навыка 'Heal', чтобы выучить Cure.";
goto L_MENU;
L2:
mes "[Гарнет]";
mes "Умение 'Increase AGI' повысит вашу скорость передвижения, быстроту атаки и возможность увернуться от атаки противника. Этот навык станет доступен для изучения после повышения умения 'Heal' до 3 уровня.";
goto L_MENU;
L3:
mes "[Гарнет]";
mes "Вы можете использовать 'Angelus' для увеличения своей защиты или защиты игроков в партии.";
mes "Запомните! Вы можете использовать это умение только на партию, в которой состоите.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "3 уровень 'Divine Protection' требуется для этого умения.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Также 'Angelus' позволяет выучить отличное умение у священника - 'Kyrie Eleison', с помощью которого, в течение некоторого времени вы сможете блокировать любые физические атаки!";
goto L_MENU;
L4:
mes "[Гарнет]";
mes "'Blessing' временно увеличивает STR, DEX и INT. Я уверена, что это умение будет полезно не только вам, но и вашим друзьям.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "'Blessing', как и 'Angelus', требует изучение навыка 'Divine Protection'. Но нужно изучить уже 5 уровней 'Divine Protection'.";
goto L_MENU;
L5:
mes "[Гарнет]";
mes "Прежде чем изучить 'Warp Portal', вы должны знать умения 'Teleport' и 'Ruwach'.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Это умение похоже на Teleport, только действует и на других людей и может телепортировать в 4 точки.";
mes "Впрочем одной такой точкой обязательно будет место сохранения у Кафры.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Чтобы запомнить точку портала, нужно хотя бы раз побывать в этом месте и сохранить точку.";
mes "В некоторых местах это довольно опасно, поэтому действовать надо быстро~. Зайти, сохраниться, и использовать 'Teleport' чтобы улететь!";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Также, 'Warp Portal' требует большого количества энергии, поэтому вы должны использовать 'Blue Gemstone', как катализатор.";
next;
mes "[Гарнет]";
mes "Ещё одна вещь - вы не сможете сделать портал внутри подземелий, поэтому не тратьте время понапрасну и уходите на поверхность.";
goto L_MENU;
L_END:
mes "[Гарнет]";
mes "Хехехе, я не слишком умничала? Будьте счастливы~~!";
close;
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------- PUB -----------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// Sir Michael (West End Pub)
prt_in.gat,26,30,1 script Сир Михаил 54,{
mes "[Сир Михаил]";
mes "Я уверен, что вы не поверите мне, но я видел настоящее ЧУДОВИЩЕ на нижних этажах ^5555FFКанализации^000000.";
mes "Я зачищал 3й уровень канализации и долгое время совсем ничего не знал, что же там...ниже.";
next;
mes "[Сир Михаил]";
mes "О 4 уровне ходили разные истории и я решил будь, что будет.......";
next;
mes "[Сир Михаил]";
mes "Я видел ГИГАНТСКОГО, УЖАСНОГО ^FF5555GOLDEN THIEF BUG^000000!!!";
emotion e_gasp;
next;
mes "[Сир Михаил]";
mes "За все мои годы я никогда не видел подобного!! Какой удивительный свет исходил от него!!";
close;
}
//Shevild ----------------------------------------------------
prt_in.gat,173,24,2 script Шевилд 85,{
mes "[Шевилд]";
mes "Эй!~Эй!~ Сядь и выпей со мной, а? Я расскажу тебе удивительные истории.";
mes "Не суди меня по внешнему виду... Я побывал везде, где только можно вокруг Пронтеры.";
mes "Я видел места, кишащие монстрами, но там было так красиво...";
next;
menu "Как найти эти места?",-,"Ничего",L_END;
mes "[Шевилд]";
mes "Да видок у меня ещё тот, но внутри я неплох, хехе~~!!!";
mes "Когда народ идёт на охоту, я им оружие таскаю или еду всякую... или курьером подрабатываю...";
mes "Некоторые люди спрашивают, 'не посыльного ли эта работа?....'";
next;
mes "[Шевилд]";
mes "Но я горжусь собой и тем, что делаю. Ты ведь должен знать какой страшный бывает мир?";
mes "Но ничто не сможет встать на моём пути и помешать мне выполнить свою работу ~Апчхи!";
next;
mes "[Шевилд]";
mes "В любом случае, я доволен своей работой. Я был в таких красивых местах, которые никто до меня не посещал...";
mes "Ох~ это самое прекрасное в моей работе...";
next;
mes "[Шевилд]";
mes "Хм... но теперь... это таинственное подземелье и опасный лес не выходят их моей головы....";
emotion e_hmm;
next;
L_MENU:
menu "Таинственное подземелье?",-,"Опасный лес?",M_L01,"Закончить беседу",M_END0;
mes "[Шевилд]";
mes "Хм... да... да... недавно я пошёл за одним охотником к таинственному подземелью на севере Пронтеры.";
next;
mes "[Шевилд]";
mes "По слухам, монстрам там очень сильные, но зато может выпасть очень полезная ценная вещь.";
mes "Поэтому я пошёл туда с опытным охотником, но вскоре мы остановились в подземелье, изумлённые от ужаса...";
next;
mes "[Шевилд]";
mes "Не важно в каком направлении ты идёшь, это выглядит как будто ты бегаешь по кругу...приходя в ту точку, из которой начал.";
mes "Поэтому мы вернулись с пустыми руками. Я очень хочу когда-нибудь ещё раз сходить туда и испытать себя.";
next;
menu "Как я могу попасть туда?",-,"Закончить беседу",M_END0;
mes "[Шевилд]";
mes "Хех? Что? Ты хоть раз выходил из Пронтеры?";
mes "Хорошо, я скажу тебе. Если пойдёшь на север от Замка Пронтеры, то упрёшься как раз в подземелье, оно будет на северо-западе со стороны леса.";
emotion e_what;
next;
goto L_MENU;
M_L01:
mes "[Шевилд]";
mes "На северо-востоке от Пронтеры лежат роскошные руины. Я был там недавно, когда доставлял посылку одному священнику.";
mes "Перед руина расположился лес, заполненный маленькими обезьянками ^FF4444Yoyo^000000.";
next;
mes "Ты должен быть очень осторожен. Эти обезьянки не так милы, как кажутся. Уронишь на землю что-нибудь, они схватят и убегут, не поймаешь!";
next;
menu "Как я могу попасть туда?",-,"Закончить разговор",M_END0;
mes "[Шевилд]";
mes "Может моё объяснение прозвучит немного странно, но это не так. Просто идите сначала на север, а потом на восток и тогда найдёте это место.";
next;
goto L_MENU;
M_END0:
mes "[Шевилд]";
mes "Ну чтож... смотри посторонам, когда гуляешь вне стен города ~ хех!!";
close;
L_END:
mes "[Шевилд]";
mes "Конечно... но если захочешь узнать больше - приходи в любое время. Без проблем~~";
close;
}
// Bartender ---------------------------------------------------------
prt_in.gat,181,21,2 script Бармен#03 61,{
mes "[Бармен]";
mes "Фью~ что-то в последнее время всё больше и больше народа сюда заходит.";
mes "Я же с каждым днём всё больше устаю, чтобы сделать бизнес лучше...";
mes "Да и ингредиенты для моих блюд становится добыть всё сложнее.";
next;
mes "[Бармен]";
mes "Как ты наверно знаешь, за городом можно встретить различных монстров. Однажды я туда прогулялся и больше ноги моей там не будет.";
mes "Подумай об этом. Как мне удастся приготовить Супер Ультра Классные Специальные блюда из обычных продуктов?";
next;
mes "[Бармен]";
mes "Я не могу использовать продукты из обычных магазинов. Я использую то, что выпадает из монстров, убитых охотниками Супер высоких уровней, которых я нанимаю.";
mes "Поэтому я могу гарантировать, что всё ОЧЕНЬ СВЕЖЕЕ.";
mes "Но всё равно очень сложно получить то, что действительно нужно...";
next;
mes "[Бармен]";
mes "Если ничего не изменится... то мои особые меню 'Кислые Хрустяшки' и 'Вкусный Ням-Ням' останутся только в памяти людей, *хнык*... *хнык*...";
emotion e_sob;
next;
L_MENU:
menu "'Кислые Хрустяшки'?",-,"'Вкусный Ням-Ням'?",L1,"Кого это волнует....",L_END;
mes "[Бармен]";
mes "Особые Муравьи - главный ингредиент в Кислых Хрустяшках. Найти их можно в Муравьином Аду, в пустыне, по пути в город Морок.";
mes "Но проблема в огромном количестве муравьёв и в их особой жестокости. Большинство охотников даже не думают об этом, когда идут туда..";
next;
mes "[Бармен]";
mes "Я уже вижу скорое закрытие моего бара... (Хныыык~~)";
next;
goto L_MENU;
L1:
mes "[Бармен]";
mes "Это очень вкусное блюдо, приготовленное из...кхм...кузнечиков - Рокеров, возможно ты их встречал на поляне к западу от города. Это ЛУЧШАЯ еда, которая у нас есть!";
mes "Эти кузнечки становятся очень агрессивными и, к тому же, табунами носятся туда сюда. Их невозможно поймать!";
next;
mes "[Бармен]";
mes "Я уже вижу скорое закрытие моего бара... (Хныыык~~)";
next;
goto L_MENU;
L_END:
mes "[Бармен]";
mes "(Хнык..) Всё равно желаю удачи и берегите себя~.";
close;
}
// Marvin -----------------------------------------------------------
prt_in.gat,177,18,2 script Марвин 80,{
mes "[Марвин]";
mes "....Обычно можно поднять уровень уровень умения до 10. Но некоторые нервничают и не знают какие умения им растить.";
next;
mes "[Марвин]";
mes "'Хм... если изучу это, то не смогу выучить то...' или 'Опаньки? С этим умением хватит ли мне очков и для вот этого навыка?' Вроде такого...";
mes "НО каждое правило имеет ИСКЛЮЧЕНИЕ~~.";
mes "Не все умения можно изучить до 10 уровня. Та-да~~... Кхех...";
next;
mes "[Марвин]";
mes "Вы можете полностью развить некоторые умения уже на 5 уровне. А ещё лучше, что есть умения, требующие всего 1 или 2 уровня!";
mes "Будет очень жаль, если вы не выучите архиполезное умение только из-за недостатка очков.";
next;
mes "[Марвин]";
mes "Поэтому не надо просто повышать уровни всех доступных умений. Соберите побольше информации о каждом и спланируйте всё заранее.";
mes "Таким образом, вы сможете правильно вложить доступные вам очки, не потеряв ни одного и изучив всё, что нужно.";
close;
}
// Tensue -----------------------------------------------------
prt_in.gat,177,20,2 script Тэнсью 97,{
mes "[Тэнсью]";
set @TEMP,rand(3);
if(@TEMP == 1) goto L_TMP1;
if(@TEMP == 0) goto L_TMP0;
mes "Что? Вы уже устали от бесконечного убивания монстров на полях и в пещерах?";
mes "Хахаха, похоже, вы очень уверены в себе. Я вот думаю...";
mes "Почему бы вам не посетить Излуд, спутник Пронтеры?";
emotion e_what;
next;
mes "[Тэнсью]";
mes "Корпорация Клёвых Событий открыли новые арены 'Атака на Время' и 'Испытание Боем', специально для таких, как вы. Сходите туда, там всегда полно людей...";
mes "Ну... конечно вам придётся немного заплатить за вход...";
next;
mes "[Тэнсью]";
mes "Хотите посмотреть на это?";
close;
L_TMP1:
mes "Однажды я гулял до местечка под названием 'Альбебаран'. Опасное путешествие вышло и всё из-за всяких монстрюг...";
mes "Некоторые бежали за мной и хотели ударить, хотя я их и пальцем не тронул!";
next;
mes "[Тэнсью]";
mes "Но.. Виды там такие, что я не жалею о походе...";
mes "Канал, окружающий 'Альдебаран' делает город неописуемо красивым.";
next;
mes "[Тэнсью]";
mes "Ах да, там ещё расположен Главный Офис Кафры, так что вас обслужат, как короля. Не забудьте посетить их хоть раз.";
close;
L_TMP0:
mes "Сейчас Пронтерой правит король Тристан 3й. Всё, что сейчас у нас есть - благодаря заслугам Его Величества.";
next;
mes "[Тэнсью]";
mes "Но знаете тех приезжих в углу Пронтеры? Сколько ещё мы будем их терпеть...Я думаю, что они нам СОВСЕМ НЕ НУЖНЫ!";
mes "Его Величество ...ну...будьте добры..";
close;
}
//----------------------------------------------- Library -----------------------------------------------------\\
// Library Girl Ellen ----------------------------------------------------
prt_in.gat,175,50,2 script Библиотекарь Элен 71,{
if(@libtmp)goto L_1;
mes "[Библиотекарь Элен]";
mes "Добро пожаловать. Здесь вы можете найти книги о монстрах, рассортированные по их особенностям. Также есть книги о разных умениях Купцов и Кузнецов.";
next;
mes "[Библиотекарь Элен]";
mes "Ах, да~! Библиотека по соседству также имеет множество интересных материалов. Пожалуйста, посети и её тоже.";
set @libtmp,1;
close;
L_1:
mes "[Библиотекарь Элен]";
mes "Что Вы хотите, то Вы и получите. От морей до великих небес";
mes "Тот, кто слышит перезвон колокольчика, он вещает, что жизнь проходит";
next;
mes "[Библиотекарь Элен]";
mes "Вы нуждаетесь в яйчных каплях, чтобы найти истину, истину, которая прибывает в поиске.";
mes "Что Вы ждете не далеко, но что бы получить это далёкое, Вы сможете в паритете.";
set @libtmp,0;
close;
}
// Gurator Guiss -------------------------------------------------------
prt_in.gat,178,92,2 script Куратор Гуис 57,{
mes "[Куратор Гуис]";
mes "Наша библиотека хранит записи о монстрах в различных подземельях по всему королевству Рун-Мидгард.";
mes "Всё рассортировано по подземельям - месту обитания монстров. Безусловно, каждая запись легко доступна.";
next;
mes "[Куратор Гуис]";
mes "Есть книги, обязательные к прочтению искателям приключений. Пожалуйста, найдите немного времени и прочтите эти книги, в будущем они вам обязательно помогут.";
next;
mes "[Куратор Гуис]";
mes "Соседняя библиотека также хранит записи о монстрах, рассортированные по их особенностям.";
mes "Если интересно - зайдите и туда тоже.";
close;
}
// Drunken man in the inn -----------------------------------------------
prt_in.gat,173,13,4 script Customer#Ганс Соло 86,{
set @number_drink,0;
set @number_place,0;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Уххх... Я пьян. ик!";
mes "Эй, вы. Вы выглядите одинокими!";
next;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Вы должны быть озадачены другими проблемами, одна из которых брак? Вы расстроены, не так ли?";
next;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Вы должны быть расстроены теми парочками, которые всех игнорируют и упиваются счастьем,";
mes "не так ли?";
next;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Я удивлён, с каких это пор каждый начинает хвалить себя сам?";
mes "Обычно они хорошие, жо этого...";
next;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Так или иначе, даже хорошо, если Вы одиноки, друг!!";
mes "Давай я куплю тебе выпить.";
next;
mes "- Как я стал его другом так быстро?! -";
mes "- Так или иначе, от хорошей выпивки плохо не станет.. -";
next;
mes "- Гмх Гмх Гмх -";
percentheal -10,0;
next;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Хорошо, правда, да? Я знаю тут местечко, где можно погулять.";
mes "Хотите сходить один??";
next;
Loopback:
menu "...Давай ещё разок выпьем",-,"........Что это за место?",s_What;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Хорошо, тогда давай выпьем ещё.";
mes "Эй, Базука ... давай выпьем!";
next;
mes "[Ганс Соло]";
mes "За искателей приключений!";
next;
mes "- Гмх Гмх Гмх -";
percentheal -10,0;
next;
set @number_drink,@number_drink + 1;
if (@number_drink == 5)goto s_Five;
goto s_While;
s_What:
mes "[Ганс Соло]";
mes "Ешьте и пейте столько, сколько Вы любите!";
mes "Все еще мало!";
mes "Пошли, возьмём ещё!!";
next;
mes "[Ганс Соло]";
mes "За искателей приключений!";
next;
mes "- Гмх Гмх Гмх -";
percentheal -10,0;
next;
set @number_place,@number_place + 1;
goto s_While;
s_Five:
mes "[Ганс Соло]";
mes "Уххх... Вам хорошо?";
mes "Распешитесь тут.";
mes "Я возьму тебя в потрясающее место!";
next;
menu "Подписать",-,"Не подписывать",s_Dont;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Отлично! Позволь мне отправить тебя в то место!";
percentheal 100,0;
close2;
warp "jawaii_in.gat",44,124;
end;
s_Dont:
mes "[Ганс Соло]";
mes "....Эй!";
close;
s_While:
if (@number_drink >= 4 && @number_place >= 1 || @number_place >= 4)
{
mes "[Ганс Соло]";
mes "Ик... Так что, вы решили наконец отправиться туда?";
mes "Распешитесь тут,";
mes "я возьму тебя в потрясающее место!";
next;
menu "Подписать",-,"Не подписывать",s_Dont2;
mes "[Ганс Соло]";
mes "Отлично!Я отправлю вас туда...Хехе..";
mes "Ворчите о вашей жизни, в то время как Вы можете... Хехе...";
percentheal 100,0;
warp "jawaii_in.gat",44,124;
close;
s_Dont2:
mes "[Ганс Соло]";
mes "....ЭЙ!";
close;
}
goto Loopback;
}[/HTML][/SPOILER]
Автор: Cole McCormick: Дата: 10.27.2009
проверял?
Автор: TrojanX: Дата: 10.27.2009
Да всё проверял... у меня на сервере стоят )
Автор: Cole McCormick: Дата: 10.27.2009
ну значит все гуд!
Автор: DiS[IP]: Дата: 10.27.2009
[FONT=Lucida Console]Во херню пишите то..Во-первых все скрипты выложенные в топиках трояном уже были выложены тут только в архиве.Во-вторых большинство скриптов не подходят под новые ревизии и их все надо переписывать.Одним словом боян и гемор.[/FONT]
Автор: Cole McCormick: Дата: 10.27.2009
этой версии перевода еще небыло, проверяли на последней ревизии, прежде чем делать предьевы, сначало проверяй.
Автор: smpl: Дата: 11.22.2009
а можно указывать ревизию с которой были взяты
сечаз например amatsu
в коментариях
//= 1.3 Rescripted to Aegis 10.3 Standards. [L0ne_W0lf]
Автор: Nightmare100: Дата: 11.22.2009
Класс!! Все работает))
Автор: Мяфк: Дата: 11.22.2009
Да, очень старые переводы, у меня на сервере где-то около полу года назад стояли.